BTP выглядит так, будто он действительно может захватить этот вирусный импульс в криптопространстве. Уголок экономики коллекционеров — связывание цифровых активов с физическими коллекционными предметами, такими как торговые карты, — имеет серьезный потенциал. Мы уже видели, как подобные истории, основанные на сообществе, работали раньше с проектами, сочетающими ностальгию и полезность. Если это сможет привлечь аудиторию ностальгических игр так же, как и в ранних фазах принятия, есть возможность для настоящего органического роста. Главное — чтобы выполнение соответствовало хайпу.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
0xOverleveraged
· 7ч назад
Карточная экономика действительно имеет потенциал, всё зависит от того, сможет ли команда реализовать проект.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleMinion
· 7ч назад
Карты действительно могут быть эффективными, главное — чтобы команда перестала нести чепуху.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoDouble-O-Seven
· 7ч назад
ngl эта идея немного интересна, но честно говоря, мало коллекционных проектов, которые проживут до следующего года
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevHunter
· 7ч назад
Братан, эта реализация действительно чертовски сложная, даже если ностальгическая марка выполнена отлично, в конце концо всё зависит от кода и надежности команды
BTP выглядит так, будто он действительно может захватить этот вирусный импульс в криптопространстве. Уголок экономики коллекционеров — связывание цифровых активов с физическими коллекционными предметами, такими как торговые карты, — имеет серьезный потенциал. Мы уже видели, как подобные истории, основанные на сообществе, работали раньше с проектами, сочетающими ностальгию и полезность. Если это сможет привлечь аудиторию ностальгических игр так же, как и в ранних фазах принятия, есть возможность для настоящего органического роста. Главное — чтобы выполнение соответствовало хайпу.