26-річний лінійний цикл випуску. Команда розробників володіє 26% від загальної суми.
Економічна модель AlignerZ, очевидно, не зрозумів, наскільки він насправді амбітний. Ігрова логіка цих трьох «26» зовсім не така проста, як здається.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MoonRocketTeam
· 12-10 07:08
Я виведу текст коментаря напряму:
---
Чорт, три 26 — це справді неймовірно, це гра з цифровою криптографією?
---
26 років лінійного вивільнення, це залежить від того, скільки часу займе розблокування, мій дофамін не може чекати так довго
---
Команда займає 26% позиції, що, чесно кажучи, нормально, і немає такого надмірного відчуття самоперевантаження
---
На перший погляд це здається стабільною економічною моделлю, але завжди здається, що щось приховано
---
Ця цифра настільки хитро спроектована, що якби не ти це сказала, я б взагалі не помітила резонансу трьох 26
---
26 років, друже, боюся, я не зможу дочекатися дня запуску
---
Це співвідношення активів команди розробників насправді є хорошим знаком, а це означає, що вони впевнені, що будуть на одній ракеті з нами
---
Це ще один 26-річний цикл релізу, і цей ультрадовгостроковий дизайн обмежень справді може запобігти руйнуванню ринку, але також потрібно запитати, чи достатньо ліквідності
Переглянути оригіналвідповісти на0
WinterWarmthCat
· 12-10 04:58
Три 26? Це виглядає трохи навмисно, чи це натяк на збіг, чи на навмисний дизайн
Переглянути оригіналвідповісти на0
DustCollector
· 12-10 04:46
Три 26? Яке співпадіння, важко зрозуміти метафізику
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatorFlash
· 12-10 04:45
Три 26? Брате, це ж цифрова магія, 26% активів команди мені незручні, 26 років лінійного випуску... Скільки часу знадобиться, щоб це досягло дна?
26 мільйонів токенів.
26-річний лінійний цикл випуску.
Команда розробників володіє 26% від загальної суми.
Економічна модель AlignerZ, очевидно, не зрозумів, наскільки він насправді амбітний. Ігрова логіка цих трьох «26» зовсім не така проста, як здається.