Move-to-Earn у 2025: Які криптовалютні ігри для фітнесу дійсно варто спробувати?

Революція криптовалютного фітнесу вже тут — і це не те, що було раніше. Платформи Move-to-Earn (M2E) еволюціонували від хайпової лихоманки 2021 року до більш реалістичного та, чесно кажучи, більш цікавого формату. Але з обвалом ринкових капіталізацій і зниженням залученості користувачів справжнє питання вже не в тому, чи виживе M2E — а в тому, які проєкти дійсно заслуговують вашої уваги.

Перевірка реальності: зміни на ринку та можливості

Пам’ятаєте, коли Move-to-Earn обіцяли стати наступною великою річчю? Загальний ринковий капітал токенів M2E колись привертав серйозну увагу, і понад 30 проєктів були внесені до основних платформ для відстеження. Перенесімося у сьогодення — і картина кардинально змінилася. Щомісячна активність користувачів STEPN знизилася з понад 700 000 до менше ніж 35 000. Проте парадоксально, цей крах створив реальні можливості для серйозних гравців.

Що змінилося? Новизна зійшла нанівець. Необмежені запаси токенів знищили економіку токенів. Вартість входу стала непідйомною. Але фундаментальна ідея — перетворити фізичну активність у криптовалютні нагороди — не померла. Вона просто відновлюється проектами, які навчилися на помилках попереднього циклу.

Топ Move-to-Earn проєктів, що прориваються

1. STEPN (GMT) – Все ще важковаговик, але поранений

STEPN домінував у сфері Move-to-Earn, створивши просту концепцію: купи NFT-кросівки, бігай — і заробляй Green Satoshi Tokens (GST). Додаток використовує GPS для перевірки рухів, і ти можеш заробляти у кількох режимах — Solo для випадкових прогулянок, Marathon для віртуальних забігів і Background для пасивного накопичення кроків.

Технічна база міцна. Побудований на швидкій і недорогій мережі Solana, STEPN реалізував систему з двома токенами: GST для внутрішньоігрових транзакцій (sneaker upgrades, minting) і Green Metaverse Token (GMT) для управління та преміум-функцій. Механізм згоряння токенів GST був задуманий для боротьби з інфляцією, але необмежені запаси виявилися системною проблемою у всьому секторі M2E.

Поточний стан: ринкова капіталізація GMT становить $44.68М (зниження з піку в $513М). Попри спад, STEPN залишається найбільшим проєктом у секторі M2E за ринковою капіталізацією. Інфраструктура платформи зріла, але утримання користувачів залишається критичним викликом. Для інвесторів розрахунок ризику/нагороди цілком залежить від здатності команди знову залучити користувачів.

2. Sweat Economy (SWEAT) – Доступна альтернатива

Sweat Economy підійшов інакше — без бар’єрів для входу. Завантажуєш додаток, починаєш ходити — і одразу заробляєш токени SWEAT. Купівля NFT не потрібна. Початкові інвестиції не потрібні. Ця стратегія доступності спрацювала — Sweat Economy має понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, ставши найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році.

Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy застосував контрольовану модель емісії токенів, де їх кількість регулюється з часом, щоб запобігти неконтрольованій інфляції. Підхід до токеноміки наголошує на сталості, а не на короткострокових прибутках, що відрізняє його від конкурентів із необмеженими запасами.

Поточний стан: ринкова капіталізація SWEAT зараз становить $10.59М. За кількістю користувачів у 150 мільйонів співвідношення користувачів і ринкової капіталізації значно вигідніше, ніж у STEPN, що або свідчить про недооцінку, або про серйозні проблеми з прийняттям токену.

3. Step App (FITFI) – Диверсифікована гра

Step App працює на Avalanche і використовує модель з двома токенами: KCAL, які заробляються через активність (and FITFI) для управління та стейкінгу(. Відмінність важлива — KCAL це нагорода, яку ти накопичуєш щодня, а FITFI дає контроль над майбутнім екосистеми. Користувачі заробляють KCAL, ходячи і бігаючи, і використовують їх для купівлі та оновлення NFT-кросівок )SNEAKs(.

Цифри розповідають цікаву історію. Step App залучив понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL. Швидкість активності демонструє реальне залучення, а не просто реєстрацію.

Поточний стан: ринкова капіталізація FITFI становить $2.32М. Співвідношення між базою користувачів і капіталізацією свідчить або про крайню песимістичність, або про серйозні проблеми з життєздатністю. Для контрінвесторів це може бути можливістю; для обережних — сигналом до обережності.

) 4. Genopets ###GENE( – Гейміфікація глибша

Genopets змінює формулу M2E, роблячи кожен крок значущим у більш глибокому ігровому контексті. Кожен зроблений крок перетворюється на Енергію, яка еволюціонує і зміцнює твого цифрового компаньйона )Genopet(. У грі додані механіки боїв і управління середовищем, що створює більше причин залишатися залученим, ніж просто відстежувати фітнес.

Як NFT-колекція на Solana, Genesis колекція Genopets накопичила понад 146 000 SOL у торговому обсязі за все час, що демонструє реальну економічну активність і інтерес вторинного ринку. Система з двома токенами )GENE для управління, KI для нагород у грі( відповідає галузевим стандартам, але з більш інтегрованими ігровими циклами.

Поточний стан: GENE торгується за )ринковою капіталізацією, що відображає стабільне, але скромне прийняття. Сила проєкту полягає у більш складних ігрових механіках, які можуть вирішити найбільшу слабкість M2E — утримання користувачів.

$11M 5. dotmoovs ###MOOV( – Конкуренція з штучним інтелектом

Dotmoovs приніс щось справді нове — спортивні змагання peer-to-peer, оцінювані штучним інтелектом. Замість просто нагороджувати кроки, dotmoovs аналізує ваші спортивні навички — креативність, ритм, техніку — і нагороджує вас за змагальні результати. Ви заробляєте MOOV токени на основі AI-оцінених виступів у матчах один на один.

Платформа працює на Polygon, використовуючи стандарти ERC-20/BEP-20 для ефективних транзакцій. NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів і внутрішньоігрових покупок, а система оцінки AI усуває прості шахрайські методи, що заважали попереднім проєктам M2E.

Поточний стан: ринкова капіталізація MOOV становить $494.40К, понад 80 000 гравців з 190 країн подали понад 41 000 відео. Мізерна ринкова капіталізація у порівнянні з кількістю користувачів свідчить або про величезну недооцінку, або про серйозні проблеми з корисністю токена.

) 6. Walken ###WLKN( – Еволюція ігор

Walken перетворює M2E у справжню гру. Ваші кроки живлять персонажа — CAThlete, який змагається у спортивних викликах )sprint, urban, marathon modes(. Ви заробляєте GEMs за кількістю кроків і WLKN токени за змагальні результати. У грі додані ліги, що дозволяють проводити сезонні змагання з великими нагородами.

Побудований на Solana, Walken скористався перевагою першого ходу у створенні ігрового досвіду, а не просто фітнес-трекера. Поєднання NFT-персонажів і змагальних елементів створює більше зацікавлень, ніж базові конкуренти M2E.

Поточний стан: у Google Play Store понад 1 мільйон завантажень. Проєкт не зазнав катастрофічного падіння користувачів, як STEPN, хоча точна кількість активних користувачів наразі невідома.

) 7. Rebase GG ###IRL( – Випадковий хід із геолокацією

Rebase GG додає просторовий аспект у Move-to-Earn через геолокаційні виклики. Гра нагороджує фізичну активність і відвідування конкретних реальних локацій, створюючи рівень дослідження і відкриття поза межами простого відстеження кроків. Цей гібридний підхід приваблює користувачів, зацікавлених у подорожах і дослідженнях, а не лише у фітнес-оптимізації.

Поточний стан: IRL торгується приблизно за )ринковою капіталізацією, з понад 20 000 активних гравців, що свідчить про ранню стадію потенціалу, але обмежену привабливість.

Критична помилка: коли фітнес не перемагає фінанси

Основна проблема всіх проєктів M2E — необмежені запаси токенів руйнують економіку. Коли проєкти можуть безмежно емісувати нагороди, вартість токена неминуче падає. Токен GST у STEPN сьогодні фактично нічого не коштує — гра стала економічно невигідною, оскільки нові гравці не могли заробляти достатньо, щоб виправдати витрати на вході.

Сектор M2E також бореться з тим, що економісти називають «економікою вилучення». Ранні користувачі, які купували NFT за низькою ціною, отримували величезну цінність. Нові гравці входили пізно, стикалися з високими витратами, отримували мінімальні нагороди і йшли. Ця модель повторюється майже у всіх великих проєктах Move-to-Earn.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: у чому різниця

Move-to-Earn $4M M2E( нагороджує фізичну активність, відстежену через мобільні додатки і носимі пристрої. Біг на біговій доріжці перетворюється на SWEAT токени.

Play-to-Earn )P2E( нагороджує досягнення у грі у віртуальних світах. Перемога у бою в Axie Infinity перетворюється на токени AXS.

Проєкти M2E, як STEPN і Sweatcoin, орієнтовані на користувачів, що прагнуть фітнесу і випадкових заробітків. Вони пропонують стабільні, передбачувані нагороди залежно від тривалості і інтенсивності активності, хоча заробітки зазвичай нижчі, ніж потенційні виплати у P2E.

Проєкти P2E, як Axie Infinity і The Sandbox, орієнтовані на геймерів, що шукають монетизовану гру. Вони пропонують вищий потенціал заробітку, але вимагають стратегічного мислення, часу і знань ринку. Токеноміка P2E зазвичай складніша — кілька токенів, NFT з різною утилітістю, волатильні ціни.

Ключова різниця: M2E демократизує заробіток через щоденну активність; P2E вимагає ігрових навичок і знань. M2E має широку аудиторію, але нижчі межі заробітку; P2E приваблює відданих гравців, готових витрачати час на оптимізацію нагород.

Жорсткі виклики, що стримують M2E

Необмежені запаси токенів: більшість проєктів M2E дозволяють безмежне створення токенів, прив’язаних до активності. Коли мільйони користувачів щодня заробляють токени, інфляція прискорюється швидше за попит. В результаті: вартість токена наближається до нуля, і гра стає економічно нерентабельною.

Високі бар’єри входу: STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок )$50-$500+ залежно від характеристик(. Step App і Genopets застосовують подібні моделі. Це обмежує доступ користувачам із вільними коштами, руйнуючи обіцянку демократизації.

Обмеження масштабованості: з ростом кількості користувачів мережі блокчейну стикаються з проблемами обробки транзакцій. Зростають комісії. Якість користувацького досвіду погіршується. Ефекти мережі, що мають підвищувати цінність, фактично її руйнують.

Пірамідна економіка: система залежить від нових гравців, що входять, купують NFT і генерують нагороди. Коли зростання зупиняється, ранні користувачі виводять кошти, нові — нічого не заробляють, і мережа руйнується. Це економічно ідентично пірамідальним схемам — компенсація залежить від рекрутингу, а не від реальної цінності активності.

Кліф залучення: без постійних інновацій користувачі йдуть. Новизна фітнесу зникає. Потенціал заробітку зменшується. Механіки гри застоюються. Втрата користувачів у STEPN з 700 000 до 35 000 MAU демонструє, наскільки швидко проєкти M2E втрачають користувачів.

Що дійсно очікує сектор Move-to-Earn

Декілька трендів можуть оживити сектор:

Інтеграція AR/VR: доповнена реальність і віртуальна реальність можуть перетворити звичайні прогулянки у захоплюючий досвід, значно підвищуючи залученість. Уявіть змагання у віртуальних забігах, накладених на ваш реальний маршрут.

Удосконалена токеноміка: нові проєкти експериментують із дефляційними моделями — згоряння токенів, прив’язаних до активності, обмежені запаси або механізми купівлі і згоряння. Це вирішує проблему інфляції, що знищила попередні проєкти.

Мульти-ланцюгова експансія: проєкти, що працюють на Solana, Avalanche, Polygon та інших, зменшують навантаження на мережу і знижують комісії, покращуючи досвід користувачів і масштабованість.

Складна інтеграція зі здоров’ям: майбутні M2E-проєкти можуть пропонувати детальну аналітику здоров’я — зони частоти серця, оцінки спалювання калорій, біометричний моніторинг — роблячи фітнес-інцентиви більш значущими і персоналізованими.

Соціальні та змагальні рівні: Dotmoovs і Walken довели, що змагання мають значення. Майбутнє M2E зробить акцент на лігах, турнірах і соціальних функціях замість простого самостійного заробітку.

Висновок

Move-to-Earn ще не помер — він перебуває у процесі реконструкції. Проєкти, що виживуть, — ті, що вирішили три критичних проблем:

  1. Сталий токеномікс )без необмежених запасів(
  2. Мінімальні бар’єри для входу )доступні для не-Великих гравців(
  3. Постійні механізми залучення )гейміфікація, що виходить за межі відстеження кроків(

STEPN залишається найбільшим за ринковою капіталізацією, але стикається з фундаментальними питаннями щодо утримання користувачів. Sweat Economy з моделлю без бар’єрів довела масштабованість до 150 мільйонів користувачів, але має проблеми з монетизацією. Нові проєкти, як dotmoovs )з AI-оцінкою( і Walken )з глибшою ігровою механікою(, уособлюють еволюцію у бік більш складних і сталих моделей.

Для інвесторів і користувачів: сектор M2E пропонує можливості, але обов’язкова ретельна перевірка. Перевіряйте токеноміку, розумійте витрати на вході і чесно оцінюйте, чи дійсно будете користуватися платформою. Обіцянка фітнесу у криптовалюті залишається потужною — але лише за умови, що економіка справді працює.

MOVE-7,62%
IN-2,89%
GAMES-0,29%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити