Пам’ятаєте, коли Марк Цукерберг обіцяв нам наступний рубіж інтернету? Чотири роки минуло з моменту, коли Meta змістила фокус на метавсесвіт у жовтні 2021 року, і наратив кардинально змінився. Те, що було представлено як майбутнє, тепер розглядається як одна з найобережніших історій у технологічній галузі. Проте ця історія не цілком про провал — вона про розділення: сектор позбувається тих, хто перебільшував обіцянки, і розкриває, хто насправді прийшов будувати.
Цифри розповідають історію
Meta вклала приблизно $46 мільярдів у розвиток метавсесвіту з 2021 року. Відділ Reality Labs, який відповідає за ці зусилля, повідомив про операційний збиток у $17,7 мільярдів лише у 2024 році, а сумарні збитки за шість років сягнули близько $70 мільярдів. Людський вплив відображає фінансовий: кількість щоденних активних користувачів на основних платформах описується як “надзвичайно низька”, що далеко від мільярдів, обіцяних раніше.
Ринки токенів відобразили цю розчарованість жорстко. Три флагманські проекти — Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) та Axie Infinity (AXS) — всі знизилися більш ніж на 95% від своїх максимумів листопада 2021 року. За останніми даними:
MANA торгується за $0.13 (зниження на 4.54% за 24 години), порівняно з історичним максимумом у $5.85
SAND — $0.12 (зниження на 5.23%), проти свого максимуму $8.40
AXS — $0.92 (зниження на 6.11%), далеко від свого ATH у $164.90
Загальна картина: DappRadar повідомив, що у 2024 році обсяг торгів NFT у метавсесвіті знизився на 80%, а продажі впали на 71% — це найнижчі показники з 2020 року. Це не малі коливання; це структурна скорочення.
Чому AI затмило метавсесвіт
Причина? Генеративний штучний інтелект. Коли з’явилися ChatGPT і подібні інструменти, вони запропонували те, чого не міг метавсесвіт: негайний, доступний вплив без дорогого інфраструктурного забезпечення.
Як зазначив один аналітик екосистем, інструменти на базі AI, такі як ChatGPT, Midjourney і DALL-E, не потребували жодних апаратних інвестицій. Порівняно з вимогами метавсесвіту до обладнання: Apple Vision Pro коштує $3,500, Meta Quest 3 починається з $500, і обидва позиціонувалися як необхідні для “справжньої” зануреності. ChatGPT? Безкоштовний для початку, $20 щомісячна підписка для преміуму — без необхідності гарнітури.
Венчурний капітал зробив вибір очевидним. Гроші текли до AI-стартапів, що пропонували швидкий ROI. Метавсесвіт вимагав дорогого інфраструктурного забезпечення, терплячого капіталу і killer-застосунків, які так і не з’явилися. Зміщення було не просто перевагою — це економічна гравітація.
Чому ранні обіцянки метавсесвіту зруйнувалися
Декілька факторів посилили падіння:
Проблема циклу хайпу: “Слово ‘метавсесвіт’ стало забруднене спекулятивним крипто-хайпом,” — стверджують засновники метавсесвітів. Компанії залучали величезний капітал, продавали цифрові активи з грандіозними обіцянками і не змогли створити тривалу цінність. Decentraland і The Sandbox залучили мільйони інвестицій, але рідко перевищували 5 000 щоденних активних користувачів — руйнівний розрив між хайпом і реальністю.
Бар’єр обладнання: ранні гарнітури віртуальної та доповненої реальності приваблювали “нішевих користувачів, а не масового споживача”. Більшість людей не хочуть носити гарнітури цілий день, незалежно від технологічного прогресу. Дороге обладнання стримувало масштабне впровадження, ускладнюючи обґрунтування бізнесу.
Закриті екосистеми: ранні проекти метавсесвіту пропонували “закриті, обмежені середовища, що обмежували активності користувачів”. Це не були відкриті світи — це були “стіни-сади”. Користувачі швидко зрозуміли, що за межами новизни мало що корисного.
Поворот сюжету: тримачі переконань накопичують позиції
Ось де стає цікаво. Попри падіння цін, дані на блокчейні показують несподіване: сильні тримачі переконань поступово збільшують свої позиції у MANA, SAND і AXS.
