#加密生态动态追踪 【Як офлайн-форуми сприяють популяризації Web3-ігор? Відповідь дала велика подія на Філіппінах】
Наприкінці 2025 року Маніла, Філіппіни, стала місцем проведення масштабного форуму Web3-ігор. Більше 5600 учасників зібралися особисто, а онлайн-контент охопив понад 4.9 мільярдів користувачів по всьому світу, трансляція залучила понад 50 тисяч незалежних глядачів. Що приховано за цими цифрами? Голос про прорив Web3-ігор дійсно стає голоснішим.
Тема форуму була чіткою — створення можливостей. Надати волонтерам, дослідникам, зацікавленим у ланцюгових іграх, шанс стати засновниками, професійними кіберспортсменами або провідними контент-мейкерами. Ця ідея надання можливостей пронизула всю подію.
Від економіки творців до освітніх програм — форум охоплює кілька ключових напрямків. Сталий розвиток креативного контенту, побудова брендів Web3, а також інноваційні інструменти, такі як платформи контенту на базі AI, стали предметом обговорення. Одночасно, безкодові майстер-класи з розробки ігор знижують бар’єри для створення, а діалог між індустрією, урядом і академічною спільнотою досліджує пріоритети для талантів у Web3 і AI.
На місці також проходили активності для спільноти — виставки фотографій від творців, спортивні ігри, конкурси Cosplay, а також "Любов у метавсесвіті" — креативні інтерактиви. Ці заходи перетворили форум із простого обміну інформацією у захоплюючий досвід.
Найбільший інтерес викликали кіберспортивні змагання. Турнір "Showdown" від Parallel з призовим фондом у 100 000 доларів США завершився перемогою гравця з Німеччини "Viper". А турнір Vibes Asia показав історію темної конячки — "Oxtraxex", який ніколи раніше не грав у традиційні карткові ігри, здобувши перемогу на Азіатському чемпіонаті завдяки онлайн-тренуванням. Це свідчить про те, що ланцюгові ігри руйнують географічні та досвідчені бар’єри.
Форум також включав церемонію нагородження GAM3 Awards і високорівневий TCG-турнір, що ще більше підкреслює роль кіберспорту у Web3-іграх.
Зараз постає питання: наскільки таке офлайн-зібрання та активності для спільноти здатні просунути Web3-ігри до масового визнання? Який був найяскравіший досвід участі у ланцюгових іграх?
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
#加密生态动态追踪 【Як офлайн-форуми сприяють популяризації Web3-ігор? Відповідь дала велика подія на Філіппінах】
Наприкінці 2025 року Маніла, Філіппіни, стала місцем проведення масштабного форуму Web3-ігор. Більше 5600 учасників зібралися особисто, а онлайн-контент охопив понад 4.9 мільярдів користувачів по всьому світу, трансляція залучила понад 50 тисяч незалежних глядачів. Що приховано за цими цифрами? Голос про прорив Web3-ігор дійсно стає голоснішим.
Тема форуму була чіткою — створення можливостей. Надати волонтерам, дослідникам, зацікавленим у ланцюгових іграх, шанс стати засновниками, професійними кіберспортсменами або провідними контент-мейкерами. Ця ідея надання можливостей пронизула всю подію.
Від економіки творців до освітніх програм — форум охоплює кілька ключових напрямків. Сталий розвиток креативного контенту, побудова брендів Web3, а також інноваційні інструменти, такі як платформи контенту на базі AI, стали предметом обговорення. Одночасно, безкодові майстер-класи з розробки ігор знижують бар’єри для створення, а діалог між індустрією, урядом і академічною спільнотою досліджує пріоритети для талантів у Web3 і AI.
На місці також проходили активності для спільноти — виставки фотографій від творців, спортивні ігри, конкурси Cosplay, а також "Любов у метавсесвіті" — креативні інтерактиви. Ці заходи перетворили форум із простого обміну інформацією у захоплюючий досвід.
Найбільший інтерес викликали кіберспортивні змагання. Турнір "Showdown" від Parallel з призовим фондом у 100 000 доларів США завершився перемогою гравця з Німеччини "Viper". А турнір Vibes Asia показав історію темної конячки — "Oxtraxex", який ніколи раніше не грав у традиційні карткові ігри, здобувши перемогу на Азіатському чемпіонаті завдяки онлайн-тренуванням. Це свідчить про те, що ланцюгові ігри руйнують географічні та досвідчені бар’єри.
Форум також включав церемонію нагородження GAM3 Awards і високорівневий TCG-турнір, що ще більше підкреслює роль кіберспорту у Web3-іграх.
Зараз постає питання: наскільки таке офлайн-зібрання та активності для спільноти здатні просунути Web3-ігри до масового визнання? Який був найяскравіший досвід участі у ланцюгових іграх?