Хоча компанія оголосила про припинення роботи з Horizon World — цифровим світом для VR-гарнітур, — вона тепер повернулася до цього рішення. Проте досвід тепер адаптується для мобільних платформ, де він користується більшою популярністю.
Meta, багатомільярдна компанія, яка колись вкладала всі ресурси у метавсесвіт, тепер зосереджена на трансформації цього досвіду для мобільних платформ.
Хоча Meta нещодавно оголосила, що Horizon Worlds, її флагманський метавсесвіт, не буде доступний користувачам VR-гарнітур Quest з 31 березня, реакція користувачів змусила компанію змінити свою позицію.
Це оголошення викликало негативну реакцію з боку користувачів VR, які відкинули цей крок, стверджуючи, що мобільна версія Horizon Worlds має багато проблем і не може передати повноту занурення у метавсесвіт.

У недавньому AMA в Instagram CTO Meta Ендрю «Боз» Бозворт розкрив, що компанія повертається до свого попереднього рішення і зберігатиме доступ до Horizon Worlds через VR-гарнітури. «Ми вирішили, саме сьогодні, що залишимо Horizon Worlds у VR для існуючих ігор», — заявив він.
Проте він також підкреслив, що для платформи Horizon у VR більше ігор не планується, оскільки компанія зосереджується на підтримці мобільних платформ. Заяви Бозворта узгоджуються з тим, що пояснила віце-президентка контенту Reality Labs Саманта Райан у лютому, коли вона заявила, що Worlds «заглиблюється у мобільний формат», отримуючи позитивний імпульс у цій сфері.
Ці дії слідують за серією звільнень, які торкнулися деяких розробників VR-ігор, з яких більшість — близько 1500 працівників — належали Reality Labs, метавсесвітовому підрозділу Meta, у січні.
З моменту заснування у 2020 році Reality Labs зазнала великих збитків, накопичивши понад 80 мільярдів доларів у загальних операційних збитках. За понад 5 років роботи підрозділ так і не вийшов на прибутковість. Сам Бозворт зазначив, що галузь розвивалася не так швидко, як вони сподівалися, що й призвело до нинішнього стану підрозділу.