Для MANA значна концентрація пропозиції сформувалася навколо $0.60, що відображає активні покупки після падіння ціни. Аналогічні патерни накопичення з’явилися і для SAND та AXS. Це свідчить про те, що професійні інвестори і справжні віруючі вважають ці проекти недооціненими, а не мертвими. Як зазначила одна аналітична компанія, “багато інвесторів вважають ці проекти можливостями, а не провалами.”
Хто насправді успішний у віртуальних світах?
Метавсесвіт не вмирає — він фрагментується. Великі переможці — не блокчейн-проекти, а ігрові платформи, що випадково пропонують занурювальні досвіди:
Roblox перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів у 2024 році і досяг 4 мільйонів одночасних гравців. Fortnite має в середньому 10 мільйонів користувачів на подію, частково завдяки співпраці з відомими брендами, такими як Balenciaga і Star Wars, що повертають понад 1 мільйон гравців щодня.
Тим часом, деякі блокчейн-проекти тихо набирають обертів. Mocaverse від Animoca Brands досягло 1.79 мільйонів реєстрацій і інтегрувалося з 160 Web3-додатками, отримавши $20 мільйонів фінансування. Pixels, браузерна гра-ферма, перевищила 1 мільйон щоденних активних користувачів, доводячи, що досвід, орієнтований на спільноту, резонує.
Незважаючи на труднощі токенів, Decentraland запустив покращений десктоп-клієнт і підтримує “економіку, орієнтовану на творців”, де творці зберігають 97.5% доходу від продажів — найвищий показник у галузі.
Реальне майбутнє метавсесвіту
Згідно з думкою будівельників: метавсесвіт виживе через інтеграцію, а не заміну. Він не переможе реальність; він її доповнить. Промислові застосунки, такі як цифрові двійники від Siemens і NVIDIA, продовжують розширюватися. Реальні енергетичні потоки спрямовані до спільнотних екосистем — Roblox, Fortnite, Somnium Space — де учасники формують досвід, а не корпорації нав’язують його.
Наступне покоління вже проводить багато часу у ігрових платформах, таких як Minecraft і Roblox, беручи участь у складних економіках і навіть маючи віртуальні роботи. Це не яскравий метавсесвіт, який уявляли інвестори Meta, але це реальна користь.
Метавсесвіт не зник. Він просто став менш про втечу від реальності і більше про її покращення — набагато більш приземлена місія, ніж трильйонна візія, обіцяна у 2021 році.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Чотири роки потому: чому мрія про метавсесвіт застрягла (І куди вона рухається зараз)
Пам’ятаєте, коли Марк Цукерберг обіцяв нам наступний рубіж інтернету? Чотири роки минуло з моменту, коли Meta змістила фокус на метавсесвіт у жовтні 2021 року, і наратив кардинально змінився. Те, що було представлено як майбутнє, тепер розглядається як одна з найобережніших історій у технологічній галузі. Проте ця історія не цілком про провал — вона про розділення: сектор позбувається тих, хто перебільшував обіцянки, і розкриває, хто насправді прийшов будувати.
Цифри розповідають історію
Meta вклала приблизно $46 мільярдів у розвиток метавсесвіту з 2021 року. Відділ Reality Labs, який відповідає за ці зусилля, повідомив про операційний збиток у $17,7 мільярдів лише у 2024 році, а сумарні збитки за шість років сягнули близько $70 мільярдів. Людський вплив відображає фінансовий: кількість щоденних активних користувачів на основних платформах описується як “надзвичайно низька”, що далеко від мільярдів, обіцяних раніше.
Ринки токенів відобразили цю розчарованість жорстко. Три флагманські проекти — Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) та Axie Infinity (AXS) — всі знизилися більш ніж на 95% від своїх максимумів листопада 2021 року. За останніми даними:
Загальна картина: DappRadar повідомив, що у 2024 році обсяг торгів NFT у метавсесвіті знизився на 80%, а продажі впали на 71% — це найнижчі показники з 2020 року. Це не малі коливання; це структурна скорочення.
Чому AI затмило метавсесвіт
Причина? Генеративний штучний інтелект. Коли з’явилися ChatGPT і подібні інструменти, вони запропонували те, чого не міг метавсесвіт: негайний, доступний вплив без дорогого інфраструктурного забезпечення.
Як зазначив один аналітик екосистем, інструменти на базі AI, такі як ChatGPT, Midjourney і DALL-E, не потребували жодних апаратних інвестицій. Порівняно з вимогами метавсесвіту до обладнання: Apple Vision Pro коштує $3,500, Meta Quest 3 починається з $500, і обидва позиціонувалися як необхідні для “справжньої” зануреності. ChatGPT? Безкоштовний для початку, $20 щомісячна підписка для преміуму — без необхідності гарнітури.
