Когда объем торгов иссякает, количество побеждает качество. Проекты запускаются слева и справа, потому что никто не держит монеты больше одного-двух дней. Почему разработчики будут заморачиваться с итерациями, если никому не интересно? Тогда всё становится странным — структура вознаграждений превращается в игру, где создатели просто фармят стимулы вместо того, чтобы действительно что-то создавать, что стоит сохранять.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BlockchainTalker
· 12-27 01:26
на самом деле... если рассматривать это с точки зрения извращённых стимулов, то то, что вы описываете, — это просто основы теории игр, искажающиеся. низкий объем = сломанные обратные связи = разработчики перестают заботиться об итерациях. это как смотреть стриминговый сервис без зрителей — зачем доводить до блеска серии, которые никто не смотрит?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainPoet
· 12-26 20:57
В криптомире так: если никто не покупает, начинают безумно срезать урожай
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugDocScientist
· 12-26 20:54
Ха-ха, действительно, сейчас так и есть — куча мусорных монет взлетают, разработчики зарабатывают на быстрой прибыли
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiVeteran
· 12-26 20:49
Это действительно превратилось в игру "горячая картошка", никто не хочет держать горячий картофель.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenToaster
· 12-26 20:45
Вот почему я сейчас не смотрю на новые проекты, все это фастфуд-монеты
Когда объем торгов иссякает, количество побеждает качество. Проекты запускаются слева и справа, потому что никто не держит монеты больше одного-двух дней. Почему разработчики будут заморачиваться с итерациями, если никому не интересно? Тогда всё становится странным — структура вознаграждений превращается в игру, где создатели просто фармят стимулы вместо того, чтобы действительно что-то создавать, что стоит сохранять.