
Після випуску Nvidia демонстраційного відео технології DLSS 5 для «Resident Evil 9: Похоронна меса», воно отримало близько 90 000 лайків і дизлайків. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг відповів, що критика є абсолютно неправильною, підкреслюючи, що DLSS 5 поєднує геометричний контроль і генеративний штучний інтелект у «нейронному рендерингу», і розробники зберігають повний контроль над творчістю. Однак співробітники Capcom заявили, що вони дізналися про демонстрацію одночасно з публікою і не отримували попереднього повідомлення.

У відео Nvidia демонструє зміну зовнішнього вигляду головної героїні Грейс Ешкрофт, але гравці та творці масово критикують занадто гладкий вигляд і втрату реалістичності, вважаючи, що ефекти AI приховують ретельно продуманий художній стиль. За оцінками Steam, така кількість лайків і дизлайків еквівалентна «категоричній негативній оцінці».
Колишній аніматор Rockstar Майк Йорк зазначив, що DLSS 5 перезапускає кожен кадр з нуля, і неможливо зберегти оригінальне зображення — гравці бачать лише інтерпретацію AI, а не початковий дизайн. Ведучий редактор IGN Саймон Карді поставив глибше питання: якщо генеративний AI стане стандартом для покращення графіки, чи не означає це зменшення ролі художнього керівництва і дозвіл на використання AI для заповнення прогалин?
На Q&A сесії GTC 2026 Хуанг чітко заявив, що критика DLSS 5 є «повністю неправильною». Він пояснив, що основа DLSS 5 — це контроль геометрії та текстур у ігровому движку, поєднаний з можливостями генеративного AI на геометричному рівні. Розробники можуть налаштовувати стилі, наприклад, мультяшний рендеринг або ефекти скла, і зберігати повний контроль над контентом.
Підтримка технології: Головний продюсер Epic Games Жан П’єр Келламс хвалить DLSS 5 за покращення освітлення і тіней, і вважає, що якби це було демонстрацією нового покоління апаратного забезпечення, реакція гравців була б зовсім іншою.
Підтримка технології: Колишній високопосадовець Intel і президент Signal65 Райан Шраут вважає, що публіка надмірно зосереджена на обличчях персонажів і ігнорує загальні покращення сцен, такі як точність освітлення і об’ємність об’єктів.
Побоювання щодо творчості: Колишній аніматор Rockstar Майк Йорк попереджає, що DLSS 5 фактично замінює оригінальні творчі рішення розробників, а не їх посилює.
Побоювання щодо творчості: Ведучий редактор IGN Саймон Карді висловлює бажання бачити «твори людського мистецтва», а не деталі, додані AI.
Ще один аспект суперечки — це питання про попереднє повідомлення про демонстрацію. За даними Insider Gaming, співробітники Capcom і Ubisoft заявили, що вони побачили демонстрацію одночасно з публікою і не отримували попередніх повідомлень. Один співробітник Ubisoft прямо сказав: «Ми дізналися про це разом із усіма».
Співробітники Capcom зазначили, що раніше компанія була обережною щодо застосування AI. Технічний директор Capcom Абе Ітісуке розповів, що основне застосування генеративного AI — це підвищення ефективності на ранніх етапах виробництва, а не безпосередній вплив на фінальний вигляд гри. Деякі внутрішні співробітники побоюються, що ця демонстрація може свідчити про зміну позиції компанії щодо застосування AI, і ця зміна відбувається без належної комунікації з командою.