Втрата битви Боббі Котіка за права на Jurassic Park: як Konami виграла гру

Боббі Котік, колишній генеральний директор Activision Blizzard, поділився у подкасті Grit мало відомою історією про його невдалу спробу отримати права на відеогру Jurassic Park. Хоча його пропозицію було подано безпосередньо Стівену Спілбергу, японська компанія Konami врешті-решт отримала права з пропозицією, яку Котік не зміг зрівняти.

Як все почалося: зв’язок із Спілбергом

Все почалося, коли близький до Спілберга адвокат, який був членом ради директорів Activision, повідомив Котику, що легендарний режисер захоплюється відеоіграми. Адвокат попередив, що Спілберг прагне розробити проект у цьому середовищі і зв’яжеться з ним у першу чергу, коли з’явиться можливість.

Котік, бачачи потенціал наративу Jurassic Park як інтерактивного досвіду, вирішив діяти швидко. Він проконсультувався з Майклом Крайтоном, автором оригінального рукопису і його особистим другом, який порадив йому вести переговори безпосередньо зі Спілбергом, який володів правами на франшизу.

Запам’ятовна пропозиція у вигляді яйця динозавра

Засновник Activision не шкодував креативності, щоб привернути увагу. Він підготував детальний рукопис відеогри, яку уявляв, і представив його театралічно: помістив документ у яйце динозавра і упакував особливим чином для Спілберга, супроводжуючи все дзвінками впливових друзів, які підтверджували бачення Котику.

Коли Котік безпосередньо говорив із Спілбергом, режисер Jurassic Park визнав, що це солідна пропозиція, і висловив зацікавленість у тому, щоб Activision розробила проект. Однак переговори ускладнилися, коли Спілберг прагнув максимізувати фінансові умови ліцензії.

Konami випереджає: несподіваний фінал

Розчарування настало, коли Konami запропонувала фінансову гарантію вищу, яку Спілберг не міг відхилити. Попри зусилля і креативність, які вклав Котік, компанія втратила можливість створити важливий проект.

Спадщина кінопроектів: урок World of Warcraft

Через роки Котік згадав важкі корпоративні рішення. У своїх подальших коментарях він згадував фільм World of Warcraft 2016 року, який він охарактеризував як один із найгірших, що бачив. Він пояснив, що хоча Blizzard намагалася зробити проект успішним, фільм спожив критично важливі ресурси і відволік команду розробки.

Контракт на фільм був укладений ще до злиття Activision і Blizzard у 2008 році, що змусило компанію виконати свої зобов’язання. Наслідки були помітними: команди витратили час на кастинг і виробництво, що затримало розширення World of Warcraft і залишило без оновлень важливі патчі. Навіть Кріс Метцен, ключовий розробник Blizzard, був виснажений проектом.

Хоча планувалася трилогія Warcraft, плани були скасовані після того, як фільм не показав очікуваного результату у прокаті США. Котік залишив Activision Blizzard у 2023 році після придбання Microsoft за 68.7 мільярдів доларів, завершивши тридцять два роки керівництва компанією.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити