Зіставлення фізичної форми та винагород у криптовалюті представляє один із найцікавіших розвитків у блокчейн-іграх. Додатки Move-to-Earn (M2E) відкрили новий шлях, де щоденні фізичні активності — ходьба, біг, пробіжки — безпосередньо перетворюються на цифрову валюту та токенізовані нагороди. На відміну від традиційних ігор “play-to-earn”, обмежених віртуальним світом, платформи M2E демократизують можливості заробітку, винагороджуючи те, що роблять мільярди людей природно: рухають свої тіла.
Як працює технологія Move-to-Earn
У своїй основі, ігри M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для підтвердження фізичного руху. Ці відстежені активності безпомилково записуються у блокчейн-мережах, створюючи незмінний аудитний слід активності користувача. Залежно від архітектури платформи, користувачі можуть отримувати нативні токени або криптовалюти управління у прямій пропорції до інтенсивності та тривалості руху.
Технічна основа базується на GPS-відстеженні, даних з акселерометрів і сенсорів серцебиття для підтвердження справжньої фізичної активності. Після валідації ці дані передаються у смарт-контракти, які автоматично розподіляють нагороди. Найуспішніші платформи працюють на високопродуктивних блокчейнах — переважно Solana і Polygon — щоб мінімізувати транзакційні витрати і забезпечити нагородження у реальному часі.
Порівняння моделей заробітку на основі руху та ігор
Параметр
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання та бої
Реальні фізичні рухи
Користувацька база
Хардкорні гравці, конкуренти
Фітнес-ентузіасти, випадкові заробітчани, здоров’я-свідомі особи
Послідовність заробітку
Залежить від навичок, волатильність
Залежить від рівня активності, відносно стабільно
Вимоги до входу
Часто високі витрати на NFT для конкурентної переваги
Варіативно (деякі безкоштовні, інші — купівля NFT кросівок)
Модель сталого розвитку
Складні багатотокенові екосистеми, схильні до інфляції
Простіші структури винагород із дефляційними механізмами
Технологічний стек
Передові ігрові движки, VR/AR потенціал
API для моніторингу здоров’я, мобільна архітектура
P2E-ігри приваблюють конкурентних гравців, що шукають захоплюючий віртуальний досвід і значний потенціал заробітку через навички. M2E, навпаки, орієнтовані на широку аудиторію, усуваючи бар’єр ігрових навичок — будь-хто може просто ходити, роблячи фінансові стимули доступними для всіх.
Найбільші проєкти Move-to-Earn, що змінюють перетин фітнесу та фінансів
STEPN (GMT): Піонер категорії
STEPN заклав основу M2E, вимагаючи від користувачів купити NFT-кросівки перед початком заробітку. Двотокенна архітектура — GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління — створює міцний економічний шар. Користувачі накопичують кроки у режимах solo і віртуальних марафонах, причому унікальний фоновий режим продовжує накопичувати активність навіть, коли додаток не активний.
Після 2023 року платформа зазнала значної реструктуризації: кількість активних користувачів зменшилася з пікових 700 000 до приблизно 35 000 на початку 2024. Проте STEPN залишається з найвищою ринковою капіталізацією серед конкурентів M2E. Поточна ринкова капіталізація GMT становить $45.74М (станом на кінець 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Підхід доступності
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовими початковими витратами — користувачі завантажують додаток і одразу починають заробляти без купівлі NFT або інших активів. Побудована на блокчейні NEAR, платформа обробля мільйони щоденних кроків понад 150 мільйонів користувачів.
Протокол використовує складні алгоритми коригування складності, щоб запобігти гіперінфляції токенів SWEAT. Цей сталий підхід до токеноміки поступово зменшує нове створення токенів, захищаючи їх довгострокову цінність. У 2022 році додаток став найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу. Поточна ринкова капіталізація: $10.61М.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова стратегія
Step App працює на блокчейні Avalanche, підкреслюючи доступність у різних глобальних ринках (300 000+ користувачів у понад 100 країнах). Двотокенна система платформи передбачає використання FITFI для управління та KCAL для розподілу нагород. Користувачі можуть ставити, торгувати NFT-кросівками і брати участь у дефляційних стратегічних механізмах.
Загалом користувачі зробили понад 1,4 мільярда кроків, отримавши понад 2,3 мільярда KCAL станом на початок 2024. Поточна ринкова капіталізація FITFI: $2.32М.
Genopets (GENE): Механіка ігор і фітнесу
Genopets поєднує традиційні ігрові елементи з відстеженням активності, дозволяючи фізичним крокам сприяти еволюції цифрових компаньйонів. Двотокенна система GENE і KI фінансує основні транзакції, тоді як ігрові активності генерують додаткові нагороди. Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets дозволяє торгівлю, придбання житла і участь у змаганнях. Загальний обсяг торгів за Genesis-колекцію перевищує 146 000 SOL. Ринкова капіталізація: приблизно $11М (квітень 2024).
dotmoovs (MOOV): Конкуренція з штучним інтелектом
dotmoovs революціонізує M2E через змагання з аналізом штучного інтелекту між однолітками. Система кількісно оцінює спортивні результати за креативністю, ритмом і технікою. Замість простого підрахунку кроків користувачі беруть участь у спортивних турнірах, де AI судить їхню якість виконання.
Працює на Polygon із стандартами ERC-20/BEP-20, dotmoovs дозволяє торгівлю NFT, ставку і монетизацію оренди. З понад 80 000 гравців у 190 країнах, що аналізують понад 41 000 відеопідтверджень, платформа демонструє міцну міжнародну популярність. Поточна ринкова капіталізація MOOV: $504.90К.
Walken (WLKN): Персонажна взаємодія
Walken перетворює щоденні кроки у ігровий прогрес через персонажів CAThlete, які змагаються у спортивних дисциплінах — спринт, міський і марафонський. Токен управління WLKN і валюта активності GEM фінансують покращення персонажів і участь у турнірах.
Працює на інфраструктурі Solana, Walken отримав понад 1 мільйон завантажень у Google Play (квітень 2024). Користувачі змагаються у лігах, отримуючи значні нагороди у токенах пропорційно їхній конкуренційній активності. Ринкова капіталізація: $3.3М (квітень 2024).
Rebase GG (IRL): Економіка руху на основі локації
Rebase GG відрізняється геолокаційним виконанням викликів, поєднуючи дослідження з заробітком. Замість оптимізації підрахунку кроків, користувачі рухаються до конкретних реальних локацій, виконуючи завдання за часом. Токен IRL виконує дві функції: механізм винагороди і валюта для внутрішньоігрових транзакцій.
З понад 20 000 активних гравців Rebase GG приваблює дослідників поза традиційними ентузіастами фітнесу. Ринкова капіталізація: приблизно $4М (квітень 2024).
Економічні виклики, що стримують зростання сектору
Сектор M2E стикається з кількома структурними перешкодами, що перешкоджають масовому впровадженню:
Інфляційна токеноміка: проєкти з необмеженим запасом токенів (GST у STEPN є прикладом цього) — ризик катастрофічної девальвації, коли швидкість емісії перевищує здатність поглинати попит. Необмежене створення токенів безпосередньо зменшує реальну цінність нагород, викликаючи спіралі втрати користувачів.
Високий бар’єр входу: багато платформ вимагають значних початкових інвестицій у NFT. Вимоги STEPN щодо NFT-кросівок починалися з понад $1 000, що виключає випадкових учасників. Цей бар’єр суперечить ідеї демократизації M2E.
Обмеження масштабованості мереж: з розширенням бази користувачів, блокчейни стикаються з транзакційними заторами. Конгестія збільшує комісії gas, зменшуючи можливість мікротранзакцій, необхідних для нагород у реальному часі.
Економіка, близька до піраміди: ранні проєкти M2E залежать від постійного притоку нових учасників, що фінансують нагороди існуючих. Ця динаміка нагадує пірамідальні структури, де пізні учасники субсидують ранніх, що робить систему незбалансованою і нестійкою.
Ефект “обвалу залучення”: після початкової новизни (2021-2022), утримання користувачів погіршується без постійних інновацій. Прикладом є скорочення бази STEPN.
Майбутній розвиток
Шлях сектору M2E залежить від технологічних інновацій і економічного переосмислення. Очікувані тенденції включають:
Покращення імерсивних досвідів: інтеграція доповненої та віртуальної реальності може зробити фізичний рух більш захоплюючим, перетворюючи рутинні активності у гейміфіковані досвіди, подібні до традиційних ігор.
Удосконалена аналітика здоров’я: біометричне відстеження з високою деталізацією — варіабельність серцевого ритму, VO2 max, витрати калорій — обґрунтовує тривале залучення понад фінансові стимули.
Мульти-ланцюгова взаємодія: міжланцюгові мостові токени дозволять розширювати екосистему і зменшити залежність від однієї мережі.
Стале переосмислення токеноміки: нові проєкти все частіше впроваджують дефляційні механізми, зменшують необмежені запаси і застосовують управління монетарною політикою громадою. Це відповідає на інфляційний криза перших поколінь платформ.
Попри макроекономічні виклики і технічні труднощі, основна ідея залишається переконливою: поєднання фінансових стимулів із просуванням здоров’я створює ефекти мережі, що вигідні користувачам і екосистемам одночасно. Зі зростанням платформ M2E можна очікувати перехід до сталих моделей винагород, що підтримують довгострокове утримання користувачів і широке впровадження поза спільнотами криптовалютних ентузіастів.
Перетин технологій фітнесу, блокчейн-перевірки та економічної токенізації продовжує привертати увагу розробників і інвесторів, що свідчить про те, що категорія move-to-earn залишатиметься важливою частиною розвитку ігрових і технологій здоров’я.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Від прогулянок до заробітку: розуміння революції у грі Move-to-Earn
Зіставлення фізичної форми та винагород у криптовалюті представляє один із найцікавіших розвитків у блокчейн-іграх. Додатки Move-to-Earn (M2E) відкрили новий шлях, де щоденні фізичні активності — ходьба, біг, пробіжки — безпосередньо перетворюються на цифрову валюту та токенізовані нагороди. На відміну від традиційних ігор “play-to-earn”, обмежених віртуальним світом, платформи M2E демократизують можливості заробітку, винагороджуючи те, що роблять мільярди людей природно: рухають свої тіла.
Як працює технологія Move-to-Earn
У своїй основі, ігри M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для підтвердження фізичного руху. Ці відстежені активності безпомилково записуються у блокчейн-мережах, створюючи незмінний аудитний слід активності користувача. Залежно від архітектури платформи, користувачі можуть отримувати нативні токени або криптовалюти управління у прямій пропорції до інтенсивності та тривалості руху.
Технічна основа базується на GPS-відстеженні, даних з акселерометрів і сенсорів серцебиття для підтвердження справжньої фізичної активності. Після валідації ці дані передаються у смарт-контракти, які автоматично розподіляють нагороди. Найуспішніші платформи працюють на високопродуктивних блокчейнах — переважно Solana і Polygon — щоб мінімізувати транзакційні витрати і забезпечити нагородження у реальному часі.
Порівняння моделей заробітку на основі руху та ігор
P2E-ігри приваблюють конкурентних гравців, що шукають захоплюючий віртуальний досвід і значний потенціал заробітку через навички. M2E, навпаки, орієнтовані на широку аудиторію, усуваючи бар’єр ігрових навичок — будь-хто може просто ходити, роблячи фінансові стимули доступними для всіх.
Найбільші проєкти Move-to-Earn, що змінюють перетин фітнесу та фінансів
STEPN (GMT): Піонер категорії
STEPN заклав основу M2E, вимагаючи від користувачів купити NFT-кросівки перед початком заробітку. Двотокенна архітектура — GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління — створює міцний економічний шар. Користувачі накопичують кроки у режимах solo і віртуальних марафонах, причому унікальний фоновий режим продовжує накопичувати активність навіть, коли додаток не активний.
Після 2023 року платформа зазнала значної реструктуризації: кількість активних користувачів зменшилася з пікових 700 000 до приблизно 35 000 на початку 2024. Проте STEPN залишається з найвищою ринковою капіталізацією серед конкурентів M2E. Поточна ринкова капіталізація GMT становить $45.74М (станом на кінець 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Підхід доступності
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовими початковими витратами — користувачі завантажують додаток і одразу починають заробляти без купівлі NFT або інших активів. Побудована на блокчейні NEAR, платформа обробля мільйони щоденних кроків понад 150 мільйонів користувачів.
Протокол використовує складні алгоритми коригування складності, щоб запобігти гіперінфляції токенів SWEAT. Цей сталий підхід до токеноміки поступово зменшує нове створення токенів, захищаючи їх довгострокову цінність. У 2022 році додаток став найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу. Поточна ринкова капіталізація: $10.61М.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова стратегія
Step App працює на блокчейні Avalanche, підкреслюючи доступність у різних глобальних ринках (300 000+ користувачів у понад 100 країнах). Двотокенна система платформи передбачає використання FITFI для управління та KCAL для розподілу нагород. Користувачі можуть ставити, торгувати NFT-кросівками і брати участь у дефляційних стратегічних механізмах.
Загалом користувачі зробили понад 1,4 мільярда кроків, отримавши понад 2,3 мільярда KCAL станом на початок 2024. Поточна ринкова капіталізація FITFI: $2.32М.
Genopets (GENE): Механіка ігор і фітнесу
Genopets поєднує традиційні ігрові елементи з відстеженням активності, дозволяючи фізичним крокам сприяти еволюції цифрових компаньйонів. Двотокенна система GENE і KI фінансує основні транзакції, тоді як ігрові активності генерують додаткові нагороди. Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets дозволяє торгівлю, придбання житла і участь у змаганнях. Загальний обсяг торгів за Genesis-колекцію перевищує 146 000 SOL. Ринкова капіталізація: приблизно $11М (квітень 2024).
dotmoovs (MOOV): Конкуренція з штучним інтелектом
dotmoovs революціонізує M2E через змагання з аналізом штучного інтелекту між однолітками. Система кількісно оцінює спортивні результати за креативністю, ритмом і технікою. Замість простого підрахунку кроків користувачі беруть участь у спортивних турнірах, де AI судить їхню якість виконання.
Працює на Polygon із стандартами ERC-20/BEP-20, dotmoovs дозволяє торгівлю NFT, ставку і монетизацію оренди. З понад 80 000 гравців у 190 країнах, що аналізують понад 41 000 відеопідтверджень, платформа демонструє міцну міжнародну популярність. Поточна ринкова капіталізація MOOV: $504.90К.
Walken (WLKN): Персонажна взаємодія
Walken перетворює щоденні кроки у ігровий прогрес через персонажів CAThlete, які змагаються у спортивних дисциплінах — спринт, міський і марафонський. Токен управління WLKN і валюта активності GEM фінансують покращення персонажів і участь у турнірах.
Працює на інфраструктурі Solana, Walken отримав понад 1 мільйон завантажень у Google Play (квітень 2024). Користувачі змагаються у лігах, отримуючи значні нагороди у токенах пропорційно їхній конкуренційній активності. Ринкова капіталізація: $3.3М (квітень 2024).
Rebase GG (IRL): Економіка руху на основі локації
Rebase GG відрізняється геолокаційним виконанням викликів, поєднуючи дослідження з заробітком. Замість оптимізації підрахунку кроків, користувачі рухаються до конкретних реальних локацій, виконуючи завдання за часом. Токен IRL виконує дві функції: механізм винагороди і валюта для внутрішньоігрових транзакцій.
З понад 20 000 активних гравців Rebase GG приваблює дослідників поза традиційними ентузіастами фітнесу. Ринкова капіталізація: приблизно $4М (квітень 2024).
Економічні виклики, що стримують зростання сектору
Сектор M2E стикається з кількома структурними перешкодами, що перешкоджають масовому впровадженню:
Інфляційна токеноміка: проєкти з необмеженим запасом токенів (GST у STEPN є прикладом цього) — ризик катастрофічної девальвації, коли швидкість емісії перевищує здатність поглинати попит. Необмежене створення токенів безпосередньо зменшує реальну цінність нагород, викликаючи спіралі втрати користувачів.
Високий бар’єр входу: багато платформ вимагають значних початкових інвестицій у NFT. Вимоги STEPN щодо NFT-кросівок починалися з понад $1 000, що виключає випадкових учасників. Цей бар’єр суперечить ідеї демократизації M2E.
Обмеження масштабованості мереж: з розширенням бази користувачів, блокчейни стикаються з транзакційними заторами. Конгестія збільшує комісії gas, зменшуючи можливість мікротранзакцій, необхідних для нагород у реальному часі.
Економіка, близька до піраміди: ранні проєкти M2E залежать від постійного притоку нових учасників, що фінансують нагороди існуючих. Ця динаміка нагадує пірамідальні структури, де пізні учасники субсидують ранніх, що робить систему незбалансованою і нестійкою.
Ефект “обвалу залучення”: після початкової новизни (2021-2022), утримання користувачів погіршується без постійних інновацій. Прикладом є скорочення бази STEPN.
Майбутній розвиток
Шлях сектору M2E залежить від технологічних інновацій і економічного переосмислення. Очікувані тенденції включають:
Покращення імерсивних досвідів: інтеграція доповненої та віртуальної реальності може зробити фізичний рух більш захоплюючим, перетворюючи рутинні активності у гейміфіковані досвіди, подібні до традиційних ігор.
Удосконалена аналітика здоров’я: біометричне відстеження з високою деталізацією — варіабельність серцевого ритму, VO2 max, витрати калорій — обґрунтовує тривале залучення понад фінансові стимули.
Мульти-ланцюгова взаємодія: міжланцюгові мостові токени дозволять розширювати екосистему і зменшити залежність від однієї мережі.
Стале переосмислення токеноміки: нові проєкти все частіше впроваджують дефляційні механізми, зменшують необмежені запаси і застосовують управління монетарною політикою громадою. Це відповідає на інфляційний криза перших поколінь платформ.
Попри макроекономічні виклики і технічні труднощі, основна ідея залишається переконливою: поєднання фінансових стимулів із просуванням здоров’я створює ефекти мережі, що вигідні користувачам і екосистемам одночасно. Зі зростанням платформ M2E можна очікувати перехід до сталих моделей винагород, що підтримують довгострокове утримання користувачів і широке впровадження поза спільнотами криптовалютних ентузіастів.
Перетин технологій фітнесу, блокчейн-перевірки та економічної токенізації продовжує привертати увагу розробників і інвесторів, що свідчить про те, що категорія move-to-earn залишатиметься важливою частиною розвитку ігрових і технологій здоров’я.