Рух став валютою у світі блокчейну, а сектор ігор Move-to-Earn (M2E) є доказом того, що фітнес і фінанси не обов’язково мають бути окремими сферами. Чи ви випадковий прогулянковий ходок, чи ентузіаст фітнесу, ці додатки на базі блокчейну дозволяють монетизувати кожен крок, пробіжку і тренування.
Основні механіки: як насправді працює Move-to-Earn
На основі, Move-to-Earn інтегрує GPS-відстеження та датчики носимих пристроїв із технологією блокчейн для створення прозорої системи винагород. Ваш телефон або фітнес-трекер реєструє рухи у реальному часі, ці метрики підтверджуються в мережі, і ви отримуєте криптовалютні або NFT-ві нагороди відповідно.
Краса цієї моделі полягає у її простоті: немає складних ігрових механік для освоєння, лише автентична фізична активність. Однак структура заробітку варіюється залежно від платформи. Деякі проєкти, як STEPN, вимагають початкових інвестицій — ви купуєте віртуальні NFT-кросівки для початку — тоді як інші, як Sweat Economy, пропонують безкоштовний доступ, дозволяючи користувачам одразу почати накопичувати нагороди через додаток.
Двопоточна архітектура токенів у більшості M2E ігор виконує дві функції. Зазвичай один токен (як GST у STEPN або KCAL у Step App) відповідає за внутрішньоігрові транзакції та утиліту, тоді як токен управління (GMT, SWEAT, FITFI) контролює рішення платформи та преміум-функції. Це розділення допомагає керувати інфляцією всередині гри і дає гравцям кілька шляхів для заробітку.
Поточний ландшафт M2E: де крипто зустрічається з фітнесом
Сектор Move-to-Earn значно еволюціонував з моменту свого виникнення у 2021 році. Ранні ентузіазми принесли масовий ріст користувачів, але стійкість залишається головним викликом. Сучасні провідні проєкти демонструють різні підходи до довговічності та утримання користувачів.
STEPN (GMT) залишається важковаговиком сектору, незважаючи на суттєве зниження кількості користувачів від піку. Працюючи на високошвидкісному блокчейні Solana, STEPN започаткував концепцію з кількома режимами заробітку — Solo Mode генерує нагороди за прогулянки, Marathon Mode вводить змагальні елементи. Інновація Background Mode продовжує відстежувати кроки навіть у фоновому режимі. Оцінений у $44.87М, система з двома токенами (GST для транзакцій, GMT для управління) створює економічний шар, що підтримує функціонування екосистеми.
Sweat Economy (SWEAT) підійшов інакше, повністю знявши бар’єри для входу. Побудований на блокчейні NEAR, він використовує масштабовану інфраструктуру для обробки мільйонів користувачів у web2 і web3 середовищах. Платформа обробила понад 150 мільйонів користувачів у попередньому бич-ринку, ставши найзавантаженішим додатком для здоров’я у 2022 році. Остання ринкова капіталізація становить $10.63М, що відображає переоцінку у цьому циклі.
Step App (FITFI) працює на мережі Avalanche і наголошує на механіках дефляції токенів. Користувачі заробляють KCAL через активність, які вони ставлять у стейкінг або використовують для купівлі NFT-кросівок. Проєкт має понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. З ринковою капіталізацією у $2.35М він має меншу, але віддану базу користувачів.
Genopets (GENE) додає гейміфікацію до фітнес-трекінгу. Ваша енергія, перетворена з кроків, безпосередньо живить геймплей — еволюцію вашої цифрової істоти Genopet. Побудований на Solana, він більш орієнтований на гру, ніж чисто фітнес-додатки, залучаючи гравців, зацікавлених і в заробітку, і в інтерактивних механіках. Його колекція NFT згенерувала понад 146 000 SOL за життєвий об’єм.
dotmoovs (MOOV) вирізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Замість просто відстеження кроків він оцінює спортивну техніку, креативність і ритм у пірінгових змаганнях. Це додаткове ускладнення приваблює змагальних спортсменів, готових глибше взаємодіяти з платформою. З ринковою капіталізацією у $496.90К він обслуговує понад 80 000 гравців у 190 країнах, які створили понад 41 000 проаналізованих відео.
Walken (WLKN) гейміфікує фітнес через бої CAThlete — сила вашого персонажа зростає з накопиченням кроків. Доступний виключно на Solana, він поєднує щоденне відстеження руху з турнірними змаганнями. Незважаючи на понад 1 мільйон завантажень у Google Play, проєкт відображає поточний тиск на оцінку сектору.
Rebase GG (IRL) вводить географічні елементи — виконання завдань, заснованих на місцезнаходженні, з можливістю заробляти IRL токени. Його підхід приваблює дослідників і міських авантюристів поряд із фітнес-ентузіастами, розширюючи цільову аудиторію M2E.
M2E проти Play-to-Earn: різна економіка, різна аудиторія
Хоча їх часто плутають, Move-to-Earn і Play-to-Earn (P2E) обслуговують різні ринки та стимулювальні структури.
P2E ігри, як Axie Infinity і The Sandbox, вимагають значних часових вкладень і стратегічного мислення у віртуальних середовищах. Потенціал заробітку залежить від навичок, здобутих внутрішньоігрових ресурсів і ринкових умов. Вхідні витрати можуть бути високими — високопродуктивні NFT коштують дорого. Ці ігри створюють захоплюючі цифрові світи, де гравці фактично працюють, отримуючи змінний дохід.
M2E навпаки змінює цю динаміку. Заробітки безпосередньо залежать від фізичної активності, а не від ігрової майстерності. Початківець отримує таку саму нагороду за крок, як і досвідчений гравець. Це робить його доступним для нефанів — людей, що цінують фітнес, але хочуть заробляти, тоді як P2E приваблює змагальних гравців. Токеноміка M2E зазвичай простіша (один або два типи токенів) у порівнянні з складними багатотокенними системами P2E. Однак у M2E є унікальні виклики: підтримувати інтерес користувачів при мінімальній геймплейній активності і керувати гіперінфляцією, коли нагороди перевищують попит на утиліту.
Постійні виклики, що стримують зростання M2E
Охолодження сектору виявляє структурні проблеми, які проєкти намагаються вирішити з різним успіхом.
Інфляція токенів: багато M2E-проєктів створювали токени з необмеженим запасом, ставлячи за мету швидке залучення користувачів, а не довгострокову економіку. Коли нове випускання токенів перевищує попит, ціна падає — ранні гравці виходять, а пізні отримують нічого. Досвід STEPN це підтверджує: масовий відтік користувачів прямо корелює з падінням GST.
Бар’єри для входу, незважаючи на обіцянки “доступності”: хоча платформи позиціонують себе як безкоштовні, користувачі швидко розуміють, що для отримання значущих доходів потрібно купувати NFT для підвищення ефективності. Це суперечить ідеї “безкоштовної гри”, фактично перетворюючи модель на плату за прогрес, що відштовхує користувачів з обмеженим бюджетом і відтворює традиційну модель платного просування у іграх.
Обмеження масштабованості блокчейну: популярні додатки M2E навантажують свої блокчейни мікротранзакціями, що спричиняє затримки під час пікових навантажень і погіршує досвід користувачів.
Пірамідальні економіки: стабільність залежить від постійного притоку нових користувачів, які фінансують виплати існуючим. Коли зростання зупиняється, система руйнується — не через шахрайство, а через фундаментальні недоліки дизайну. Ранні учасники отримують значний дохід, пізні — борються.
Зниження утримання користувачів: без складної гейміфікації (рідко у M2E) користувачі сприймають це як пасивний дохід, а не розвагу. Коли нагороди зменшуються або вартість входу зростає, вони залишають додаток.
Що далі: стратегії розвитку сектору
Майбутнє M2E демонструє обнадійливі напрямки, незважаючи на поточні труднощі.
Інтеграція AR/VR може перетворити звичайні прогулянки у інтерактивний досвід — доповнена реальність із накладанням викликів у реальному середовищі, що зробить тренування більш захоплюючими і соціальними.
Поглиблені метрики здоров’я підуть далі підрахунку кроків, включаючи змінність серцевого ритму, витрати калорій, активність м’язів і дані сну, створюючи більш точні моделі заробітку, що відповідають реальним покращенням здоров’я.
Мульти-ланцюгова архітектура дозволить проєктам використовувати спеціалізовані блокчейни — Solana для швидкості, Ethereum для безпеки, Polygon для економічності — оптимізуючи різні типи транзакцій, а не навантажуючи всі на один ланцюг.
Удосконалена токеноміка вводить динамічні механізми пропозиції, стратегічне згоряння і моделі розподілу доходів, прив’язані до реальної активності екосистеми, а не до штучного зростання користувачів, створюючи органічну цінність.
Інтеграція з бізнесом — зв’язки платформ M2E з корпоративними програмами здоров’я і страховими компаніями створюють попит на відстеження фітнес-даних і забезпечують сталий фінансовий фундамент через B2B, а не лише спекуляції токенами.
Висновок: M2E залишається територією фронтиру
Move-to-Earn ігри — це справжня інновація на перетині блокчейну і технологій здоров’я. Сектор довів, що криптовалютні стимули можуть сприяти суттєвим змінам поведінки — мільйони тепер заробляють через активність, раніше нічого не отримуючи.
Проте поточні проєкти стикаються з фундаментальними економічними викликами. Інфляція токенів, незбалансовані витрати на залучення користувачів і обмежена глибина геймплею досі турбують галузь. Проєкти, що виживуть у цьому циклі, ймовірно, матимуть більш жорстку токеноміку, нижчі бар’єри для реального заробітку і сильніші рівні гейміфікації.
Для учасників головне залишається незмінним: Move-to-Earn найкраще працює як частина стилю життя, а не як заміна доходу. Заробляйте крипту вже під час тренувань, а не лише для тренувань. Проєкти, що орієнтуються на цю реальність — ставлячи фітнес у пріоритет, а заробіток — у другий — будуть більш успішними, ніж ті, що навпаки. Мaturation сектору залежить швидше не від технологічних проривів, а від того, що розробники визнають: сталий дохід вимагає реалістичних моделей заробітку, а не безперервного зростання.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Перетворіть свої щоденні кроки у криптовалюту: зростання ігор Move-to-Earn
Рух став валютою у світі блокчейну, а сектор ігор Move-to-Earn (M2E) є доказом того, що фітнес і фінанси не обов’язково мають бути окремими сферами. Чи ви випадковий прогулянковий ходок, чи ентузіаст фітнесу, ці додатки на базі блокчейну дозволяють монетизувати кожен крок, пробіжку і тренування.
Основні механіки: як насправді працює Move-to-Earn
На основі, Move-to-Earn інтегрує GPS-відстеження та датчики носимих пристроїв із технологією блокчейн для створення прозорої системи винагород. Ваш телефон або фітнес-трекер реєструє рухи у реальному часі, ці метрики підтверджуються в мережі, і ви отримуєте криптовалютні або NFT-ві нагороди відповідно.
Краса цієї моделі полягає у її простоті: немає складних ігрових механік для освоєння, лише автентична фізична активність. Однак структура заробітку варіюється залежно від платформи. Деякі проєкти, як STEPN, вимагають початкових інвестицій — ви купуєте віртуальні NFT-кросівки для початку — тоді як інші, як Sweat Economy, пропонують безкоштовний доступ, дозволяючи користувачам одразу почати накопичувати нагороди через додаток.
Двопоточна архітектура токенів у більшості M2E ігор виконує дві функції. Зазвичай один токен (як GST у STEPN або KCAL у Step App) відповідає за внутрішньоігрові транзакції та утиліту, тоді як токен управління (GMT, SWEAT, FITFI) контролює рішення платформи та преміум-функції. Це розділення допомагає керувати інфляцією всередині гри і дає гравцям кілька шляхів для заробітку.
Поточний ландшафт M2E: де крипто зустрічається з фітнесом
Сектор Move-to-Earn значно еволюціонував з моменту свого виникнення у 2021 році. Ранні ентузіазми принесли масовий ріст користувачів, але стійкість залишається головним викликом. Сучасні провідні проєкти демонструють різні підходи до довговічності та утримання користувачів.
STEPN (GMT) залишається важковаговиком сектору, незважаючи на суттєве зниження кількості користувачів від піку. Працюючи на високошвидкісному блокчейні Solana, STEPN започаткував концепцію з кількома режимами заробітку — Solo Mode генерує нагороди за прогулянки, Marathon Mode вводить змагальні елементи. Інновація Background Mode продовжує відстежувати кроки навіть у фоновому режимі. Оцінений у $44.87М, система з двома токенами (GST для транзакцій, GMT для управління) створює економічний шар, що підтримує функціонування екосистеми.
Sweat Economy (SWEAT) підійшов інакше, повністю знявши бар’єри для входу. Побудований на блокчейні NEAR, він використовує масштабовану інфраструктуру для обробки мільйонів користувачів у web2 і web3 середовищах. Платформа обробила понад 150 мільйонів користувачів у попередньому бич-ринку, ставши найзавантаженішим додатком для здоров’я у 2022 році. Остання ринкова капіталізація становить $10.63М, що відображає переоцінку у цьому циклі.
Step App (FITFI) працює на мережі Avalanche і наголошує на механіках дефляції токенів. Користувачі заробляють KCAL через активність, які вони ставлять у стейкінг або використовують для купівлі NFT-кросівок. Проєкт має понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. З ринковою капіталізацією у $2.35М він має меншу, але віддану базу користувачів.
Genopets (GENE) додає гейміфікацію до фітнес-трекінгу. Ваша енергія, перетворена з кроків, безпосередньо живить геймплей — еволюцію вашої цифрової істоти Genopet. Побудований на Solana, він більш орієнтований на гру, ніж чисто фітнес-додатки, залучаючи гравців, зацікавлених і в заробітку, і в інтерактивних механіках. Його колекція NFT згенерувала понад 146 000 SOL за життєвий об’єм.
dotmoovs (MOOV) вирізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Замість просто відстеження кроків він оцінює спортивну техніку, креативність і ритм у пірінгових змаганнях. Це додаткове ускладнення приваблює змагальних спортсменів, готових глибше взаємодіяти з платформою. З ринковою капіталізацією у $496.90К він обслуговує понад 80 000 гравців у 190 країнах, які створили понад 41 000 проаналізованих відео.
Walken (WLKN) гейміфікує фітнес через бої CAThlete — сила вашого персонажа зростає з накопиченням кроків. Доступний виключно на Solana, він поєднує щоденне відстеження руху з турнірними змаганнями. Незважаючи на понад 1 мільйон завантажень у Google Play, проєкт відображає поточний тиск на оцінку сектору.
Rebase GG (IRL) вводить географічні елементи — виконання завдань, заснованих на місцезнаходженні, з можливістю заробляти IRL токени. Його підхід приваблює дослідників і міських авантюристів поряд із фітнес-ентузіастами, розширюючи цільову аудиторію M2E.
M2E проти Play-to-Earn: різна економіка, різна аудиторія
Хоча їх часто плутають, Move-to-Earn і Play-to-Earn (P2E) обслуговують різні ринки та стимулювальні структури.
P2E ігри, як Axie Infinity і The Sandbox, вимагають значних часових вкладень і стратегічного мислення у віртуальних середовищах. Потенціал заробітку залежить від навичок, здобутих внутрішньоігрових ресурсів і ринкових умов. Вхідні витрати можуть бути високими — високопродуктивні NFT коштують дорого. Ці ігри створюють захоплюючі цифрові світи, де гравці фактично працюють, отримуючи змінний дохід.
M2E навпаки змінює цю динаміку. Заробітки безпосередньо залежать від фізичної активності, а не від ігрової майстерності. Початківець отримує таку саму нагороду за крок, як і досвідчений гравець. Це робить його доступним для нефанів — людей, що цінують фітнес, але хочуть заробляти, тоді як P2E приваблює змагальних гравців. Токеноміка M2E зазвичай простіша (один або два типи токенів) у порівнянні з складними багатотокенними системами P2E. Однак у M2E є унікальні виклики: підтримувати інтерес користувачів при мінімальній геймплейній активності і керувати гіперінфляцією, коли нагороди перевищують попит на утиліту.
Постійні виклики, що стримують зростання M2E
Охолодження сектору виявляє структурні проблеми, які проєкти намагаються вирішити з різним успіхом.
Інфляція токенів: багато M2E-проєктів створювали токени з необмеженим запасом, ставлячи за мету швидке залучення користувачів, а не довгострокову економіку. Коли нове випускання токенів перевищує попит, ціна падає — ранні гравці виходять, а пізні отримують нічого. Досвід STEPN це підтверджує: масовий відтік користувачів прямо корелює з падінням GST.
Бар’єри для входу, незважаючи на обіцянки “доступності”: хоча платформи позиціонують себе як безкоштовні, користувачі швидко розуміють, що для отримання значущих доходів потрібно купувати NFT для підвищення ефективності. Це суперечить ідеї “безкоштовної гри”, фактично перетворюючи модель на плату за прогрес, що відштовхує користувачів з обмеженим бюджетом і відтворює традиційну модель платного просування у іграх.
Обмеження масштабованості блокчейну: популярні додатки M2E навантажують свої блокчейни мікротранзакціями, що спричиняє затримки під час пікових навантажень і погіршує досвід користувачів.
Пірамідальні економіки: стабільність залежить від постійного притоку нових користувачів, які фінансують виплати існуючим. Коли зростання зупиняється, система руйнується — не через шахрайство, а через фундаментальні недоліки дизайну. Ранні учасники отримують значний дохід, пізні — борються.
Зниження утримання користувачів: без складної гейміфікації (рідко у M2E) користувачі сприймають це як пасивний дохід, а не розвагу. Коли нагороди зменшуються або вартість входу зростає, вони залишають додаток.
Що далі: стратегії розвитку сектору
Майбутнє M2E демонструє обнадійливі напрямки, незважаючи на поточні труднощі.
Інтеграція AR/VR може перетворити звичайні прогулянки у інтерактивний досвід — доповнена реальність із накладанням викликів у реальному середовищі, що зробить тренування більш захоплюючими і соціальними.
Поглиблені метрики здоров’я підуть далі підрахунку кроків, включаючи змінність серцевого ритму, витрати калорій, активність м’язів і дані сну, створюючи більш точні моделі заробітку, що відповідають реальним покращенням здоров’я.
Мульти-ланцюгова архітектура дозволить проєктам використовувати спеціалізовані блокчейни — Solana для швидкості, Ethereum для безпеки, Polygon для економічності — оптимізуючи різні типи транзакцій, а не навантажуючи всі на один ланцюг.
Удосконалена токеноміка вводить динамічні механізми пропозиції, стратегічне згоряння і моделі розподілу доходів, прив’язані до реальної активності екосистеми, а не до штучного зростання користувачів, створюючи органічну цінність.
Інтеграція з бізнесом — зв’язки платформ M2E з корпоративними програмами здоров’я і страховими компаніями створюють попит на відстеження фітнес-даних і забезпечують сталий фінансовий фундамент через B2B, а не лише спекуляції токенами.
Висновок: M2E залишається територією фронтиру
Move-to-Earn ігри — це справжня інновація на перетині блокчейну і технологій здоров’я. Сектор довів, що криптовалютні стимули можуть сприяти суттєвим змінам поведінки — мільйони тепер заробляють через активність, раніше нічого не отримуючи.
Проте поточні проєкти стикаються з фундаментальними економічними викликами. Інфляція токенів, незбалансовані витрати на залучення користувачів і обмежена глибина геймплею досі турбують галузь. Проєкти, що виживуть у цьому циклі, ймовірно, матимуть більш жорстку токеноміку, нижчі бар’єри для реального заробітку і сильніші рівні гейміфікації.
Для учасників головне залишається незмінним: Move-to-Earn найкраще працює як частина стилю життя, а не як заміна доходу. Заробляйте крипту вже під час тренувань, а не лише для тренувань. Проєкти, що орієнтуються на цю реальність — ставлячи фітнес у пріоритет, а заробіток — у другий — будуть більш успішними, ніж ті, що навпаки. Мaturation сектору залежить швидше не від технологічних проривів, а від того, що розробники визнають: сталий дохід вимагає реалістичних моделей заробітку, а не безперервного зростання.