Чи справді заробляє проект криптовалюти, що дозволяє рухатися і заробляти? Детальний аналіз ринку M2E у 2024 році

ウォーキング або бігом для заробітку криптовалюти — чи не бачили ви такого слогану? Концепція Move-to-Earn (M2E) з’явилася у світі криптовалют кілька років тому. Спочатку цей сегмент користувався неймовірною популярністю, але яким є його нинішній стан?

Проста схема роботи M2E криптовалют

Основний принцип M2E (заробляти, рухаючись) дуже простий. Користувач завантажує додаток, дозволяє функцію GPS і просто виходить на вулицю, щоб ходити або бігати — і отримує нагороду у вигляді внутрішньоігрових токенів. Цей процес виглядає так:

  1. Встановлення додатку → 2. Початок тренування → 3. Автоматичне записування активності → 4. Отримання токенів → 5. Продаж або обмін

Зібрані токени можна обміняти на гроші на біржі, використовувати для купівлі предметів у грі або обмінювати на спортивне спорядження. Саме так реалізується ідея поєднання здоров’я та доходу.

Однак не всі проєкти M2E працюють за однаковою схемою. У кожного проєкту різні способи випуску токенів і внутрішньоігрова економіка. Наприклад, деякі вимагають початкових інвестицій, інші — стартують безкоштовно. Ці відмінності суттєво впливають на прибутковість у майбутньому.

Бум STEPN і його реальність після

З появою STEPN слово «Move-to-Earn» стало широко відомим. З моменту заснування у листопаді 2021 року цей проєкт за кілька місяців став головною темою у медіа галузі.

Тоді ходили чутки, що купуючи NFT-кросівки і бігаючи у них, можна заробляти десятки тисяч доларів на день. Спочатку це було реально. Перші користувачі отримували величезний прибуток за короткий час. Навіть звичайні сірі кросівки окупалися всього за місяць. Команда отримала понад 5 мільйонів доларів інвестицій від великих венчурних фондів, а навесні 2022 року кількість користувачів сягнула 2 мільйонів.

Однак, коли настала зима на ринку криптовалют, ситуація змінилася. Ціни на нативні токени GMT (на грудень 2025 року — $0.01, за 24 години -4.84%) і GST ($0.00, -6.46%) різко впали. Кросівки, що раніше коштували близько 1500 доларів, подешевшали до кількох пені, а терміни окупності зменшилися з місяця до кількох місяців. Багато користувачів, які купили їх за високою ціною, тепер не могли повернути вкладені кошти.

Затухання популярності STEPN стало попередженням для всього сегмента M2E. За швидким зростанням стояли вразливість токеноміки та надмірна залежність від нових користувачів — структурні проблеми, які проявилися у кризовий час.

Першопрохідник Sweatcoin — заробляти без інвестицій

Ще до STEPN існував проєкт, який вже працював у сфері M2E — Sweatcoin. Заснований у 2016 році, цей додаток відрізняється тим, що не вимагає початкових інвестицій для отримання нагород за прогулянки.

Користувачі отримують певну кількість внутрішньоігрових токенів за кожні 1000 кроків, а накопичені токени можна обміняти на купони Amazon, Adidas, підписки Netflix тощо. Оскільки ризик відсутній, кількість користувачів перевищила 120 мільйонів.

У 2022 році Sweatcoin вирішив змінити бренд і запустив ERC-20 токен SWEAT (на грудень 2025 року — $0.00, -0.07% за 24 години), пропонуючи існуючим власникам обміняти свої внутрішньоігрові токени. У пікові часи цей токен коштував $0.089, але зараз ситуація складна. Втім, через відсутність початкових інвестицій проєкт продовжує залучати нових користувачів.

Експерименти пізніх гравців сегмента M2E

Побачивши успіх (і невдачі) STEPN, розробники почали запускати нові проєкти. Деякі просто копіювали STEPN, інші — додавали нові ідеї.

Genopets — гібридна гра, що поєднує Play-to-Earn, Tamagotchi і Pokémon GO. Замість NFT-кросівок тут вирощують віртуальних тварин, які ростуть на основі пройдених кроків. Параметри тварин впливають на внутрішньоігрову економіку.

Walken — тут підвищують рівень персонажів CAThlete і змагаються у турнірах. За допомогою GEM-токенів покращують персонажів, а WLKN — отримують нагороди (обмежена емісія).

DeFit — має повністю безкоштовний режим. Просто завантажити додаток і підключити гаманець, обрати один із чотирьох видів активності: біг, плавання, їзда на велосипеді або прогулянка. За 30 хвилин активності дається 1 токен ($0.084). Щоб збільшити дохід, потрібно стати членом клубу і мати понад 10 000 токенів.

AMAZY — використовує дві системи токенів (AMT/AZY), пропонуючи вибір із чотирьох парусинок. Статистика кросівок (потужність, шанс випадання, швидкість спалювання енергії) безпосередньо впливає на прибутковість.

Нове покоління M2E — орієнтація на сталий розвиток

Після досвіду провалів попередніх проєктів нові гравці у сегменті роблять ставку на стабільність токеноміки.

STEP APP — метавсесвіт із доповненою реальністю та гейміфікацією. Використовує двошаровий механізм із токенами FITFI (на грудень 2025 року — $0.00, -6.93%) і KCAL ($0.00, +1.67%), а також NFT-кросівки SNEAK для виконання завдань і отримання нагород.

EZZY Game — максимально спрощена гра. Без складних апгрейдів, просто йдете 10 хвилин, поки не зламаєтеся. За цю простоту можна прогнозувати дохід: наприклад, за 10 днів при ціні кросівка $100 — $110, а при $800 — $900. Всі токени 90% знищуються під час ментингу, щоб не було перенасичення. Є безкоштовний пробний період (30 днів). Перша версія вийшла у листопаді 2022 року.

Fitmint — робить акцент на кастомізацію кросівок. Можна обирати кольори і форми, щоб підкреслити індивідуальність. Основна механіка схожа на STEPN, але додані бонуси за тренування і штрафи за тривалу паузу.

Що потрібно знати для заробітку у M2E

Зараз нативні токени більшості проєктів M2E падають у ціні. Що це означає?

Головна проблема — багато проєктів залежать лише від нових користувачів. Спочатку вони швидко зростають завдяки рекламі та вірусності, але цей ефект рано чи пізно закінчується. Потім ціни на внутрішньоігрові предмети падають, нагороди зменшуються, і користувачі йдуть геть.

Крім того, у періоди застою на ринку інвестори у ризикові активи утримуються від вкладень. Навіть перспективні проєкти у цей час зазнають труднощів.

Однак саме ті проєкти, що вижили у цю зиму, можуть принести великі прибутки у наступному бичому циклі. Тому при виборі M2E важливо враховувати:

  • стабільність токеноміки і менше залежності від нових користувачів
  • механізми обмеження пропозиції (згоряння токенів)
  • простоту і довгострокову перспективу, а не складну гейміфікацію
  • ранній старт — можливість отримати перших прибуткових користувачів

Перспективи сегмента M2E — що далі

Під час криптовалютної зими активність у сегменті M2E знизилася. Але ідея заробляти, рухаючись, не втратила актуальності.

З розвитком проєктів з’являються більш досконалі токеноміки і довгострокові рішення. З’являються проєкти без інвестицій, з гейміфікацією, простими і передбачуваними моделями доходу. Варіанти для користувачів стають різноманітнішими.

Щоб отримати реальний прибуток, важливо правильно обрати проєкт. Мають значення стабільна токеноміка і здатність проєкту довго існувати і розвиватися — це запорука успіху.

GMT4.6%
FITFI4.16%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити