Только что провели стресс-тест VR, и результаты действительно впечатляют. Мы обрабатываем примерно 500 миллионов сплатов, управляем сложными системами столкновений в масштабах, а также полностью интегрированное физическое моделирование с вставкой персонажей. Производительность стабильно держится на разных аппаратных конфигурациях.
Это именно та инфраструктура, которой не хватало. Детектирование столкновений в реальном времени в таком масштабе? Физические взаимодействия, которые действительно ощущаются как отзывчивые? Системы персонажей, которые не снижают частоту кадров? Мы еще не достигли этого на повседневном оборудовании, но уже близки.
Последствия просто потрясающие. Как только эта технология стабилизируется, создатели больше не будут ограничены. Вы увидите VR-опыты, построенные с уровнем сложности и интерактивности, который сейчас просто невозможен. Метавселенские приложения, создаваемые на базе такой архитектуры? Вот где начинается настоящее интересное.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
Ничего себе, 500 млн splats без лагов? Это правда или нет, нужно собственными глазами увидеть, чтобы поверить
---
То метавселенная, то metaverse, кажется каждый год говорят "скоро будет"
---
Аппаратные требования слишком высокие, обычному игроку это просто не нужно
---
Если collision detection действительно стабилизировать, это будет очень значимо, но сейчас много спекуляций
---
Погодите, это действительно работает стабильно на всех конфигурациях? Или только на топовых?
---
Если улучшится отзывчивость физического взаимодействия, игровой опыт точно улучшится, с этим согласен
---
Честно говоря, я просто жду, когда это запустится на Meta Quest
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 миллионов splats прошли, и ничего не сломалось? Вот это действительно инфраструктура, а те VR-опыты раньше — просто игрушки
ngl стабильность столкновений на таком масштабе, и при этом фреймрейт держится... Если это действительно станет массовым, креативные таланты наконец смогут освободиться от ограничений
Так высокая отзывчивость физического взаимодействия? Подождите, неужели в итоге всё снова монополизируют крупные компании...
Если действительно стабилизируется, то метавселенная, вероятно, снова запустит гонку вооружений
Сейчас аппаратное обеспечение не успевает, да? Но скоро... Кажется, снова будет сценарий "теория идеально, реальность — провал"
Посмотреть ОригиналОтветить0
tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 миллионов splats работают стабильно — вот то, что я хотел увидеть
---
Подождите, действительно ли FPS не падает? Кажется, немного странно
---
Если это действительно стабильно, создатели наконец смогут вздохнуть спокойно
---
Могут ли обнаруживать столкновения в таком масштабе? Как это реализовано, прошу детали
---
Опять метавселенная, опять масштабные проекты, звучит почти как обещания раньше
---
Настоящая проблема — это нехватка аппаратных ресурсов, смогут ли обычные пользователи играть
---
500 миллионов объектов без тормозов? Это действительно невероятно, нужно посмотреть код
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500 миллионов сплатов могут работать стабильно, но на этот раз всё совсем иначе
---
Постойте, может ли система физического столкновения действительно реагировать за секунды в таком масштабе? Немного невероятно
---
Пора снова рисовать торты... Но на этот раз данные выглядят довольно надёжно
---
Создатели метавселенной набирают обороты? Не волнуйся, давай поговорим об этом, когда всё действительно получится
---
Что значит, что частота кадров не упала? Это может действительно изменить VR-экосистему
---
Кросс-аппаратная совместимость тоже стабильна, и детали уже проработаны
---
Сейчас всё меньше людей в это верят, но этот ориентир не выглядит как способ обмануть людей
---
Потолок VR-опыта поднялся ещё на новый уровень? Тогда инструмент создания должен успевать
---
Обнаружение столкновений можно расширить таким образом... Кажется, мы немного приближаемся к настоящей интерактивной метавселенной
Посмотреть ОригиналОтветить0
metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 миллионов splat могут оставаться стабильными после запуска, что возмутительно... Настоящий прорыв грядёт
---
Нет, если эта стабильность производительности будет внедрена, теперь эти подтормаживающие VR-опыты действительно придётся переделывать
---
Может ли физическое обнаружение столкновений достичь такого масштаба без пропада кадров? Вот чего мы ждали
---
Постойте, как справиться с вставками персонажей, будет ли ещё возможность оптимизировать?
---
Честно говоря, если вы действительно хотите запускать это на потребительском оборудовании, путь в метавселенную будет действительно проложен
Посмотреть ОригиналОтветить0
Layer2Observer
· 01-04 10:51
Проверка столкновений уровня 5 миллионов стабильно работает на универсальном оборудовании... Нужно прояснить один момент: выражение "близко к использованию" всё же несколько оптимистично.
Настоящий узкий место на самом деле в сетевой синхронизации, а не в производительности одного устройства.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProxyCollector
· 01-04 10:33
500 миллионов сплатов всё ещё могут поддерживать частоту кадров. Это настоящая технология.
---
И так далее, может ли он действительно работать на обычном оборудовании или лабораторных данных?
---
В конце концов кто-то уже делал это раньше, и система обнаружения столкновений в VR была полностью зависла
---
Метавселенная снова здесь, сколько раз вы, ребята, но правда, что этот физический движок выглядит как что-то
---
Объем данных 500 м, система столкновений, физика полностью открыта. Честно говоря, если всё действительно стабильно, потолок создателей действительно будет разрушен
---
Сколько времени занимает ожидание, пока заявка на уровне сообщества действительно будет принята?
---
Как рассчитать эту аппаратную нагрузку, может ли мой сломанный компьютер работать, ха-ха?
Только что провели стресс-тест VR, и результаты действительно впечатляют. Мы обрабатываем примерно 500 миллионов сплатов, управляем сложными системами столкновений в масштабах, а также полностью интегрированное физическое моделирование с вставкой персонажей. Производительность стабильно держится на разных аппаратных конфигурациях.
Это именно та инфраструктура, которой не хватало. Детектирование столкновений в реальном времени в таком масштабе? Физические взаимодействия, которые действительно ощущаются как отзывчивые? Системы персонажей, которые не снижают частоту кадров? Мы еще не достигли этого на повседневном оборудовании, но уже близки.
Последствия просто потрясающие. Как только эта технология стабилизируется, создатели больше не будут ограничены. Вы увидите VR-опыты, построенные с уровнем сложности и интерактивности, который сейчас просто невозможен. Метавселенские приложения, создаваемые на базе такой архитектуры? Вот где начинается настоящее интересное.