Обзор метавселенной в 2025 году продолжает демонстрировать яркий контраст между процветающими платформами и проектами, находящимися в упадке. Последние данные рынка показывают отрасль, разделённую, где одни участники демонстрируют устойчивый рост, а другие борются за сохранение актуальности.
Доминирование устоявшихся платформ
Интерактивные опыты, возглавляемые Roblox и Fortnite, продолжают укреплять свои доминирующие позиции. Roblox фиксирует 151,5 миллиона активных пользователей в день, что отражает массовое вовлечение в его экосистему создания контента. В свою очередь, Fortnite за третий квартал заработал 1,360 миллиарда долларов, демонстрируя способность поддерживать стабильную монетизацию через мероприятия и обновляемый контент.
Спад корпоративных ставок
Напротив, виртуальные миры Meta остаются на месте, привлекая менее 200 000 пользователей в месяц. Эта динамика резко контрастирует с многомиллионными инвестициями, вложенными в платформу. Rec Room, другой проект, сделавший ставку на метавселенную, столкнулся с серьёзными трудностями, сократив штат вдвое в рамках стратегии операционной корректировки.
Новые технологические направления
Тем не менее, индустриальный рассказ содержит и альтернативные главы. Инструменты для бизнеса, такие как NVIDIA Omniverse, набирают обороты, особенно в приложениях моделирования и промышленного сотрудничества. Очки дополненной реальности пережили всплеск популярности, что говорит о том, что специализированное оборудование может стать настоящим движущим фактором метавселенной.
Кризис сегмента NFT
Рынок цифровых земель продолжает сталкиваться с серьёзным давлением. Decentraland за третий квартал зафиксировал продажи на сумму 41,6 миллиона долларов, что подчеркивает волатильность сегмента виртуальных активов. Эта тенденция отражает переосмысление ожиданий в отношении цифровой собственности.
Индустрия метавселенной не рассказывает одну единственную историю 2025 года, а множество нарративов: устойчивый успех, корпоративный провал, технологический ребрендинг и рыночная корректировка. Данные рисуют сектор, находящийся в поиске своего истинного направления.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
МетаВселенная 2025: Разрыв между победителями и проигравшими увеличивается
Обзор метавселенной в 2025 году продолжает демонстрировать яркий контраст между процветающими платформами и проектами, находящимися в упадке. Последние данные рынка показывают отрасль, разделённую, где одни участники демонстрируют устойчивый рост, а другие борются за сохранение актуальности.
Доминирование устоявшихся платформ
Интерактивные опыты, возглавляемые Roblox и Fortnite, продолжают укреплять свои доминирующие позиции. Roblox фиксирует 151,5 миллиона активных пользователей в день, что отражает массовое вовлечение в его экосистему создания контента. В свою очередь, Fortnite за третий квартал заработал 1,360 миллиарда долларов, демонстрируя способность поддерживать стабильную монетизацию через мероприятия и обновляемый контент.
Спад корпоративных ставок
Напротив, виртуальные миры Meta остаются на месте, привлекая менее 200 000 пользователей в месяц. Эта динамика резко контрастирует с многомиллионными инвестициями, вложенными в платформу. Rec Room, другой проект, сделавший ставку на метавселенную, столкнулся с серьёзными трудностями, сократив штат вдвое в рамках стратегии операционной корректировки.
Новые технологические направления
Тем не менее, индустриальный рассказ содержит и альтернативные главы. Инструменты для бизнеса, такие как NVIDIA Omniverse, набирают обороты, особенно в приложениях моделирования и промышленного сотрудничества. Очки дополненной реальности пережили всплеск популярности, что говорит о том, что специализированное оборудование может стать настоящим движущим фактором метавселенной.
Кризис сегмента NFT
Рынок цифровых земель продолжает сталкиваться с серьёзным давлением. Decentraland за третий квартал зафиксировал продажи на сумму 41,6 миллиона долларов, что подчеркивает волатильность сегмента виртуальных активов. Эта тенденция отражает переосмысление ожиданий в отношении цифровой собственности.
Индустрия метавселенной не рассказывает одну единственную историю 2025 года, а множество нарративов: устойчивый успех, корпоративный провал, технологический ребрендинг и рыночная корректировка. Данные рисуют сектор, находящийся в поиске своего истинного направления.