Чому гра на основі руху для заробітку може стати вашою наступною революцією у фітнесі

Уявіть собі, що кожен крок, пробіжка та тренування перетворюються на реальний заробіток у криптовалюті. Це і є ідея Move-to-Earn (M2E) ігор, де технології блокчейн перетинаються з фітнесом, створюючи систему фінансових стимулів, яку ми раніше не бачили. Замість просто відстеження ваших кроків для показників здоров’я ці додатки нагороджують вас цифровими активами. Але чи є бум M2E стійким, як здається, чи приховують у собі якісь підводні камені? Давайте розберемося з екосистемою.

Розуміння революції M2E

Move-to-Earn — це захоплююче поєднання GameFi та технологій здоров’я. Ці платформи на базі блокчейну використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для відстеження фізичної активності, а потім перетворюють ці рухи у криптовалютні або NFT- нагороди. Концепція проста: фізична активність + верифікація в блокчейні = реальні гроші.

Цей сектор значно зріс. Станом на кінець квітня 2024 року проєкти з токенами M2E разом мають майже $700 мільйонів у ринковій капіталізації, з понад 30 активними проєктами, що представлені на основних платформах. Однак більш показовим є зміна ринкової динаміки — галузь перейшла від хайпу 2021 року до більш вибіркового інвестиційного ландшафту, де виживають лише проєкти з реальною корисністю.

Як насправді працює механіка

Кожна платформа M2E слідує подібній схемі, але з різними деталями реалізації. Процес включає три основні кроки: відстеження руху через GPS або акселерометри, блокчейн-верифікацію для підтвердження автентичності та запобігання шахрайству, і розподіл нагород у вигляді токенів або NFT.

Більшість платформ використовують систему з двома токенами. Один токен (як GST у STEPN) відповідає за внутрішньоігрові транзакції та купівлю оновлень, тоді як управлінський токен (як GMT) дає доступ до преміум-функцій і голосування в екосистемі. Ця структура має балансувати корисність і стійкість, хоча реалізація сильно варіюється між проєктами.

Гарна риса цієї моделі — доступність: багато проєктів навмисно знижують бар’єри входу, щоб залучити масову аудиторію. Однак деякі все ж вимагають попередньої купівлі NFT-активів, що суперечить ідеї «доступності».

Топ проєкти M2E прямо зараз

STEPN: Лідер ринку (Незважаючи на спад)

STEPN працює на Solana і залишається найбільшим проєктом M2E за ринковою капіталізацією, хоча цифри вже викликають застереження. Заснований на GPS-відстеженні, користувачі купують і обладнують NFT-кросівки для початку заробітку. Додаток пропонує кілька режимів заробітку — Solo для стандартної ходьби, Marathon для віртуальних забігів і Background Mode для пасивного накопичення кроків.

Поточний стан (грудень 2025): Ринкова капіталізація GMT становить $44.68 мільйонів, що значно менше ніж його $513 мільйонний### піковий показник у квітні 2024 року. Щомісячна активна аудиторія зменшилася з понад 700 000 до менше ніж 35 000. Попри спад, система з двома токенами та дефляційними механізмами для GST все ще приваблює тримачів, що ставлять на відновлення.

( Sweat Economy: Доступна точка входу

Батьківська екосистема Sweatcoin, що використовує блокчейн NEAR для масштабованості та ефективності, приваблює іншу демографію. Головна особливість платформи? Відсутність початкових інвестицій. Ви завантажуєте додаток і одразу починаєте заробляти під час ходьби.

Токеноміка навмисно розроблена для стійкості, з механізмами зменшення емісії з часом для боротьби з інфляцією. Цей контрольований підхід до випуску враховує уроки, отримані з попередніх невдач M2E.

Поточний стан: З понад 150 мільйонами користувачів Web2/Web3 і ринковою капіталізацією SWEAT у $10.61 мільйонів $65 зменшенням з )мільйонів у квітні 2024###, Sweatcoin досяг масового впровадження, але виникають питання щодо збереження цінності токена при такій великій базі користувачів.

