Игры Move-to-Earn 2025: последние проекты, меняющие представление о криптовалютном заработке на основе фитнеса

Представьте, что превращаете свою ежедневную пробежку в цифровую валюту. Именно эта идея лежит в основе взрывного роста игр Move-to-Earn (M2E) — где ваши шаги, тренировки и физическая активность напрямую превращаются в вознаграждения на блокчейне. В отличие от традиционных игр, M2E не требует сидеть перед экраном, осваивая сложные стратегии. Вместо этого он использует реальные движения, зафиксированные с помощью сенсоров смартфонов и носимых устройств, превращая фитнес в децентрализованный источник дохода.

Сектор M2E представляет собой один из самых увлекательных пересечений технологий здоровья и криптовалют, привлекая миллионы пользователей по всему миру и одновременно порождая важные вопросы о устойчивости и долгосрочной жизнеспособности. По мере развития ландшафта разработки игр на основе движения проекты продолжают экспериментировать с новыми механиками, токеномикой и моделями вовлечения, чтобы захватить этот расширяющийся рынок.

Понимание экосистемы M2E: как фитнес стал прибыльным

В своей основе Move-to-Earn — это инновация GameFi, которая компенсирует пользователям физическую активность — будь то ходьба, бег, езда на велосипеде или тренировки в зале. Механика проста: приложения с поддержкой блокчейна отслеживают ваши движения через GPS или акселерометр, проверяют активность через децентрализованные сети и распределяют криптовалютные вознаграждения пропорционально вашим усилиям.

Эта модель работает в рамках более широкого сектора GameFi, который за последние три года привлек миллиарды инвестиций. Согласно данным CoinGecko, токены M2E в начале 2024 года имели совокупную рыночную капитализацию примерно $700 миллион(, хотя текущие условия показывают значительное сокращение рынка. CoinMarketCap насчитывает более 30 различных проектов M2E, что говорит о том, что несмотря на недавнюю консолидацию, интерес разработчиков остается высоким.

Привлекательность заключается в двойных стимулах: пользователи получают оплату за действия, которые они и так выполняли бы )или должны выполнять ради здоровья(, в то время как проекты привлекают аудиторию за пределами традиционных крипто-геймеров. Эта демократизация возможностей заработка познакомила миллионы с технологией блокчейн через практическое, повседневное применение, а не через сложные игровые механики.

Доминирующие игроки: где ваши шаги действительно приносят ценность

STEPN )GMT( — Лидер рынка несмотря на снижение числа пользователей

STEPN — крупнейший проект M2E по рыночной капитализации, несмотря на значительное сокращение аудитории. Построенный на блокчейне Solana, STEPN требует от пользователей покупки NFT-кроссовок для заработка Green Satoshi Tokens )GST(. Платформа внедрила свою систему с двумя токенами: GMT — для управления, и GST — для внутриигровых транзакций, создавая экономическую модель, рассчитанную на долгосрочное участие.

Недавние показатели показывают волатильность сектора: во время бычьего рынка 2021 года у STEPN было более 700 000 активных пользователей в месяц, а к апрелю 2024 года — менее 35 000. Рыночная капитализация GMT сократилась до $44.62 миллиона )обновлено декабрь 2025(, снизившись с предыдущих максимумов, однако STEPN сохраняет преимущества благодаря статусу первопроходца и устоявшейся базе пользователей.

Инновация в режиме Background позволяет пользователям накапливать шаги даже при сворачивании приложения, что решает важную проблему удобства. Аирдроп в апреле 2024 года 100 миллионов GMT продемонстрировал стратегию оживления вовлеченности через распределение среди сообщества, связанное с запуском продуктов, таких как FSL ID.

Sweat Economy )SWEAT( — Игра на доступность

Sweat Economy выделяется моделью с нулевым порогом входа: пользователи начинают зарабатывать сразу после загрузки приложения, без покупки NFT или предварительных инвестиций. Используя эффективность блокчейна NEAR, Sweat Economy реализует контролируемые механизмы чеканки, которые уменьшают выпуск новых токенов со временем, прямо решая проблему инфляции, характерную для других проектов M2E.

Платформа обладает самым большим задокументированным числом пользователей среди M2E — более 150 миллионов аккаунтов в web2 и web3 экосистемах. В 2022 году её признали самым скачиваемым приложением для здоровья, что говорит о широкой популярности за пределами криптографической аудитории. Текущие данные рынка показывают, что SWEAT торгуется с рыночной капитализацией около $10.61 миллиона )декабрь 2025(, что значительно ниже предыдущих оценок, но объем ежедневных транзакций остается существенным.

Step App )FITFI( — Интеграция экосистем

Step App работает на блокчейне Avalanche, используя двухтокенную архитектуру: FITFI — для управления, KCAL — основной токен для заработка. Пользователи накапливают KCAL через физическую активность и используют эти токены для покупки и апгрейда NFT-кроссовок )SNEAKs( в геймифицированной экосистеме.

Проект сообщает о более чем 300 000 пользователях из 100+ стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали более 2,3 миллиарда KCAL до апреля 2024. Текущая рыночная капитализация в $2.28 миллиона )декабрь 2025( — это меньшая, но активная пользовательская база, а токеномика ориентирована на поощрение стекинга и долгосрочного участия, а не только активности.

Genopets )GENE( — Модель эволюции существ

Genopets вводит механику в стиле Pokémon, где физическая активность напрямую влияет на развитие вашего цифрового спутника. Работая на Solana, проект использует систему с двумя токенами )GENE — для управления, KI — для игровых наград$11 , и делает акцент на владении NFT — ваш Genopet и его среда — это торговые активы с реальной ценностью.

Коллекция Genesis Genopets достигла общего торгового объема более 146 000 SOL к апрелю 2024. Рыночная капитализация около (миллион) делает его более нишевым проектом, привлекательным для пользователей, комфортных с приобретением NFT и ищущих социальный геймплей через бои и взаимодействие в сообществе.

Новые платформы: новые механики в разработке игр M2E

dotmoovs (MOOV) сочетает спортивную аналитику с ИИ для оценки эффективности. Пользователи соревнуются в челленджах peer-to-peer, где алгоритмы оценивают технику, ритм и креативность — зарабатывая MOOV токены за демонстрируемый навык, а не только за активность. Работая на Polygon с совместимостью ERC-20/BEP-20, dotmoovs привлек более 80 000 игроков из 190 стран, анализируя более 41 000 видеосообщений. Его текущая рыночная капитализация — $494.40 тысячи (декабрь 2025), что делает его экспериментальным проектом по тестированию интеграции ИИ в механику M2E.

Walken (WLKN) превращает фитнес в игру через бои персонажей CAThlete в различных дисциплинах (спринт, городские, марафон). Работая на Solana и с более чем 1 миллионом загрузок в Google Play, Walken использует двухтокенную систему (WLKN — управление, награды за активность GEM) и делает упор на соревновательные лиги как основной способ заработка. Рыночная капитализация — около $3.3 миллиона.

Rebase GG $4 IRL( выделяется геолокационными вызовами, стимулирующими исследование реального мира и выполнение задач. Вместо чистого фитнес-трекинга IRL поощряет вовлечение, связанное с местоположением, привлекая авантюристов, ищущих заработок через исследование. Платформа имеет более 20 000 активных игроков с рыночной капитализацией )миллион(.

Критические риски, угрожающие устойчивости M2E

Несмотря на многообещающие начальные условия, сектор M2E сталкивается со структурными проблемами, которые уже привели к массовой утрате пользователей и сжатию стоимости токенов:

Инфляционный дизайн токенов — самая критическая уязвимость. Проекты вроде STEPN имеют неограниченный запас GST, что создает давление на цену при превышении выпуска спросом. Без активных механизмов сжигания или стимулирующих спрос функций вознаграждения быстро снижаются для поздних участников — что демотивирует долгосрочное участие.

Пирамидальные схемы — возникают из-за зависимости сектора от постоянного притока новых пользователей для поддержки ранних участников. Когда рост останавливается, экономическая модель рушится, как это было у STEPN. Проекты должны создавать внутреннюю полезность, выходящую за рамки чистого заработка, чтобы оставаться жизнеспособными.

Входные барьеры — несмотря на примеры вроде Sweatcoin, которые показывают, что модели без затрат возможны, необходимость покупки NFT )$50-500+ в STEPN( ограничивает рынок и создает спекулятивный, а не утилитарный характер участия.

Масштабируемость — несмотря на оптимизацию блокчейнов, высокая частота отслеживания активности, микроплатежи и распределение наград создают транзакционные нагрузки, ухудшающие пользовательский опыт при перегрузке сети.

M2E vs P2E: понимание стратегических различий

Хотя обе модели используют блокчейн и NFT, Move-to-Earn и Play-to-Earn работают по принципиально разным механикам и привлекают разные сегменты пользователей:

Play-to-Earn )Axie Infinity, The Sandbox( требуют активных игровых действий — стратегии, соревнования, выполнение сложных задач для получения наград. Успех зависит от навыков, времени и стратегического мышления. P2E привлекает традиционных геймеров, ищущих монетизированное развлечение, и тех, кто готов инвестировать значительное время в игру.

Move-to-Earn требует лишь того, чтобы вы существовали и двигались. Нет кривых обучения, стратегического мышления или соревновательных требований. M2E ориентирован на заботящихся о здоровье, фитнес-энтузиастов иCasual-юзеров, ищущих пассивный доход. Вознаграждения связаны с объемом активности, а не с навыками или сложностью.

Экономические последствия резко отличаются: P2E рискует насыщением и волатильностью токенов, так как рынок игр имеет свои ограничения. M2E нацелен на гораздо более широкую аудиторию )любого, кто ходит, но зависит от стабильной токеномики, чтобы не поощрять случайное участие бесполезными токенами.

Взгляд в будущее: развитие механик M2E и устойчивость

Будущее сектора зависит от решения текущих ограничений через технологические и экономические инновации. Некоторые разработки показывают перспективы:

Улучшенная интеграция отслеживания: новые платформы внедряют расширенные показатели здоровья — вариабельность сердечного ритма, расход калорий, качество сна — создавая более сложные алгоритмы вознаграждения, отражающие реальный вклад в здоровье, а не только счет шагов.

Мультиблокчейн-архитектура: проекты, исследующие межцепочечную совместимость и разнообразие блокчейнов, снижают зависимость от одного сетевого решения, например Solana, повышая устойчивость платформ и позволяя пользователям сохранять награды в нескольких экосистемах одновременно.

Устойчивая токеномика: успешные будущие проекты, вероятно, внедрят дефляционные механизмы сжигание NFT, сборы за транзакции, управление сообществом по выпуску токенов и утилиты, создающие постоянный спрос на токены независимо от новых пользователей.

Социальные и соревновательные функции: добавление гильдий, командных вызовов, глобальных соревнований и механизмов социального подтверждения может повысить удержание, выходя за рамки первоначального заработка. Пользователи остаются вовлеченными, когда важна активность сообщества, а не только финансовые вознаграждения.

Интеграция дополненной реальности: AR-оверлеи, превращающие реальные локации в игровые пространства, могут повысить вовлеченность, делая физическую активность более интерактивной и привлекательной для молодых, привыкших к AR-играм.

Итог: навигация по инвестиционному и участническому ландшафту M2E

Сектор Move-to-Earn однозначно доказал, что пользователи готовы взаимодействовать с фитнес-приложениями, предлагающими криптовалютные вознаграждения. Проекты вроде Sweat Economy и Step App поддерживают активные сообщества несмотря на рыночные условия, которые уничтожили базу STEPN, что говорит о возможности существования устойчивых моделей M2E при правильном дизайне.

Однако текущие рыночные данные показывают, что многие токены ранних стадий M2E претерпели сильное сокращение — GMT, SWEAT, FITFI и MOOV — все отражают рыночные оценки значительно ниже своих максимумов 2024 года. Эта консолидация, хотя и болезненна для участников, может укрепить сектор, устранив плохо спроектированные проекты и поощряя те, что реализуют устойчивую механику.

Для потенциальных пользователей и инвесторов важное отличие остается: устойчивые платформы M2E ориентированы на утилитарность и долгосрочное вовлечение сообщества, а не на спекулятивное повышение стоимости токенов. Проекты, которые выживут, — это те, что интегрируют реальную фитнес-данные, прозрачную токеномику и строят сообщества, которые сохранятся независимо от колебаний цен.

Пересечение разработки игр Move-to-Earn с мейнстримовыми технологиями фитнеса показывает, что активностное зарабатывание, скорее всего, сохранится, даже если текущие цены токенов и базы пользователей продолжат корректироваться. Вопрос не в том, есть ли у M2E будущее, а в том, какие механики платформ и экономические модели окажутся жизнеспособными в течение пяти лет, а не пяти месяцев бычьего рынка.

MOVE2,2%
GAMES0,19%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить