Зіткнення технології блокчейн і фізичного здоров’я породило революційну категорію ігор: Move-to-Earn (M2E). На відміну від традиційних ігор, платформи M2E перетворюють ваші щоденні кроки, пробіжки і тренування у криптовалютні активи. Механіка проста, але потужна — сенсори вашого смартфона і носимі пристрої відстежують фізичне навантаження, перетворюють ці дані у незмінні записи в блокчейні і винагороджують вас цифровими активами, що мають відчутну цінність.
Розуміння механізму M2E: від кроків до сатоші
В основі Move-to-Earn лежить складна взаємодія мобільних сенсорів, верифікації через блокчейн і токенізованих стимулів. Ось як ця система реалізується на практиці:
Технологічний стек
Геолокація (GPS), акселерометр і датчики серцебиття вашого пристрою постійно моніторять фізичну активність. Ці дані передаються на бекенд додатку, де проходять валідацію через смарт-контракти. Після підтвердження, дані про рух закріплюються в блокчейні, створюючи незмінний аудитний слід. Блокчейн забезпечує прозорість — без дублювання, без підроблених кроків, без компрометації цілісності.
Економічний рівень
Проєкти використовують дво- або багатотокенну архітектуру для управління різними економічними функціями. Наприклад, у STEPN: Green Satoshi Tokens (GST) відповідають за внутрішньоігрову мікроекономіку і оновлення обладнання, а Green Metaverse Token (GMT) — за управління протоколом і преміальні функції. Це запобігає різким зниженням вартості токенів через повсякденні витрати і зберігає стабільність управлінських токенів.
Моделі застосування у реальному світі
Провідні платформи відрізняються за доступністю. STEPN вимагає попередньої купівлі NFT-кросівок — бар’єр для випадкових користувачів. Sweat Economy кардинально змінює цю модель: завантажуєте додаток, ходите без фінансових вкладень і одразу починаєте отримувати нагороди. Такий підхід демократизації пояснює, чому Sweat Economy має понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3.
Порівняльна структура: M2E vs P2E
Move-to-Earn і Play-to-Earn — це різні філософії у механіці винагород у блокчейні:
Параметр
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Основний драйвер
Віртуальні бої, стратегія, прогрес
Фізичний рух, реальні зусилля
Обов’язковий час
Високий; вимагає стратегічної гри
Низький; інтегрується з рутиною
Бар’єр входу
Помірний-високий; купівля NFT/активів
Варіативний; деякі проєкти безкоштовні, інші — з інвестиціями
Волатильність доходу
Висока; залежить від навичок і ринку
Помірна; залежить від послідовності активності
Технічна інфраструктура
Ігрові движки, VR/AR
GPS, носимі пристрої, моніторинг здоров’я
Ринок зрілості
Встановлений (Axie Infinity, The Sandbox)
Зростаючий; швидко розвивається
Цільова аудиторія
Традиційні геймери, криптоентузіасти
Фітнес-орієнтовані, трекери здоров’я
Ключова стратегічна різниця: P2E орієнтований на тих, хто прагне віртуального збагачення, M2E — на поєднання здоров’я і криптоадоптації, що охоплює широку демографію.
Огляд ринку: провідні проєкти M2E і їхні поточні оцінки
STEPN (GMT): Лідер ринку
Попри зниження на 94% своєї бази користувачів — з понад 700 000 активних місяць користувачів до менше ніж 35 000 станом на квітень 2024 — STEPN залишається домінантом з ринковою капіталізацією $44.68М (поточна оцінка). Протокол на базі Solana революціонізував токеноміку фітнесу, додавши функцію Background Mode, що дозволяє накопичувати заробітки без активної роботи додатку. Завдяки швидкому підтвердженню транзакцій і мінімальним витратам, STEPN став зручним інструментом для монетизації активності в реальному часі.
Архітектура GMT включає механізми постійної дефляції через спалювання GST. Однак відтік користувачів — хоча й тривожить — відображає ширші проблеми сектору: втома від спекуляцій після 2021 року, зниження інтересу до ігрової новизни, насичення екосистеми.
Sweat Economy (SWEAT): Масовий проникнення
Запущений на NEAR Protocol, Sweat Economy досяг того, що мало хто з M2E-проєктів: широкого визнання і масового прийняття. З понад 150 мільйонами користувачів і визнанням як найзавантажуванішого фітнес-додатку 2022 року, платформа зняла бар’єри для входу. Поточна ринкова капіталізація — $10.61М.
Структура токеноміки передбачає контрольовані темпи емісії, що регулюються залежно від попиту в екосистемі, запобігаючи гіперінфляції, характерній для інших M2E. Вибір блокчейну NEAR, оптимізованого для горизонтальної масштабованості, дозволив Sweat обробляти мільйони одночасних перевірок кроків без затримок.
Step App (FITFI): Випробувач Avalanche
На базі Avalanche, Step App має понад 300 000 користувачів у 100+ країнах. Загальні показники: 1,4 мільярда пройдених кроків станом на квітень 2024, що принесло 2,3 мільярда нагород у KCAL. Поточна оцінка — $2.32М.
Двоконтрактна система (FITFI (управління) + KCAL (користувацька функція)) дозволяє отримувати винагороди за активність і стейкінг, створюючи механізми накопичення багатства, яких немає у простих проєктах.
Genopets (GENE): NFT-симбіоз на Solana
Genopets поєднує колекційні NFT і механіку move-to-earn — ваша фізична активність визначає еволюцію цифрового супутника. Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торгівлі, що свідчить про стабільний інтерес вторинного ринку. Поточна капіталізація — приблизно $11 мільйон( (оцінка), але точні дані обмежені.
Протокол вирізняється механікою житлових просторів — володіння віртуальним житлом відкриває пасивні мультиплікатори нагород, створюючи додаткові джерела доходу понад монетизацію активності.
dotmoovs )MOOV(: Спортивна аналітика з AI
Ця платформа пропонує змагання з AI-суддівством, а не просто підрахунок кроків. Учасники отримують MOOV за технічну майстерність у спортивних рухах — креативність, ритм, біомеханічна форма. Запущена на Polygon для зниження витрат, dotmoovs має понад 80 000 активних гравців у 190 країнах, які завантажили понад 41 000 відео з виконаннями.
Поточна оцінка — $493.30К — на ранній стадії, але з активною спільнотою. Інтеграція AI суттєво відрізняє dotmoovs від конкурентів, що зосереджені лише на активності.
Walken )WLKN(: Екосистема з персонажами
Walken перетворює кроки у силу персонажів CAThlete, які змагаються у різних дисциплінах )спринт, міський, марафон(. Впровадження на Solana забезпечує швидке підтвердження транзакцій для участі у реальних турнірах. Станом на 2024 рік, Walken має понад 1 мільйон завантажень у Google Play.
Голосний токен )WLKN( контролює розвиток протоколу, а зароблені GEMs — нагороди за активність. Ліги додають змагальний аспект, що відрізняє Walken від платформ лише для самотніх активностей.
Rebase GG )IRL(: Геолокаційні ігри
IRL-токени стимулюють гео-завдання, що заохочують дослідження реального світу і взаємодію з локаціями. На відміну від простої відстані, система Rebase GG винагороджує виконання завдань у визначених координатах, гейміфікує дослідження навколишнього середовища. Поточна база користувачів — понад 20 000, капіталізація близько )мільйон$4 .
Виклики сталого розвитку: структурні ризики в економіці M2E
Сектор стикається з трьома основними перешкодами, що загрожують довгостроковій життєздатності:
Інфляційні механізми токенів
Проєкти типу STEPN спочатку вводили необмежений запас GST — теоретично безмежне емісійне джерело. Коли нові користувачі купували (забезпечуючи ліквідність), пропозиція токенів перевищувала попит, викликаючи дефляцію. GST обвалився з понад $5 до копійок за кілька місяців після зупинки приросту користувачів. Сталий проєкт тепер використовує динамічне регулювання емісії (Sweat Economy) або жорсткі обмеження запасу.
Вимоги до капіталу і доступність
Вхід у STEPN через NFT-кросівки вартістю $500-2000 створював неявну пірамідальну динаміку: ранні користувачі отримували прибутки за рахунок капіталу нових. Коли потік нових зменшився, доходи впали. Навпаки, моделі безкоштовного входу (Sweatcoin) ризикують перетворити користувачів на субсидованих учасників економічного експерименту, а не справжніх стейкхолдерів.
Масштабованість і обмеження блокчейну
Кожен крок, пробіжка і серцебиття генерують транзакції в блокчейні. Масовий активність мільйонів користувачів створює навантаження, що перевищує можливості багатьох мереж. Іноді Solana стикається з нестабільністю, NEAR — з обмеженнями масштабування, що часом ускладнювало роботу M2E під час пікових навантажень.
