Нещодавно я помітив багато випадків, коли старі IP виходять у блокчейн. Щиро кажучи, мене більше залучили проекти, які переводять у Web3 танцювальні ігри з ритмом, особливо ті, що не базуються лише на популярності IP та високій оцінці, наповненій високими очікуваннями.
Візьмемо Audiera. Основна перевага цього проекту полягає не у простому копіюванні існуювних ігрових механік, а у перетворенні традиційного хіта IP у нову розважальну екосистему Web3+AI. Можна уявити це як еволюцію танцювальної гри — вона походить із однієї з найкласичніших азіатських ритмових IP, яка має понад 600 мільйонів користувачів та історичний обіг у 2,2 мільярди доларів. Зараз вона перезапускається на BNB Chain із додаванням таких нових елементів, як AI-генерація музики, он-чейн платежі та токенізована економіка.
Чому я вважаю, що цей шлях має більше потенціалу ніж деякі MMORPG-проекти з ланцюжком? Основна різниця полягає у кількох аспектах. По-перше, у базі IP — хоча MMORPG є класикою, їхня кількість користувачів становить близько 180 мільйонів; хоча ритмові танцювальні ігри здаються менш популярними, але з урахуванням понад 600 мільйонів користувачів, музика та соціальні функції роблять їхню поширюваність навіть сильнішою.
По-друге, у дизайні токеноміки. Деякі проекти використовують двотокенну структуру, що створює великі бар'єри для розблокування і може привести до сильних коливань ціни. Audiera обрав один токен — $BEAT, загальний обіг якого становить 1 мільярд, а зовнішній обіг є відносно малим, що робить цінність більш прямою і чистою.
Саме ця диференційована модель і може бути ключовою.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainArchaeologist
· 2025-12-13 19:41
Застарілий IP, такий як劲舞团, дійсно цікавий для оновлення, але цифра у 600 мільйонів користувачів звучить трохи нереально, потрібно подивитися, скільки з них вдасться активувати далі, щоб це мало значення
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialAnxietyStaker
· 2025-12-12 09:50
6 мільярдів користувачів — це справді велика база, але скільки з них справді активні?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfStaking
· 2025-12-12 09:48
Те 600 мільйонів користувачів у Dance Dance Revolution дійсно вражають, MMORPG навпаки були зломлені… $BEAT цю одноразову монету я підтримую, але боюся, що потім знову з’являться якісь приховані механізми
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullAlertBot
· 2025-12-12 09:42
Це IP з劲舞团 раптом знову ожив і потрібен штучний інтелект? Однак дизайн з одним токеном дійсно менше підводних каменів, ніж схема з двома токенами для обману інвесторів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster
· 2025-12-12 09:39
Гра "Jin Wu Tuan" у блокчейні дійсно має певний інтерес, але цифра у 600 мільйонів користувачів викликає питання, історичний обіг не означає, що користувачі досі активні. Модель одноразової токенізованої економіки звучить зручно, але наскільки вона дійсно зможе перевершити дво-токенну модель — залежить від подальшої реалізації.
Нещодавно я помітив багато випадків, коли старі IP виходять у блокчейн. Щиро кажучи, мене більше залучили проекти, які переводять у Web3 танцювальні ігри з ритмом, особливо ті, що не базуються лише на популярності IP та високій оцінці, наповненій високими очікуваннями.
Візьмемо Audiera. Основна перевага цього проекту полягає не у простому копіюванні існуювних ігрових механік, а у перетворенні традиційного хіта IP у нову розважальну екосистему Web3+AI. Можна уявити це як еволюцію танцювальної гри — вона походить із однієї з найкласичніших азіатських ритмових IP, яка має понад 600 мільйонів користувачів та історичний обіг у 2,2 мільярди доларів. Зараз вона перезапускається на BNB Chain із додаванням таких нових елементів, як AI-генерація музики, он-чейн платежі та токенізована економіка.
Чому я вважаю, що цей шлях має більше потенціалу ніж деякі MMORPG-проекти з ланцюжком? Основна різниця полягає у кількох аспектах. По-перше, у базі IP — хоча MMORPG є класикою, їхня кількість користувачів становить близько 180 мільйонів; хоча ритмові танцювальні ігри здаються менш популярними, але з урахуванням понад 600 мільйонів користувачів, музика та соціальні функції роблять їхню поширюваність навіть сильнішою.
По-друге, у дизайні токеноміки. Деякі проекти використовують двотокенну структуру, що створює великі бар'єри для розблокування і може привести до сильних коливань ціни. Audiera обрав один токен — $BEAT, загальний обіг якого становить 1 мільярд, а зовнішній обіг є відносно малим, що робить цінність більш прямою і чистою.
Саме ця диференційована модель і може бути ключовою.