Step App: Авангард на Avalanche

Step App працює на Avalanche і вводить токени KCAL як основну нагороду поряд із токенами управління FITFI. Підхід з двома токенами тут здається більш вивіреним, з чіткими сценаріями використання для кожного. Користувачі заробляють KCAL через активність, потім використовують його для купівлі та оновлення NFT-кросівок, створюючи функціональну економіку.

До квітня 2024 року платформа повідомила про понад 300 000 користувачів у 100+ країнах із сумарною кількістю пройдених кроків понад 1,4 мільярда та зароблених 2,3 мільярда KCAL. Однак реальна ринкова капіталізація дуже низька: $2.33 мільйонів станом на грудень 2025, що свідчить про мінімальну довіру інвесторів, незважаючи на активну аудиторію.

( Інші помітні гравці

**Genopets )GENE$11 ** на Solana поєднує рух із системою цифрового компаньйона у стилі Tamagotchi. Обсяг торгів Genesis NFT становить 146 000 SOL, що свідчить про інтерес колекціонерів, хоча (мільйонна ринкова капіталізація )згідно з доступними даними( свідчить про обмежену ліквідність.

Dotmoovs )MOOV( підходить з іншого боку — з AI-підсиленими спортивними змаганнями між однолітками. Замість просто підрахунку кроків, платформа оцінює техніку і форму, створюючи більш складний механізм заробітку. Поточна ринкова капіталізація: $494.40K )різке зниження з $7.3M$3 , що свідчить про скептицизм інвесторів щодо AI-аспекту.

Walken виділяється персонажами CAThlete, які змагаються у віртуальних спортивних подіях. Додаток на базі Solana до квітня 2024 року завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play, але ринкова капіталізація токена WLKN у трохи більше ніж (мільйон свідчить про тимчасовий інтерес.

**Rebase GG )IRL$4 ** експериментує з геолокаційними викликами, що поєднують дослідження з фітнесом. Ідея креативна, але з урахуванням лише 20 000 гравців і ринкової капіталізації (мільйон, це залишається нішевим експериментом.

P2E vs M2E: розуміння різниці

Хоча обидві моделі нагороджують користувачів криптовалютою, їх механіка і цільова аудиторія суттєво різняться.

Play-to-Earn )P2E( зосереджений на традиційних іграх — наприклад, Axie Infinity або The Sandbox. Ви змагаєтеся у віртуальних світах, виконуєте квести і заробляєте токени залежно від навичок і залученості. Потенціал нагороди теоретично необмежений, якщо ви вмілі, але вимагає значних часових вкладень і часто початкових капіталовкладень у внутрішньоігрові активи.

Move-to-Earn )M2E( позбавляєсь ігрової складності. Ви просто рухаєтеся своїм тілом. Потенціал заробітку більш передбачуваний і стабільний, безпосередньо залежить від фізичної активності, а не від віртуального прогресу. Це приваблює любителів фітнесу без інтересу до ігор і створює нижчий бар’єр для входу — хоча багато додатків M2E все ж вимагають купівлі NFT.

Головна різниця? Заробітки у P2E залежать від часу залучення і стратегічного мислення. У M2E — від послідовності і фізичної активності. Один винагороджує відданість віртуальному світу, інший — відданість своєму тілу.

Аспект P2E M2E
Основна активність Віртуальні ігри та завдання Фізичний рух і тренування
Вхідний бар’єр Часто вимагає купівлі NFT; потребує ігрових навичок Може бути безкоштовним, але якісний заробіток потребує активів; вимагає послідовності
Передбачуваність заробітку Високо змінна, залежить від навичок Більш стабільна, базується на активності
Цільова аудиторія Традиційні ігромани і casual-гравці Любителі фітнесу, здоров’я та активного способу життя
Складність токенів Часто кілька токенів з складними механіками Зазвичай простіше, один-два основних токени
Ризик стійкості Високий )втома від ігор, насичення ринку( Помірний )проблеми з утриманням користувачів(

Жорстка реальність: виклики, що б’ють по M2E

Сектор Move-to-Earn стикається з екзистенційними проблемами, що підтверджують дані ринку.

Ризик необмеженої емісії токенів: Проєкти на кшталт STEPN спочатку мали токени )GST$513M з необмеженим запасом, що створювало інфляційні спіралі. Коли нове створення токенів перевищує попит в екосистемі, їх ціна падає — саме так і сталося. Це головна причина, чому GMT знизився з пікових $44.68М. Новіші проєкти стверджують, що врахували цей урок і запровадили контрольований випуск, але скептицизм залишається.

Парадокс входних витрат: Багато додатків M2E хваляться доступністю, але вимагають сотні доларів за NFT-кросівки. STEPN започаткував цю модель, що створила двошарову систему: ранні користувачі заробляли реальні гроші, а новачки фінансували їхні доходи. Ця пірамідальна структура неминуче руйнується, коли новий капітал висихає.

Жорстке утримання користувачів: Спад STEPN з 700 000 до 35 000 активних щомісячних користувачів — яскравий приклад кризи утримання. Як тільки новизна зникає і щоденний заробіток падає нижче за значущі рівні (іноді всього кілька доларів для casual-користувачів), люди залишають додатки. Без постійних інновацій платформи M2E перетворюються на машини для відтоку.

Обмеження масштабованості: Обробка тисяч одночасних транзакцій нагород через блокчейн створює технічне навантаження. Хоча Solana і Polygon справляються краще за Ethereum, основна проблема лишається: децентралізовані системи нагород працюють повільніше і дорожче, ніж централізовані фітнес-додатки.

Питання стійкості: Більшість проєктів M2E залежать від залучення нових користувачів для підтримки цінності токена. Ранні гравці отримують реальні доходи; пізні — копійки. У довгостроковій перспективі математика не працює без справжньої економічної корисності, окрім спекуляцій.

Що далі для простору M2E?

Попри виклики, сектор демонструє ознаки зрілості, а не смерті. Декілька тенденцій натякають на потенційний розвиток:

Інтеграція AR/VR: Доповнена і віртуальна реальність може перетворити M2E з простого підрахунку кроків у захоплюючий досвід. Уявіть собі прогулянку по гейміфікованому віртуальному ландшафту, що накладається на ваш реальний маршрут.

Поглиблені метрики здоров’я: Окрім підрахунку кроків, платформи можуть монетизувати дані про серцевий ритм, витрати калорій і персоналізовані досягнення у фітнесі, створюючи глибший рівень залученості.

Мультиланцюгова взаємодія: Замість ізольованих екосистем майбутні платформи M2E можуть дозволити користувачам переносити нагороди між різними блокчейнами і іграми, підвищуючи ліквідність і корисність.

Удосконалена токеноміка: Проєкти нарешті впроваджують належні дефляційні механізми, стейкінг ігрових нагород і участь у управлінні, що краще узгоджуються з інтересами користувачів, ніж початкові моделі.

Інтеграція з традиційним фітнесом: Партнерства з тренажерними залами, спортивними брендами і страховими компаніями можуть додати реальну цінність токенам M2E.

Основний висновок

Move-to-Earn — це справжня інновація у поєднанні фітнесу і фінансових стимулів. Однак сучасні дані ринку відкривають жорсткі правди: більшість проєктів не змогли підтримати імпульс, цінності токенів значно знизилися, а утримання користувачів залишається головною нерозв’язаною проблемою.

Тим не менш, сама ідея не зламана — зламана її реалізація. Проєкти, що виживуть у поточній корекції ринку, ймовірно, ті, що вирішують тріаду проблем: стійку токеноміку, справжню корисність понад спекуляції і функції, що дійсно залучають користувачів надовго.

Якщо ви розглядаєте входження у сферу M2E, ставтеся до неї як до інструменту для фітнесу з потенціалом криптовалютного зростання, а не як до машини для друку грошей. Майбутнє токенів залишається невизначеним, але звичка щодня рухатися — завжди вигідна.

WHY-0,93%
MOVE0,65%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити