Сектор GameFi став синонімом падіння. За всебічним аналізом CoinGecko, використовуючи дані блокчейн-платформи Footprint Analytics, шокуючі 75% усіх Web3 ігор, запущених за останні п’ять років, припинили свою діяльність. З 2817 проектів, що увійшли на ринок у період з 2018 по 2023 рік, приблизно 2127 просто не вижили.
Числа розповідають жорстоку історію
Статистика є тривожною. Середньорічний рівень падіння у 80,8% з 2018 року означає, що шанси на успіх будь-якої нової Web3 гри сьогодні дуже низькі. Методологія CoinGecko класифікувала ігри як неактивні, коли їх 14-денна рухома середня кількість користувачів зменшилася на 99% або більше — фактично, вони перетворилися з чогось у нічого.
Ранній імпульс був справжнім. Коли CryptoKitties вибухнули наприкінці 2017 року, це викликало ентузіазм у всій індустрії. Play-to-earn (P2E) ігри стали модною темою, і до 2018 року ринок був переповнений проектами. Того року було запущено 422 Web3 ігри, але 307 з них майже одразу припинили свою діяльність, що становить 72,7% рівень падіння прямо з початку.
Коли цикл стає жорстким
Медвежі ринки 2019 і 2020 років знищили цю сферу. Інтерес зник, оскільки ширший криптовалютний ринок увійшов у свою зиму. Хоча за цей дволітній період було запущено лише 244 ігри, шкода була серйозною — рівень падіння склав 94,3% і 94,2% відповідно. Це вже не було питанням, чи зазнають проекти падіння, а коли.
Потім настала бичача гонка 2021 року. Надія повернулася. Завдяки криптовалютному імпульсу, проекти GameFi продемонстрували несподівану стійкість, знизивши рівень падіння до 45,9%. Хоча 339 ігор у тому році стали неактивними, це був найкращий показник для сектору, незважаючи на високопрофільні падіння року.
Падіння і сигнали відновлення
2022 рік зруйнував оптимізм. Падіння ринку криптовалют спричинило ланцюгову реакцію падінь, і сектор Web3 ігор зафіксував найгірший рік: рівень падіння склав 107,1%, а 742 проекти припинили свою діяльність. Ці цифри перевищили очікування — більше ігор зазнали падіння, ніж їх було на початку року.
Однак 2023 рік приніс несподіване повернення. З 509 проектів GameFi, що стали неактивними, рівень падіння склав 70,7%, і сама тенденція до падіння стала вже помітною. Аналіз CoinGecko свідчить, що індустрія, можливо, нарешті стабілізується. Менше нових проектів запускається безрозсудно, і ті, що входять на ринок, здаються більш стійкими, ніж їхні попередники.
Що це означає для майбутнього Web3 ігор
П’ятирічний досвід показує, що сектор формувався під впливом циклів ринку та спекулятивного азарту. Ранній обіцянка механіки play-to-earn привернула капітал і гравців, але стійкість виявилася важкодоступною. Зі зрілістю сфери Web3 ігор, зниження рівня падіння може свідчити про те, що інвестори та розробники навчилися на минулих помилках — створюючи проекти з довгостроковою перспективою, а не гонитвою за короткостроковим хайпом.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3 ігри: чому 3 з 4 проектів ніколи не перетинають етап запуску
Сектор GameFi став синонімом падіння. За всебічним аналізом CoinGecko, використовуючи дані блокчейн-платформи Footprint Analytics, шокуючі 75% усіх Web3 ігор, запущених за останні п’ять років, припинили свою діяльність. З 2817 проектів, що увійшли на ринок у період з 2018 по 2023 рік, приблизно 2127 просто не вижили.
Числа розповідають жорстоку історію
Статистика є тривожною. Середньорічний рівень падіння у 80,8% з 2018 року означає, що шанси на успіх будь-якої нової Web3 гри сьогодні дуже низькі. Методологія CoinGecko класифікувала ігри як неактивні, коли їх 14-денна рухома середня кількість користувачів зменшилася на 99% або більше — фактично, вони перетворилися з чогось у нічого.
Ранній імпульс був справжнім. Коли CryptoKitties вибухнули наприкінці 2017 року, це викликало ентузіазм у всій індустрії. Play-to-earn (P2E) ігри стали модною темою, і до 2018 року ринок був переповнений проектами. Того року було запущено 422 Web3 ігри, але 307 з них майже одразу припинили свою діяльність, що становить 72,7% рівень падіння прямо з початку.
Коли цикл стає жорстким
Медвежі ринки 2019 і 2020 років знищили цю сферу. Інтерес зник, оскільки ширший криптовалютний ринок увійшов у свою зиму. Хоча за цей дволітній період було запущено лише 244 ігри, шкода була серйозною — рівень падіння склав 94,3% і 94,2% відповідно. Це вже не було питанням, чи зазнають проекти падіння, а коли.
Потім настала бичача гонка 2021 року. Надія повернулася. Завдяки криптовалютному імпульсу, проекти GameFi продемонстрували несподівану стійкість, знизивши рівень падіння до 45,9%. Хоча 339 ігор у тому році стали неактивними, це був найкращий показник для сектору, незважаючи на високопрофільні падіння року.
Падіння і сигнали відновлення
2022 рік зруйнував оптимізм. Падіння ринку криптовалют спричинило ланцюгову реакцію падінь, і сектор Web3 ігор зафіксував найгірший рік: рівень падіння склав 107,1%, а 742 проекти припинили свою діяльність. Ці цифри перевищили очікування — більше ігор зазнали падіння, ніж їх було на початку року.
Однак 2023 рік приніс несподіване повернення. З 509 проектів GameFi, що стали неактивними, рівень падіння склав 70,7%, і сама тенденція до падіння стала вже помітною. Аналіз CoinGecko свідчить, що індустрія, можливо, нарешті стабілізується. Менше нових проектів запускається безрозсудно, і ті, що входять на ринок, здаються більш стійкими, ніж їхні попередники.
Що це означає для майбутнього Web3 ігор
П’ятирічний досвід показує, що сектор формувався під впливом циклів ринку та спекулятивного азарту. Ранній обіцянка механіки play-to-earn привернула капітал і гравців, але стійкість виявилася важкодоступною. Зі зрілістю сфери Web3 ігор, зниження рівня падіння може свідчити про те, що інвестори та розробники навчилися на минулих помилках — створюючи проекти з довгостроковою перспективою, а не гонитвою за короткостроковим хайпом.