Могила Web3 Gaming: Чому понад 75% ігор зазнали невдачі за останні п’ять років

Сектор ігор Web3 стикається з тривожною реальністю: більшість проектів ніколи не переживають перші кілька років. За всебічним дослідженням CoinGecko, яке аналізує 2817 ігор на блокчейні, створених у період з 2018 по 2023 рік, понад 75% з них або закрилися, або стали повністю неактивними. Це приголомшливе співвідношення провалів виявляє глибокі структурні виклики в екосистемі GameFi.

Дані, що стоять за падінням

Аналіз CoinGecko, який базується на блокчейн-аналітиці Footprint Analytics, класифікував ігри Web3 як неактивні, коли їх 14-денна рухома середня кількість активних користувачів зменшилася на 99% або більше. Результати малюють похмурий образ: близько 2127 ігор із початкового пулу припинили своє існування. З 2018 року середній річний рівень провалів у проектах GameFi коливався навколо 80.8% — що свідчить про те, що успіх залишається винятком, а не правилом.

Історія двох ринків: ранній ажіотаж і подальше падіння

Бум і падіння сектору розповідають чітку історію. Запуск CryptoKitties у 2017 році викликав широкий ентузіазм, що спонукало розробників заповнити ринок новими тайтлами. Лише у 2018 році було запущено 422 ігри, але 307 з них так і не знайшли стабільної підтримки, що призвело до рівня провалів у 72.7%. Цей ранній недоступність до тривалого успіху продовжилася й у наступні роки.

Медвежий ринок криптовалют 2019-2020 років знищив інтерес гравців і доступність фінансування. За ці роки було запущено всього 244 нові ігри, а рівень провалів у обох роках перевищував 94% — свідчення того, що ринок безжально відсіював усі, крім найстійкіших проектів.

Короткий період відпочинку під час бичого тренду

Бичий ринок криптовалют 2021 року приніс тимчасове полегшення. Завдяки збільшенню капіталу та оновленому інтересу рівень провалів ігор Web3 знизився до 45.9%, що стало найнижчим показником за п’ять років. Навіть у цьому оптимістичному контексті 339 проектів все ж зазнали провалу, що свідчить про те, що бичачі умови на ринку самі по собі не гарантують успіху GameFi.

Ландшафт кардинально змінився у 2022 році, коли тиск медвежого ринку повернувся з силою. Того року зафіксовано найвищий рівень падінь — 107.1%, тобто кількість закритих ігор фактично перевищила кількість нових запусків. Рекордні 742 ігри Web3 стали неактивними — більше провалів, ніж будь-коли раніше.

Ознаки потенційної стабілізації

У 2023 році, коли сектор ігор Web3 увійшов у новий період, попередні дані свідчать про появу стабільності. Близько 509 проектів GameFi стали неактивними при рівні провалів у 70.7% — значне покращення порівняно з піком 2022 року. Дослідники CoinGecko вважають, що цей спад сигналізує про дозрівання ринку, і що залишилися лише більш стійкі та добре фінансовані проекти продовжують запускатися.

Уроки очевидні: за останні п’ять років ігри Web3 зіштовхувалися з труднощами у збереженні гравців, залученні фінансування та конкуренції у все більш насиченому просторі. Однак незначне зниження рівня падінь у недавньому минулому дає надію, що екосистема може увійти у більш стійку фазу — таку, де виживуть лише найкращі проекти.

#GameFi

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити