Сектор Move-to-Earn представляє один із найцікавіших розвитків у блокчейн-іграх, створюючи прямий міст між щоденною фізичною активністю та криптовалютними нагородами. На відміну від традиційних ігрових економік, платформи M2E монетизують те, що робить кожна людина — рух — перетворюючи рутинні кроки на цифрові активи. Цей зсув створив цілком новий інвестиційний ландшафт, де поєднуються ентузіасти фітнесу та учасники криптоіндустрії.
Розуміння механізму Move-to-Earn
Move-to-Earn (M2E) функціонує як підмножина ширшої екосистеми GameFi, використовуючи технології блокчейн та інтеграцію носимих пристроїв для створення прозорої, перевіряємої системи відстеження та нагородження фізичної активності. Основний принцип простий: акселерометри та GPS-сенсори у смартфонах або смарт-годинниках відстежують активність користувача, блокчейн підтверджує ці дані, а смарт-контракти автоматично розподіляють криптовалютні нагороди пропорційно до показників активності.
Технологічна реалізація включає кілька рівнів. Пристрої фіксують сирі дані руху, хмарні системи обробляють і перевіряють їх на наявність підозрілих шаблонів, мережі блокчейн незмінно записують транзакції, а розподіл токенів відбувається згідно з заздалегідь визначеними алгоритмічними правилами. Цей механізм перевірки є критично важливим — він запобігає іграм з системою через штучний рух або підробки.
Токеноміка на провідних платформах M2E
Архітектура токенів значно варіюється між проектами, але більшість використовує двотокенну систему, що розділяє утиліту та функції управління. Розуміння цих відмінностей допомагає інвесторам і учасникам оцінити, які платформи пропонують стабільні механізми нагородження.
STEPN (GMT) працює на Solana з двотокенною структурою: GST відповідає за внутрішньоігрові транзакції та оновлення NFT, тоді як GMT виконує функції управління та відкриває преміум-функції. GST має механізм спалювання для боротьби з інфляцією — важливу особливість, враховуючи історію проекту з перенасиченням токенів. База користувачів STEPN значно скоротилася з пікових рівнів, але GMT зберігає ринкову капіталізацію близько $45.02М станом на кінець 2025 року, що робить його найбільшим проектом M2E за оцінкою, незважаючи на зменшення кількості активних користувачів щомісяця.
Sweat Economy (SWEAT) базується на блокчейні NEAR, зосереджуючись на ефективності транзакцій і низьких комісіях. Проект реалізує економіку пропозиції через контрольовані темпи емісії, що ускладнює отримання токенів з часом, створюючи вбудовані механізми дефіциту. З приблизно 150 мільйонами користувачів на платформах web2 і web3, Sweat Economy став найзавантажуванішим додатком для здоров’я у 2022 році. Поточна ринкова капіталізація становить $10.62М, що відображає його стабільну базу користувачів.
Step App (FITFI) обрав блокчейн Avalanche за високий пропускний здатність. Токен утиліти KCAL і токен управління FITFI працюють у парі — користувачі заробляють KCAL за активність, потім ставлять або торгують FITFI для участі в управлінні. Проект повідомляє про понад 1.4 мільярда кроків, зафіксованих, і 2.3 мільярда токенів KCAL, розподілених серед понад 300 000 користувачів по всьому світу. Ринкова капіталізація FITFI наразі становить $2.33М.
dotmoovs (MOOV) застосував зовсім інший підхід, інтегрувавши оцінку навичок на основі штучного інтелекту у рамки M2E. Замість просто нагороджувати за тривалість активності, платформа оцінює якість виконання у спортивних змаганнях за допомогою комп’ютерного зору та машинного навчання. Це приваблює конкурентних спортсменів поряд із випадковими любителями фітнесу. MOOV має $502K ринкову капіталізацію станом на кінець 2025.
Ландшафт проектів: поза лідерами
Сектор M2E охоплює численні проекти на різних стадіях зрілості. Genopets (GENE) на Solana створює механіку еволюції істот, де кроки перетворюються на Енергію, що підвищує рівень вашого цифрового супутника. Колекція NFT Genesis зібрала обсяг торгів у 146 000 SOL, що свідчить про активність на вторинному ринку.
Walken (WLKN) відрізняється системою персонажів “CAThlete”, які змагаються у кількох спортивних дисциплінах — спринт, міський біг, марафон — створюючи різноманітний геймплей поряд із відстеженням руху. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє значну популярність поза межами звичайних крипто-ігор. WLKN має оцінку понад $3.3М.
Rebase GG (IRL) інноваційно підходить через гео-залежні виклики, що вимагають фізично відвідувати конкретні локації та виконувати завдання, поєднуючи дослідження з відстеженням активності. Такий підхід розширює визначення “зараховуваної” активності понад просту відстань або кількість кроків. Інфраструктура IRL підтримує понад 20 000 гравців.
Відмінність M2E від P2E
Move-to-Earn і Play-to-Earn — це принципово різні моделі ігор та монетизації, кожна з яких має свою цільову аудиторію та економічний тиск.
P2E-ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, створюють цілком віртуальні економіки, де гравці заробляють через стратегічний геймплей, PvP-змагання та участь у екосистемі. Нагороди залежать від навичок, знань ринку та часу. Платформи P2E стикаються з ризиками перенасичення ринку, волатильності цін токенів через спекулятивну динаміку та застою контенту, що вимагає постійних інвестицій розробників.
М2E платформи нагороджують активність незалежно від ігрових навичок або стратегічної обізнаності. У більшості систем випадковий бігун отримує таку саму ставку, як і конкурентний спортсмен. Цей демократичний механізм розширює привабливість за межі традиційних гравців, але створює інший економічний тиск — необхідність постійно спалювати нагороджені токени, щоб уникнути гіперінфляції, коли емісія перевищує попит на ринку.
P2E залучає користувачів переважно через механіки розваги та змагань. M2E використовує психологію здоров’я — поєднання формування звичок, досягнення фітнес-цілей і фінансових нагород створює поведінкову прихильність навіть за мінімальної ігрової складової.
Структурні виклики сектору
Сектор M2E стикається з кількома системними перешкодами, що впливають на довгострокову стабільність проектів і утримання користувачів.
Інфляційний тиск залишається найстійкішою загрозою. Коли проекти випускають токени швидше, ніж користувачі виходять або спалюють їх, вартість токенів знижується, зменшуючи реальні заробітки навіть за активності. GST-Token у STEPN зазнав цього ефекту гостро, з необмеженими запасами, що спричинило дефляційні спіралі. Проекти відповідають механізмами спалювання, коригуванням складності та обмеженнями емісії, але економічна напруга між нагородженням активності користувачів і збереженням цінності токенів залишається невирішеною.
Вхідні бар’єри значно різняться між проектами. У той час як Sweatcoin працює безкоштовно, STEPN спочатку вимагав купівлі або оренди NFT-кросівок за сотні доларів на пікових рівнях. Високі бар’єри відлякують ціново чутливу аудиторію, але можуть сприяти більшій залученості тих, хто має фінансовий інтерес.
Масштабованість ускладнюється з ростом бази користувачів. Блокчейн-мережі, що підтримують ці платформи, мають обробляти безперервні транзакції відстеження активності. Хоча Solana та Avalanche краще справляються з цим, періоди високої активності мережі спричиняють зростання комісій і затримки, що погіршує досвід користувачів.
Збереження користувачів особливо проблематичне для проектів, які не підтримують цікаві ігрові елементи понад механіку заробляння. Користувачі, що приходять лише за фінансовими нагородами, часто виходять, коли потенціал заробітку зменшується, спричиняючи цикли буму і спаду.
Ринкові показники та дані
За даними агрегаторів ринку, станом на 2025 рік понад 30 проектів Move-to-Earn працюють на значущому масштабі, з сумарною ринковою капіталізацією понад $700М у попередні пікові періоди. Поточні оцінки відображають зрілий, більш вибірковий ринок, де лише проекти з справжньою корисністю та утриманням користувачів мають значну капіталізацію.
Пік залучення користувачів припав на 2021 рік під час криптовалютного буму, коли STEPN перевищив 700 000 активних користувачів щомісяця. Поточне утримання базується на стабілізованій аудиторії, що розділилася між відданими фітнес-ентузіастами та тими, хто шукає швидкий заробіток. Проекти, що зберігають стабільну залученість, зазвичай поєднують кілька елементів: стабільну токеноміку, справжню інтеграцію у фітнес-спільноти та постійний розвиток функцій.
Майбутній розвиток
Траєкторія сектору M2E залежить від технологічної інтеграції та інновацій у продуктах, що виходять за межі простого підрахунку кроків. Очікувані розробки включають AR/VR-інтеграцію, яка гейміфікує рух через захоплюючі середовища, розширене біометричне відстеження з урахуванням варіабельності серцевого ритму і VO2 max, мульти-блокчейнову взаємодію для зменшення залежності від платформи та партнерства з інституціями для впровадження механік M2E у масовий фітнес.
Інтеграція охорони здоров’я — це ще одна недосліджена перспектива. Уявіть системи M2E, інтегровані з страховими продуктами, корпоративними програмами здоров’я або клінічними реабілітаційними протоколами. Такі застосунки значно розширили б цільовий ринок за межі криптоентузіастів до широкої аудиторії у сфері охорони здоров’я.
Блокчейн-інновації у токеноміці — можливо, через динамічне масштабування нагород, резервні токени або інтеграцію з традиційними фінансами — можуть вирішити проблему постійної інфляції, що турбувала перше покоління проектів.
Поточні ринкові умови створили природний механізм відбору, де виживають лише найстійкіші проекти. Це консолідація вигідна для серйозних розробників і водночас усуває спекулятивні схеми, що у довгостроковій перспективі зміцнює довіру та стабільність сектору.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Революція M2E: Як криптопроєкти перетворюють фітнес у фінансову можливість
Сектор Move-to-Earn представляє один із найцікавіших розвитків у блокчейн-іграх, створюючи прямий міст між щоденною фізичною активністю та криптовалютними нагородами. На відміну від традиційних ігрових економік, платформи M2E монетизують те, що робить кожна людина — рух — перетворюючи рутинні кроки на цифрові активи. Цей зсув створив цілком новий інвестиційний ландшафт, де поєднуються ентузіасти фітнесу та учасники криптоіндустрії.
Розуміння механізму Move-to-Earn
Move-to-Earn (M2E) функціонує як підмножина ширшої екосистеми GameFi, використовуючи технології блокчейн та інтеграцію носимих пристроїв для створення прозорої, перевіряємої системи відстеження та нагородження фізичної активності. Основний принцип простий: акселерометри та GPS-сенсори у смартфонах або смарт-годинниках відстежують активність користувача, блокчейн підтверджує ці дані, а смарт-контракти автоматично розподіляють криптовалютні нагороди пропорційно до показників активності.
Технологічна реалізація включає кілька рівнів. Пристрої фіксують сирі дані руху, хмарні системи обробляють і перевіряють їх на наявність підозрілих шаблонів, мережі блокчейн незмінно записують транзакції, а розподіл токенів відбувається згідно з заздалегідь визначеними алгоритмічними правилами. Цей механізм перевірки є критично важливим — він запобігає іграм з системою через штучний рух або підробки.
Токеноміка на провідних платформах M2E
Архітектура токенів значно варіюється між проектами, але більшість використовує двотокенну систему, що розділяє утиліту та функції управління. Розуміння цих відмінностей допомагає інвесторам і учасникам оцінити, які платформи пропонують стабільні механізми нагородження.
STEPN (GMT) працює на Solana з двотокенною структурою: GST відповідає за внутрішньоігрові транзакції та оновлення NFT, тоді як GMT виконує функції управління та відкриває преміум-функції. GST має механізм спалювання для боротьби з інфляцією — важливу особливість, враховуючи історію проекту з перенасиченням токенів. База користувачів STEPN значно скоротилася з пікових рівнів, але GMT зберігає ринкову капіталізацію близько $45.02М станом на кінець 2025 року, що робить його найбільшим проектом M2E за оцінкою, незважаючи на зменшення кількості активних користувачів щомісяця.
Sweat Economy (SWEAT) базується на блокчейні NEAR, зосереджуючись на ефективності транзакцій і низьких комісіях. Проект реалізує економіку пропозиції через контрольовані темпи емісії, що ускладнює отримання токенів з часом, створюючи вбудовані механізми дефіциту. З приблизно 150 мільйонами користувачів на платформах web2 і web3, Sweat Economy став найзавантажуванішим додатком для здоров’я у 2022 році. Поточна ринкова капіталізація становить $10.62М, що відображає його стабільну базу користувачів.
Step App (FITFI) обрав блокчейн Avalanche за високий пропускний здатність. Токен утиліти KCAL і токен управління FITFI працюють у парі — користувачі заробляють KCAL за активність, потім ставлять або торгують FITFI для участі в управлінні. Проект повідомляє про понад 1.4 мільярда кроків, зафіксованих, і 2.3 мільярда токенів KCAL, розподілених серед понад 300 000 користувачів по всьому світу. Ринкова капіталізація FITFI наразі становить $2.33М.
dotmoovs (MOOV) застосував зовсім інший підхід, інтегрувавши оцінку навичок на основі штучного інтелекту у рамки M2E. Замість просто нагороджувати за тривалість активності, платформа оцінює якість виконання у спортивних змаганнях за допомогою комп’ютерного зору та машинного навчання. Це приваблює конкурентних спортсменів поряд із випадковими любителями фітнесу. MOOV має $502K ринкову капіталізацію станом на кінець 2025.
Ландшафт проектів: поза лідерами
Сектор M2E охоплює численні проекти на різних стадіях зрілості. Genopets (GENE) на Solana створює механіку еволюції істот, де кроки перетворюються на Енергію, що підвищує рівень вашого цифрового супутника. Колекція NFT Genesis зібрала обсяг торгів у 146 000 SOL, що свідчить про активність на вторинному ринку.
Walken (WLKN) відрізняється системою персонажів “CAThlete”, які змагаються у кількох спортивних дисциплінах — спринт, міський біг, марафон — створюючи різноманітний геймплей поряд із відстеженням руху. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє значну популярність поза межами звичайних крипто-ігор. WLKN має оцінку понад $3.3М.
Rebase GG (IRL) інноваційно підходить через гео-залежні виклики, що вимагають фізично відвідувати конкретні локації та виконувати завдання, поєднуючи дослідження з відстеженням активності. Такий підхід розширює визначення “зараховуваної” активності понад просту відстань або кількість кроків. Інфраструктура IRL підтримує понад 20 000 гравців.
Відмінність M2E від P2E
Move-to-Earn і Play-to-Earn — це принципово різні моделі ігор та монетизації, кожна з яких має свою цільову аудиторію та економічний тиск.
P2E-ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, створюють цілком віртуальні економіки, де гравці заробляють через стратегічний геймплей, PvP-змагання та участь у екосистемі. Нагороди залежать від навичок, знань ринку та часу. Платформи P2E стикаються з ризиками перенасичення ринку, волатильності цін токенів через спекулятивну динаміку та застою контенту, що вимагає постійних інвестицій розробників.
М2E платформи нагороджують активність незалежно від ігрових навичок або стратегічної обізнаності. У більшості систем випадковий бігун отримує таку саму ставку, як і конкурентний спортсмен. Цей демократичний механізм розширює привабливість за межі традиційних гравців, але створює інший економічний тиск — необхідність постійно спалювати нагороджені токени, щоб уникнути гіперінфляції, коли емісія перевищує попит на ринку.
P2E залучає користувачів переважно через механіки розваги та змагань. M2E використовує психологію здоров’я — поєднання формування звичок, досягнення фітнес-цілей і фінансових нагород створює поведінкову прихильність навіть за мінімальної ігрової складової.
Структурні виклики сектору
Сектор M2E стикається з кількома системними перешкодами, що впливають на довгострокову стабільність проектів і утримання користувачів.
Інфляційний тиск залишається найстійкішою загрозою. Коли проекти випускають токени швидше, ніж користувачі виходять або спалюють їх, вартість токенів знижується, зменшуючи реальні заробітки навіть за активності. GST-Token у STEPN зазнав цього ефекту гостро, з необмеженими запасами, що спричинило дефляційні спіралі. Проекти відповідають механізмами спалювання, коригуванням складності та обмеженнями емісії, але економічна напруга між нагородженням активності користувачів і збереженням цінності токенів залишається невирішеною.
Вхідні бар’єри значно різняться між проектами. У той час як Sweatcoin працює безкоштовно, STEPN спочатку вимагав купівлі або оренди NFT-кросівок за сотні доларів на пікових рівнях. Високі бар’єри відлякують ціново чутливу аудиторію, але можуть сприяти більшій залученості тих, хто має фінансовий інтерес.
Масштабованість ускладнюється з ростом бази користувачів. Блокчейн-мережі, що підтримують ці платформи, мають обробляти безперервні транзакції відстеження активності. Хоча Solana та Avalanche краще справляються з цим, періоди високої активності мережі спричиняють зростання комісій і затримки, що погіршує досвід користувачів.
Збереження користувачів особливо проблематичне для проектів, які не підтримують цікаві ігрові елементи понад механіку заробляння. Користувачі, що приходять лише за фінансовими нагородами, часто виходять, коли потенціал заробітку зменшується, спричиняючи цикли буму і спаду.
Ринкові показники та дані
За даними агрегаторів ринку, станом на 2025 рік понад 30 проектів Move-to-Earn працюють на значущому масштабі, з сумарною ринковою капіталізацією понад $700М у попередні пікові періоди. Поточні оцінки відображають зрілий, більш вибірковий ринок, де лише проекти з справжньою корисністю та утриманням користувачів мають значну капіталізацію.
Пік залучення користувачів припав на 2021 рік під час криптовалютного буму, коли STEPN перевищив 700 000 активних користувачів щомісяця. Поточне утримання базується на стабілізованій аудиторії, що розділилася між відданими фітнес-ентузіастами та тими, хто шукає швидкий заробіток. Проекти, що зберігають стабільну залученість, зазвичай поєднують кілька елементів: стабільну токеноміку, справжню інтеграцію у фітнес-спільноти та постійний розвиток функцій.
Майбутній розвиток
Траєкторія сектору M2E залежить від технологічної інтеграції та інновацій у продуктах, що виходять за межі простого підрахунку кроків. Очікувані розробки включають AR/VR-інтеграцію, яка гейміфікує рух через захоплюючі середовища, розширене біометричне відстеження з урахуванням варіабельності серцевого ритму і VO2 max, мульти-блокчейнову взаємодію для зменшення залежності від платформи та партнерства з інституціями для впровадження механік M2E у масовий фітнес.
Інтеграція охорони здоров’я — це ще одна недосліджена перспектива. Уявіть системи M2E, інтегровані з страховими продуктами, корпоративними програмами здоров’я або клінічними реабілітаційними протоколами. Такі застосунки значно розширили б цільовий ринок за межі криптоентузіастів до широкої аудиторії у сфері охорони здоров’я.
Блокчейн-інновації у токеноміці — можливо, через динамічне масштабування нагород, резервні токени або інтеграцію з традиційними фінансами — можуть вирішити проблему постійної інфляції, що турбувала перше покоління проектів.
Поточні ринкові умови створили природний механізм відбору, де виживають лише найстійкіші проекти. Це консолідація вигідна для серйозних розробників і водночас усуває спекулятивні схеми, що у довгостроковій перспективі зміцнює довіру та стабільність сектору.