Революція у фітнесі криптовалют: всередині буму ігор Move-to-Earn

Фізична активність увійшла до цифрової економіки. За допомогою ігор Move-to-Earn (M2E) ваші щоденні тренування перетворюються на криптовалютні нагороди. Кожен крок, кожен пробіг стає фінансовою транзакцією в блокчейні. Це злиття фітнесу та фінансів є одним із найзручніших точок входу для масового користувача, який прагне поєднати здоров’я з накопиченням багатства.

Розуміння механізму Move-to-Earn

Ігри Move-to-Earn уособлюють парадигмальний зсув у тому, як блокчейн стимулює поведінку у реальному світі. На відміну від традиційних моделей play-to-earn, що обмежують заробітки в віртуальних середовищах, платформи M2E монетизують відчутний фізичний рух, відстежуваний за допомогою сенсорів смартфонів і носимих пристроїв.

Технічна архітектура проста, але потужна. GPS і акселерометр вашого пристрою фіксують дані руху, які перевіряються та записуються в блокчейн. Цей незмінний запис забезпечує прозорість і запобігає шахрайству через системи додаткової валідації. Вихідна активність перетворюється на токенові нагороди, пропорційні інтенсивності та тривалості тренування.

Ринковий ландшафт

На кінець 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E відображає поточну оцінку сектору. Основні платформи, такі як STEPN, мають значну ліквідність попри волатильність ринку, тоді як нові конкуренти дроблять простір. Перехід від ентузіазму бульброку 2021 року до більш зрілого ринку сьогодні показує, які проєкти побудували стійкі моделі, а які — залежали від нестійкої токеноміки.

Провідні платформи Move-to-Earn

STEPN (GMT): Піонер ринку

STEPN залишається флагманською платформою M2E, хоча її траєкторія користувачів є попередженням. Додаток зросов з понад 700 000 активних користувачів на місяць до стабілізації близько 35 000 — різке падіння, що відображає ширші виклики ринку. Проте його ринкова оцінка у $44.68М демонструє тривалу довіру інвесторів.

Двокомпонентна економіка платформи розділяє внутрішньоігрову утиліту (GST) та управління (GMT). Гравці купують NFT-кросівки для початку заробітку, створюючи бар’єр, що захищає екосистему від безмежного залучення користувачів, але обмежує доступність. Побудована на інфраструктурі Solana, STEPN досягає необхідної пропускної здатності для миттєвих мікронагород.

Іновація у режимі фону дозволяє пасивно накопичувати кроки навіть із закритим додатком, що максимізує утримання користувачів. Механізм спалювання GST намагається протидіяти інфляційним тискам, властивим необмеженій пропозиції.

Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива

Sweat Economy вирізняється безшовним входом. Користувачі починають заробляти без купівлі активів — стратегічне рішення, яке розширило її цільовий ринок до 150 мільйонів користувачів у web2 і web3 середовищах.

Працює на NEAR-блокчейні, платформа зосереджена на масштабованості та ефективності транзакцій. Її токеноміка використовує контрольовані темпи емісії, що регулюють складність з часом, намагаючись запобігти девальвації токена, що була характерна для ранніх проєктів M2E.

З ринковою капіталізацією у $10.61М, оцінка Sweat Economy відображає її масовий інтерес. Позиціонування додатку як найпопулярнішого додатку для здоров’я та фітнесу у 2022 році підтверджує ширшу тезу, що M2E може перейти за межі крипто-нативної аудиторії.

Step App (FITFI): Мульти-ланцюговий фітнес-ігровий проєкт

Step App працює на Avalanche, поєднуючи ходьбу/біг із нагородами у KCAL токенах. Гравці обмінюють ці токени на NFT-кросівки, що відкривають преміум-функції та конкурентні переваги.

База понад 300 000 користувачів разом пройшла 1,4 мільярда кроків, отримавши понад 2,3 мільярда KCAL у нагородах до квітня 2024 року. Цей показник залученості свідчить про стабільне утримання користувачів порівняно з різким падінням STEPN.

З ринковою капіталізацією у $2.32М, Step App залишається меншою, але потенційно краще позиціонованою платформою через зменшені очікування користувачів і більш реалістичні структури нагород.

Genopets (GENE): NFT-центричний рух

Genopets перетворює фізичну активність у еволюцію істот. Ваші кроки генерують Energy, що живить розвиток вашого цифрового компаньйона, створюючи захоплюючий ігровий цикл понад просте заробляння.

Двокомпонентна система використовує GENE для транзакцій і KI для заробітку у грі, розподіляючи економічну активність між кількома потоками цінностей. Як NFT-колекція на Solana, Genopets досягли обсягу торгів у 146 000 SOL, що свідчить про активну ліквідність вторинного ринку.

Поточна $11 мільйонна оцінка відображає її нішеве положення у ширшій екосистемі M2E.

dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання на базі AI

Dotmoovs вводить штучний інтелект у рівняння, кількісно оцінюючи спортивну продуктивність за креативністю, ритмом і технікою. Змагання peer-to-peer замінюють ізольоване ходіння, створюючи соціальну динаміку, відсутню в інших платформах.

Працює на Polygon, зменшуючи транзакційні витрати, зберігаючи інфраструктуру, сумісну з Ethereum. NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів, створюючи дефіцит і психологію колекціонера.

Присутність платформи у 190 країнах із понад 80 000 гравцями демонструє географічне диверсифікацію. З ринковою капіталізацією у $493.30К, dotmoovs є меншою можливістю у сегменті M2E з найвищим потенціалом асиметричного ризику та винагороди.

Walken (WLKN): Гра на основі персонажів

Walken перетворює кроки у прогрес персонажа. Ваш CAThlete змагається у спринті, міському та марафонському режимах, отримуючи GEMи за результати. Цей рівень гейміфікації додає сюжетної глибини понад просте відстеження фітнесу.

Двокомпонентна модель розділяє управління (WLKN) та заробіток (GEMs), хоча ясність токеноміки поки що поступається вже існуючим платформам. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє успіх у масовому застосуванні.

Rebase GG (IRL): Локаційне переміщення

Rebase GG унікально інтегрує виклики геолокації з нагородами за рух. Гравці досліджують реальні локації для виконання завдань, створюючи AR-подібний досвід без необхідності спеціалізованого обладнання.

База понад 20 000 користувачів представляє нішевий ринок, хоча підхід, орієнтований на місцезнаходження, відрізняє її від конкурентів із підрахунку кроків. З ринковою капіталізацією $4 мільйон, Rebase GG пропонує ранній доступ до перевірених механік M2E із новим геймплеєм.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: різні екосистеми

Розподіл між M2E і P2E (Play-to-Earn) відображає різні мотивації користувачів і бізнес-моделі:

P2E — фокус на віртуальних досягненнях Традиційні ігри play-to-earn, такі як Axie Infinity і The Sandbox, створюють захоплюючі цифрові світи, де стратегічна гра приносить нагороди. Це вимагає тривалого залучення з складними системами і часто значними початковими інвестиціями у NFT.

M2E — акцент на реальній активності Move-to-Earn усуває бар’єр складності ігор, нагороджуючи внутрішню людську поведінку — фізичні вправи. Ненав’язливий ходок отримує токени так само, як і ентузіаст фітнесу, що демократизує доступ.

Економічні наслідки Заробітки у P2E залежать від навичок, попиту на NFT і конкурентних позицій. У M2E заробітки корелюють із часом і фізичними можливостями, пропонуючи більш передбачувані, але зазвичай нижчі доходи.

Динаміка ринку Спільноти P2E орієнтовані на хардкорних геймерів; M2E приваблює тих, хто цінує здоров’я і шукає фінансові стимули для існуючої поведінки. Це широка демографічна база пояснює окрему траєкторію зростання M2E.

Виклики сталості Обидві моделі стикаються з проблемами інфляції токенів і утримання користувачів. P2E стикається з насиченням, оскільки нові проєкти відбирають аудиторію. M2E зіштовхується з реальністю, що нагороди самі по собі не можуть підтримувати мотивацію до фітнесу безперервно.

Критичні ризики, що загрожують життєздатності M2E

Токеноміка — розбиття

Більшість проєктів M2E мають необмежену емісію власних токенів, що створює постійний інфляційний тиск. GST у STEPN — приклад цього недоліку — необмежена емісія для нагородження користувачів неминуче розмиває цінність токена, оскільки пропозиція перевищує попит.

Математика безжальна: якщо розподіл нагород перевищує обсяг обміну, ціни падають. Ранні користувачі отримують цінність, пізні — отримують марні токени. Це нагадує пірамідальні схеми.

Вхідні бар’єри

Вимога купити NFT-кросівки ($100-$300+) у піковий період створила проблему «курка і яйце». Нові користувачі вагалися інвестувати без гарантії прибутковості; існуючі — не мали стимулу залучати нових після отримання початкових вигод.

Платформи, такі як Sweat Economy, вирішили це через безкоштовний вхід, але згодом стикнулися з питаннями девальвації користувачів, коли нагороди зменшилися з масштабуванням.

Обмеження масштабованості блокчейну

Реальний час розподілу нагород вимагає транзакцій із швидкістю менше секунди. Перевантаження мережі під час пікових навантажень може затримати отримання нагород, розчаровуючи користувачів і порушуючи механізм миттєвого заохочення, що стимулює залучення.

Сталий розвиток через залежність від зростання

Ранні економіки M2E базувалися на залученні нових користувачів для фінансування нагород для існуючих. Коли зростання зупинилося під час медвежого ринку 2023 року, нагороди обвалилися. Це нагадує нестійкі фінансові схеми, а не справжні бізнес-моделі.

Майбутнє: інтеграція та еволюція

Модель M2E, ймовірно, розвинеться за межі підрахунку кроків і фітнес-трекінгу. Нові технології пропонують кілька напрямків розвитку:

AR/VR-інтеграція: накладання цифрових елементів на реальний рух може створити залучення у стилі Pokémon GO, що мотивує користувачів виходити на вулицю і одночасно нагороджує активність.

Поглиблені біометричні метрики: крім підрахунку кроків, складне біометричне відстеження через носимі пристрої може нагороджувати за конкретні фітнес-результати — зони серцевого ритму, спалені калорії, залучення м’язів — стимулюючи справжнє покращення здоров’я.

Мульти-ланцюгова взаємодія: міжланцюгові мости, що дозволяють користувачам заробляти на різних блокчейнах залежно від економіки газу або переваг, можуть розділити ризики M2E між кількома екосистемами.

Переробка токеноміки: наступне покоління успішних проєктів M2E, ймовірно, застосовуватиме дефляційні механізми, рівневі нагороди залежно від стажу користувача та справжню утиліту, що стимулює попит на токени поза спекуляціями.

Бум M2E 2021 року довів, що користувачі готові залучатися до механік фітнесу заради криптовалюти. Поточна ринкова корекція є необхідною для відділення справжніх інновацій від спекулятивного надлишку. Зі зрілістю сектору проєкти, що вижили, закріпляться як масові фітнес-додатки, які випадково використовують блокчейн-нагороди — а не крипто-продукти, що зробили фітнес ігровим.

Гравцям і інвесторам, що входять у цю сферу, слід усвідомлювати, що M2E — це довгострокова цінність, яка залежить від стабільної залученості користувачів і реалістичної токеноміки, а не короткострокової спекуляції на нових технологіях.

MOVE0,65%
BOOM0,11%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити