Уявіть собі заробляти криптовалюту просто роблячи те, що ви зазвичай робите — ходите на роботу, бігаєте вранці або ходите в спортзал. Це не наукова фантастика. Ігри Move-to-Earn (M2E) перетворили щоденну фізичну активність у відчутний фінансовий актив. Поєднуючи технології блокчейн із фітнес-трекінгом, ці ігри створюють екосистему, де ваші рухи буквально перетворюються на цифровий заробіток.
Розуміння революції Move-to-Earn
Move-to-Earn уособлює революційний зсув у нашому уявленні про GameFi та особистий фітнес. Замість сидіти перед екраном і отримувати нагороди, учасники M2E генерують дохід через реальну фізичну активність. Механіка проста: ваш смартфон або носимий пристрій відслідковує рухи за допомогою GPS і акселерометрів, ці дані записуються у блокчейн, і ви отримуєте криптовалютні токени пропорційно рівню активності.
Що робить цю модель особливо привабливою, так це її ефект демократизації. На відміну від традиційних ігор Play-to-Earn (P2E), що вимагають ігрових навичок і стратегічного мислення, ігри M2E винагороджують послідовність і прагнення до фізичного здоров’я. Вам не потрібно бути хардкорним геймером — достатньо просто бажання рухатися.
Ринок реагує з ентузіазмом. Наприкінці 2024 року сектор move-to-earn охоплює десятки активних проектів із сумарною оцінкою, що досягає значних цифр. Привабливість полягає у двох аудиторіях: криптоентузіастах, що шукають альтернативні способи заробітку, та фітнес-орієнтованих особах, які приваблені фінансовим стимулом.
Як насправді працює механізм заробітку
Базова технологія M2E проста і елегантна. Коли ви активуєте додаток M2E, він починає відслідковувати ваші фізичні рухи через сенсори пристрою. Ці сирі дані перевіряються через блокчейн — криптографічний процес, що підтверджує, що ви справді виконали рух — замість того, щоб покладатися на самозвіт або оцінки.
Різні платформи структурюють свої системи винагород по-різному. Деякі пропонують один токен, що заробляється безпосередньо за активність. Інші використовують двотокенну систему: один токен (зазвичай називається утилітарним токеном) для внутрішньоігрових транзакцій і купівлі активів, інший — для прав управління або преміум-функцій.
Візьмемо, наприклад, STEPN. Платформа вимагає початкову покупку NFT-кросівок для початку заробітку. Ваші щоденні рухи генерують GST-токени (для внутрішньоігрової утиліти), тоді як GMT-токени (токен управління) відкривають доступ до преміум-функцій і голосування в спільноті. Додаток відслідковує ваш темп, відстань і послідовність, коригуючи винагороди відповідно. Навіть інноваційний режим “Background Mode” дозволяє пасивний заробіток, коли додаток працює у фоновому режимі.
Sweatcoin працює інакше, повністю усуваючи бар’єр входу. Користувачі просто завантажують додаток і починають накопичувати SWEAT-токени з першого дня, без початкових інвестицій. Такий підхід зробив його дуже популярним — понад 150 мільйонів користувачів у сумі з Web2 і Web3.
Провідні проєкти Move-to-Earn сьогодні
На ринку виділяються кілька ключових проєктів, які варто зрозуміти:
STEPN (GMT) залишається найбільшим за ринковою капіталізацією, незважаючи на коливання кількості користувачів. Побудований на Solana для швидкості і низьких витрат, він започаткував модель NFT-кросівок. Текуща капіталізація GMT — приблизно $44.46М. Двотокенна економіка платформи і вбудовані дефляційні механізми (згорання токенів) допомагають підтримувати цінність. Після піку понад 700 000 активних користувачів на місяць, платформа стабілізувалася з більш лояльною, але більш відданою базою.
Sweat Economy (SWEAT) використовує блокчейн NEAR для забезпечення масштабованих і дешевих транзакцій. Що її відрізняє — контрольований темп емісії, що поступово ускладнюється з часом, щоб уникнути інфляційних спіралей. З понад 150 мільйонами користувачів і визнанням як найзавантаженішого додатку для здоров’я у 2022 році, SWEAT досягла широкого визнання. Поточна ринкова капіталізація — приблизно $10.61М.
Step App (FITFI) працює на Avalanche і поєднує фітнес-трекінг із сильною двотокенною економікою. Користувачі заробляють KCAL-токени через активність, які можна використовувати для оновлення NFT-кросівок або конвертувати у токени управління. У проєкті понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL. Ринкова капіталізація: приблизно $2.35М.
Genopets (GENE) додає рівні гейміфікації, перетворюючи кроки у Енергію, що еволюціонує вашого цифрового супутника Genopet. NFT-орієнтований підхід (самі Genopets — NFT на Solana) створює об’єкти з реальною економічною цінністю. Колекція Genesis має понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі.
dotmoovs (MOOV) вирізняється аналізом спортивних змагань за допомогою штучного інтелекту. Замість пасивного підрахунку кроків, користувачі беруть участь у спортивних змаганнях один з одним, де AI оцінює техніку, ритм і креативність. NFT, що відповідають конкретним видам спорту, відкривають доступ до турнірів і преміум-функцій. Працює на Polygon для ефективності транзакцій, MOOV залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах із поточною ринковою капіталізацією близько $493 300.
Walken (WLKN) гейміфікує рух через змагання персонажів. Ваші кроки живлять вашого персонажа CAThlete, який змагається у спринті, міському та марафонському режимах. Двотокенна система (WLKN для управління, GEMs для заробітку) створює економічну глибину. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, цей проект на базі Solana демонструє значний потенціал масового впровадження.
Rebase GG (IRL) використовує географічний підхід, нагороджуючи користувачів за активність у реальному світі та дослідження місць. Цей гео-ігровий аспект приваблює не лише фітнес-ентузіастів, а й випадкових користувачів. Платформа має близько 20 000 гравців із ринковою капіталізацією біля $4 мільйон(.
Порівняння Move-to-Earn із традиційним Play-to-Earn
Розуміння різниці між P2E і M2E допомагає зрозуміти, чому обидві моделі співіснують. Ігри Play-to-Earn, такі як Axie Infinity, вимагають стратегічної гри, значних часових вкладень і часто початкових капіталовкладень. Заробітки напряму залежать від ігрових навичок і відданості. Ці ігри створюють захоплюючі віртуальні світи, що приваблює традиційних геймерів.
Move-to-Earn змінює цю формулу. Замість винагороджувати ігрову майстерність, M2E нагороджує послідовність у фізичній активності. Необов’язково бути спортсменом — достатньо просто рухатися. Важливий фактор — наполегливість, а не навички. Це робить M2E природно привабливим для тих, хто не є геймерами.
З поведінкової точки зору, P2E заохочує тривалі ігрові сесії у віртуальних світах, тоді як M2E легко інтегрується у щоденні рутини — ваша дорога на роботу стає можливістю заробляти. Системи винагород також різняться: P2E зазвичай має складну токеноміку з кількома активами; M2E зазвичай простіше — один або два токени, безпосередньо пов’язані з активністю).
Основні виклики для ширшого впровадження
Ринок M2E стикається з кількома структурними перешкодами, незважаючи на потенціал:
Проблеми сталості токеноміки: багато проєктів запускалися з необмеженою емісією токенів, що створює постійний інфляційний тиск. Коли випуск токенів перевищує реальну утиліту, їхня цінність знижується, зменшуючи реальні нагороди. Ті, хто раніше заробляв $50 10 000 кроків, через кілька місяців отримують менше. Це розчаровує ранніх користувачів і знижує утримання.
Вартість входу: покупка NFT-кросівок у STEPN $5 $800-2000 під час пікових ринків( фактично обмежує доступ до платформи для інвесторів. Хоча проєкти як Sweatcoin усунули цей бар’єр, інші все ще стикаються з проблемами доступності.
Масштабованість: з ростом кількості користувачів зростають навантаження на блокчейн-мережі. Високі комісії можуть зменшити заробітки, особливо для casual-користувачів, що отримують малі суми.
Ризик пірамідальної динаміки: як і багато криптовалютних проєктів, M2E може ризикувати моделлю, коли ранні учасники отримують великі прибутки, а пізні — менше. Без постійних інновацій і розширення утиліти, залучення користувачів може зупинитися.
Майбутнє Move-to-Earn
Незважаючи на поточні труднощі, перспектива сектору M2E залишається позитивною. Деякі тенденції вказують на новий імпульс:
Технології швидко розвиваються. Доповнена реальність )AR( і віртуальна реальність )VR( перетворять M2E із простого підрахунку кроків у захоплюючий досвід. Уявіть біг у віртуальному ландшафті або змагання у AR, прив’язані до ваших реальних показників.
Розвиток у сфері біометрії триває. Майбутні додатки M2E зможуть пропонувати детальні дані — змінність серцевого ритму, витрати калорій, залучення м’язів — і пов’язувати їх із системами винагород. Це залучить широку аудиторію, що цінує здоров’я, поза крипто-спільнотою.
Мульти-ланцюгове розгортання і покращення токеноміки )дефляційні механізми, моделі earn-and-burn, утилітарний попит( обіцяють більш стабільну економіку. Проєкти вчаться на помилках і впроваджують механізми стабілізації та поступового ускладнення.
Поєднання Move-to-Earn із соціальними функціями і лігами змагань також має потенціал. Елементи гейміфікації — таблиці лідерів, сезонні змагання, виклики спільноти — можуть значно підвищити утримання і залучення.
Важливі застереження перед участю
Різниця між теоретичними нагородами і реальною ситуацією досить велика. Поточні ринкові умови суттєво відрізняються від ентузіазму 2021 року. Проєкти, що раніше пропонували щедрі доходи, стабілізувалися. Потенційним учасникам слід ставитися з реалістичними очікуваннями: M2E — це не швидкий спосіб швидко збагачитися, а поступовий додатковий дохід, що відповідає активності )фітнес(, яку ви, ймовірно, вже робите.
Ризик толерантності дуже важливий. Ціни на токени коливаються, і проєкти мають питання щодо їхньої сталості. Ранні M2E-ігри мають вищий ризик, але й потенційно більший прибуток. Встановлені проєкти пропонують стабільність із більш скромними заробітками.
Move-to-Earn — це справжня інновація, яка успішно поєднує фітнес, технології блокчейн і економічні стимули. Хоча виклики залишаються, ця категорія довела свою здатність триматися поза межами початкового хайпу. Зі зростанням і вдосконаленням моделей, Move-to-Earn, ймовірно, продовжить залучати як фітнес-ентузіастів із фінансовою мотивацією, так і криптоучасників, що шукають альтернативні способи заробітку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn Gaming: Ваші кроки тепер коштують грошей
Уявіть собі заробляти криптовалюту просто роблячи те, що ви зазвичай робите — ходите на роботу, бігаєте вранці або ходите в спортзал. Це не наукова фантастика. Ігри Move-to-Earn (M2E) перетворили щоденну фізичну активність у відчутний фінансовий актив. Поєднуючи технології блокчейн із фітнес-трекінгом, ці ігри створюють екосистему, де ваші рухи буквально перетворюються на цифровий заробіток.
Розуміння революції Move-to-Earn
Move-to-Earn уособлює революційний зсув у нашому уявленні про GameFi та особистий фітнес. Замість сидіти перед екраном і отримувати нагороди, учасники M2E генерують дохід через реальну фізичну активність. Механіка проста: ваш смартфон або носимий пристрій відслідковує рухи за допомогою GPS і акселерометрів, ці дані записуються у блокчейн, і ви отримуєте криптовалютні токени пропорційно рівню активності.
Що робить цю модель особливо привабливою, так це її ефект демократизації. На відміну від традиційних ігор Play-to-Earn (P2E), що вимагають ігрових навичок і стратегічного мислення, ігри M2E винагороджують послідовність і прагнення до фізичного здоров’я. Вам не потрібно бути хардкорним геймером — достатньо просто бажання рухатися.
Ринок реагує з ентузіазмом. Наприкінці 2024 року сектор move-to-earn охоплює десятки активних проектів із сумарною оцінкою, що досягає значних цифр. Привабливість полягає у двох аудиторіях: криптоентузіастах, що шукають альтернативні способи заробітку, та фітнес-орієнтованих особах, які приваблені фінансовим стимулом.
Як насправді працює механізм заробітку
Базова технологія M2E проста і елегантна. Коли ви активуєте додаток M2E, він починає відслідковувати ваші фізичні рухи через сенсори пристрою. Ці сирі дані перевіряються через блокчейн — криптографічний процес, що підтверджує, що ви справді виконали рух — замість того, щоб покладатися на самозвіт або оцінки.
Різні платформи структурюють свої системи винагород по-різному. Деякі пропонують один токен, що заробляється безпосередньо за активність. Інші використовують двотокенну систему: один токен (зазвичай називається утилітарним токеном) для внутрішньоігрових транзакцій і купівлі активів, інший — для прав управління або преміум-функцій.
Візьмемо, наприклад, STEPN. Платформа вимагає початкову покупку NFT-кросівок для початку заробітку. Ваші щоденні рухи генерують GST-токени (для внутрішньоігрової утиліти), тоді як GMT-токени (токен управління) відкривають доступ до преміум-функцій і голосування в спільноті. Додаток відслідковує ваш темп, відстань і послідовність, коригуючи винагороди відповідно. Навіть інноваційний режим “Background Mode” дозволяє пасивний заробіток, коли додаток працює у фоновому режимі.
Sweatcoin працює інакше, повністю усуваючи бар’єр входу. Користувачі просто завантажують додаток і починають накопичувати SWEAT-токени з першого дня, без початкових інвестицій. Такий підхід зробив його дуже популярним — понад 150 мільйонів користувачів у сумі з Web2 і Web3.
Провідні проєкти Move-to-Earn сьогодні
На ринку виділяються кілька ключових проєктів, які варто зрозуміти:
STEPN (GMT) залишається найбільшим за ринковою капіталізацією, незважаючи на коливання кількості користувачів. Побудований на Solana для швидкості і низьких витрат, він започаткував модель NFT-кросівок. Текуща капіталізація GMT — приблизно $44.46М. Двотокенна економіка платформи і вбудовані дефляційні механізми (згорання токенів) допомагають підтримувати цінність. Після піку понад 700 000 активних користувачів на місяць, платформа стабілізувалася з більш лояльною, але більш відданою базою.
Sweat Economy (SWEAT) використовує блокчейн NEAR для забезпечення масштабованих і дешевих транзакцій. Що її відрізняє — контрольований темп емісії, що поступово ускладнюється з часом, щоб уникнути інфляційних спіралей. З понад 150 мільйонами користувачів і визнанням як найзавантаженішого додатку для здоров’я у 2022 році, SWEAT досягла широкого визнання. Поточна ринкова капіталізація — приблизно $10.61М.
Step App (FITFI) працює на Avalanche і поєднує фітнес-трекінг із сильною двотокенною економікою. Користувачі заробляють KCAL-токени через активність, які можна використовувати для оновлення NFT-кросівок або конвертувати у токени управління. У проєкті понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL. Ринкова капіталізація: приблизно $2.35М.
Genopets (GENE) додає рівні гейміфікації, перетворюючи кроки у Енергію, що еволюціонує вашого цифрового супутника Genopet. NFT-орієнтований підхід (самі Genopets — NFT на Solana) створює об’єкти з реальною економічною цінністю. Колекція Genesis має понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі.
dotmoovs (MOOV) вирізняється аналізом спортивних змагань за допомогою штучного інтелекту. Замість пасивного підрахунку кроків, користувачі беруть участь у спортивних змаганнях один з одним, де AI оцінює техніку, ритм і креативність. NFT, що відповідають конкретним видам спорту, відкривають доступ до турнірів і преміум-функцій. Працює на Polygon для ефективності транзакцій, MOOV залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах із поточною ринковою капіталізацією близько $493 300.
Walken (WLKN) гейміфікує рух через змагання персонажів. Ваші кроки живлять вашого персонажа CAThlete, який змагається у спринті, міському та марафонському режимах. Двотокенна система (WLKN для управління, GEMs для заробітку) створює економічну глибину. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, цей проект на базі Solana демонструє значний потенціал масового впровадження.
Rebase GG (IRL) використовує географічний підхід, нагороджуючи користувачів за активність у реальному світі та дослідження місць. Цей гео-ігровий аспект приваблює не лише фітнес-ентузіастів, а й випадкових користувачів. Платформа має близько 20 000 гравців із ринковою капіталізацією біля $4 мільйон(.
Порівняння Move-to-Earn із традиційним Play-to-Earn
Розуміння різниці між P2E і M2E допомагає зрозуміти, чому обидві моделі співіснують. Ігри Play-to-Earn, такі як Axie Infinity, вимагають стратегічної гри, значних часових вкладень і часто початкових капіталовкладень. Заробітки напряму залежать від ігрових навичок і відданості. Ці ігри створюють захоплюючі віртуальні світи, що приваблює традиційних геймерів.
Move-to-Earn змінює цю формулу. Замість винагороджувати ігрову майстерність, M2E нагороджує послідовність у фізичній активності. Необов’язково бути спортсменом — достатньо просто рухатися. Важливий фактор — наполегливість, а не навички. Це робить M2E природно привабливим для тих, хто не є геймерами.
З поведінкової точки зору, P2E заохочує тривалі ігрові сесії у віртуальних світах, тоді як M2E легко інтегрується у щоденні рутини — ваша дорога на роботу стає можливістю заробляти. Системи винагород також різняться: P2E зазвичай має складну токеноміку з кількома активами; M2E зазвичай простіше — один або два токени, безпосередньо пов’язані з активністю).
Основні виклики для ширшого впровадження
Ринок M2E стикається з кількома структурними перешкодами, незважаючи на потенціал:
Проблеми сталості токеноміки: багато проєктів запускалися з необмеженою емісією токенів, що створює постійний інфляційний тиск. Коли випуск токенів перевищує реальну утиліту, їхня цінність знижується, зменшуючи реальні нагороди. Ті, хто раніше заробляв $50 10 000 кроків, через кілька місяців отримують менше. Це розчаровує ранніх користувачів і знижує утримання.
Вартість входу: покупка NFT-кросівок у STEPN $5 $800-2000 під час пікових ринків( фактично обмежує доступ до платформи для інвесторів. Хоча проєкти як Sweatcoin усунули цей бар’єр, інші все ще стикаються з проблемами доступності.
Масштабованість: з ростом кількості користувачів зростають навантаження на блокчейн-мережі. Високі комісії можуть зменшити заробітки, особливо для casual-користувачів, що отримують малі суми.
Ризик пірамідальної динаміки: як і багато криптовалютних проєктів, M2E може ризикувати моделлю, коли ранні учасники отримують великі прибутки, а пізні — менше. Без постійних інновацій і розширення утиліти, залучення користувачів може зупинитися.
Майбутнє Move-to-Earn
Незважаючи на поточні труднощі, перспектива сектору M2E залишається позитивною. Деякі тенденції вказують на новий імпульс:
Технології швидко розвиваються. Доповнена реальність )AR( і віртуальна реальність )VR( перетворять M2E із простого підрахунку кроків у захоплюючий досвід. Уявіть біг у віртуальному ландшафті або змагання у AR, прив’язані до ваших реальних показників.
Розвиток у сфері біометрії триває. Майбутні додатки M2E зможуть пропонувати детальні дані — змінність серцевого ритму, витрати калорій, залучення м’язів — і пов’язувати їх із системами винагород. Це залучить широку аудиторію, що цінує здоров’я, поза крипто-спільнотою.
Мульти-ланцюгове розгортання і покращення токеноміки )дефляційні механізми, моделі earn-and-burn, утилітарний попит( обіцяють більш стабільну економіку. Проєкти вчаться на помилках і впроваджують механізми стабілізації та поступового ускладнення.
Поєднання Move-to-Earn із соціальними функціями і лігами змагань також має потенціал. Елементи гейміфікації — таблиці лідерів, сезонні змагання, виклики спільноти — можуть значно підвищити утримання і залучення.
Важливі застереження перед участю
Різниця між теоретичними нагородами і реальною ситуацією досить велика. Поточні ринкові умови суттєво відрізняються від ентузіазму 2021 року. Проєкти, що раніше пропонували щедрі доходи, стабілізувалися. Потенційним учасникам слід ставитися з реалістичними очікуваннями: M2E — це не швидкий спосіб швидко збагачитися, а поступовий додатковий дохід, що відповідає активності )фітнес(, яку ви, ймовірно, вже робите.
Ризик толерантності дуже важливий. Ціни на токени коливаються, і проєкти мають питання щодо їхньої сталості. Ранні M2E-ігри мають вищий ризик, але й потенційно більший прибуток. Встановлені проєкти пропонують стабільність із більш скромними заробітками.
Move-to-Earn — це справжня інновація, яка успішно поєднує фітнес, технології блокчейн і економічні стимули. Хоча виклики залишаються, ця категорія довела свою здатність триматися поза межами початкового хайпу. Зі зростанням і вдосконаленням моделей, Move-to-Earn, ймовірно, продовжить залучати як фітнес-ентузіастів із фінансовою мотивацією, так і криптоучасників, що шукають альтернативні способи заробітку.