Венчурний капітал зробив вибір очевидним. Гроші текли до AI-стартапів, що пропонували швидкий ROI. Метавсесвіт вимагав дорогого інфраструктурного забезпечення, терплячого капіталу і killer-застосунків, які так і не з’явилися. Зміщення було не просто перевагою — це економічна гравітація.
Чому ранні обіцянки метавсесвіту зруйнувалися
Декілька факторів посилили падіння:
Проблема циклу хайпу: “Слово ‘метавсесвіт’ стало забруднене спекулятивним крипто-хайпом,” — стверджують засновники метавсесвітів. Компанії залучали величезний капітал, продавали цифрові активи з грандіозними обіцянками і не змогли створити тривалу цінність. Decentraland і The Sandbox залучили мільйони інвестицій, але рідко перевищували 5 000 щоденних активних користувачів — руйнівний розрив між хайпом і реальністю.
Бар’єр обладнання: ранні гарнітури віртуальної та доповненої реальності приваблювали “нішевих користувачів, а не масового споживача”. Більшість людей не хочуть носити гарнітури цілий день, незалежно від технологічного прогресу. Дороге обладнання стримувало масштабне впровадження, ускладнюючи обґрунтування бізнесу.
Закриті екосистеми: ранні проекти метавсесвіту пропонували “закриті, обмежені середовища, що обмежували активності користувачів”. Це не були відкриті світи — це були “стіни-сади”. Користувачі швидко зрозуміли, що за межами новизни мало що корисного.
Поворот сюжету: тримачі переконань накопичують позиції
Ось де стає цікаво. Попри падіння цін, дані на блокчейні показують несподіване: сильні тримачі переконань поступово збільшують свої позиції у MANA, SAND і AXS.
Для MANA значна концентрація пропозиції сформувалася навколо $0.60, що відображає активні покупки після падіння ціни. Аналогічні патерни накопичення з’явилися і для SAND та AXS. Це свідчить про те, що професійні інвестори і справжні віруючі вважають ці проекти недооціненими, а не мертвими. Як зазначила одна аналітична компанія, “багато інвесторів вважають ці проекти можливостями, а не провалами.”
Хто насправді успішний у віртуальних світах?
Метавсесвіт не вмирає — він фрагментується. Великі переможці — не блокчейн-проекти, а ігрові платформи, що випадково пропонують занурювальні досвіди:
Roblox перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів у 2024 році і досяг 4 мільйонів одночасних гравців. Fortnite має в середньому 10 мільйонів користувачів на подію, частково завдяки співпраці з відомими брендами, такими як Balenciaga і Star Wars, що повертають понад 1 мільйон гравців щодня.
Тим часом, деякі блокчейн-проекти тихо набирають обертів. Mocaverse від Animoca Brands досягло 1.79 мільйонів реєстрацій і інтегрувалося з 160 Web3-додатками, отримавши $20 мільйонів фінансування. Pixels, браузерна гра-ферма, перевищила 1 мільйон щоденних активних користувачів, доводячи, що досвід, орієнтований на спільноту, резонує.
Незважаючи на труднощі токенів, Decentraland запустив покращений десктоп-клієнт і підтримує “економіку, орієнтовану на творців”, де творці зберігають 97.5% доходу від продажів — найвищий показник у галузі.
Реальне майбутнє метавсесвіту
Згідно з думкою будівельників: метавсесвіт виживе через інтеграцію, а не заміну. Він не переможе реальність; він її доповнить. Промислові застосунки, такі як цифрові двійники від Siemens і NVIDIA, продовжують розширюватися. Реальні енергетичні потоки спрямовані до спільнотних екосистем — Roblox, Fortnite, Somnium Space — де учасники формують досвід, а не корпорації нав’язують його.
Наступне покоління вже проводить багато часу у ігрових платформах, таких як Minecraft і Roblox, беручи участь у складних економіках і навіть маючи віртуальні роботи. Це не яскравий метавсесвіт, який уявляли інвестори Meta, але це реальна користь.
Метавсесвіт не зник. Він просто став менш про втечу від реальності і більше про її покращення — набагато більш приземлена місія, ніж трильйонна візія, обіцяна у 2021 році.