Перспективи розвитку: куди рухаються M2E-проєкти
Очікувані технологічні тренди відкривають кілька проривних напрямків:
Інтеграція доповненої реальності
AR-накладки можуть перетворити звичайний біг у гейміфіковане середовище — змагайтеся з привидами, збирайте віртуальні артефакти, розблоковуйте локаційні NFT. Це додасть глибини ігровому досвіду і зменшить втому від рутини.
Мульти-ланцюгова інфраструктура
Мости між блокчейнами і агрегатори ліквідності дозволять створювати єдині M2E-екосистеми, що працюють одночасно на кількох мережах. Користувачі зможуть тренуватися на Solana і отримувати нагороди на Ethereum.
Складніші метрики здоров’я
Крім підрахунку кроків, платформи інтегрують дані VO2 max, варіабельність серцебиття, якість сну і метаболічні показники. Стимули можуть базуватися на справжньому здоров’ї — помірних кардіо навантаженнях, а не на штучному збільшенні кількості кроків.
Важливі зауваження для учасників ринку
Сектор M2E залишається структурно спекулятивним. Розгляньте ці ризики:
Волатильність токенів: ціни цифрових активів залежать від спекулятивних настроїв, а не від фундаментальної цінності здоров’я
Залучення користувачів: проєкти борються з утриманням активності понад три місяці
Регуляторна невизначеність: класифікація геймінгу як інвестицій залишається невирішеною у світі
Ефект мережі: критична маса — виклик для нових проєктів у залученні користувачів
Висновок
Move-to-Earn — це справжня інновація у фінансуванні здоров’я, але для зрілості потрібно вирішити питання сталості токеноміки, доступності бар’єрів і диференціації. Ринок 2024 року показує переможців (Sweat Economy — з масовою доступністю) і попереджувальні історії (STEPN — з волатильністю користувачів). Успіх вимагає балансування між швидкими нагородами і довгостроковою економічною стабільністю — балансом, якого ще не досягло багато проєктів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Навігація у економіці Move-to-Earn: глибокий аналіз провідних крипто-фітнес-платформ 2024 року
Зіткнення технології блокчейн і фізичного здоров’я породило революційну категорію ігор: Move-to-Earn (M2E). На відміну від традиційних ігор, платформи M2E перетворюють ваші щоденні кроки, пробіжки і тренування у криптовалютні активи. Механіка проста, але потужна — сенсори вашого смартфона і носимі пристрої відстежують фізичне навантаження, перетворюють ці дані у незмінні записи в блокчейні і винагороджують вас цифровими активами, що мають відчутну цінність.
Розуміння механізму M2E: від кроків до сатоші
В основі Move-to-Earn лежить складна взаємодія мобільних сенсорів, верифікації через блокчейн і токенізованих стимулів. Ось як ця система реалізується на практиці:
Технологічний стек
Геолокація (GPS), акселерометр і датчики серцебиття вашого пристрою постійно моніторять фізичну активність. Ці дані передаються на бекенд додатку, де проходять валідацію через смарт-контракти. Після підтвердження, дані про рух закріплюються в блокчейні, створюючи незмінний аудитний слід. Блокчейн забезпечує прозорість — без дублювання, без підроблених кроків, без компрометації цілісності.
Економічний рівень
Проєкти використовують дво- або багатотокенну архітектуру для управління різними економічними функціями. Наприклад, у STEPN: Green Satoshi Tokens (GST) відповідають за внутрішньоігрову мікроекономіку і оновлення обладнання, а Green Metaverse Token (GMT) — за управління протоколом і преміальні функції. Це запобігає різким зниженням вартості токенів через повсякденні витрати і зберігає стабільність управлінських токенів.
Моделі застосування у реальному світі
Провідні платформи відрізняються за доступністю. STEPN вимагає попередньої купівлі NFT-кросівок — бар’єр для випадкових користувачів. Sweat Economy кардинально змінює цю модель: завантажуєте додаток, ходите без фінансових вкладень і одразу починаєте отримувати нагороди. Такий підхід демократизації пояснює, чому Sweat Economy має понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3.
Порівняльна структура: M2E vs P2E
Move-to-Earn і Play-to-Earn — це різні філософії у механіці винагород у блокчейні:
Ключова стратегічна різниця: P2E орієнтований на тих, хто прагне віртуального збагачення, M2E — на поєднання здоров’я і криптоадоптації, що охоплює широку демографію.
Огляд ринку: провідні проєкти M2E і їхні поточні оцінки
STEPN (GMT): Лідер ринку
Попри зниження на 94% своєї бази користувачів — з понад 700 000 активних місяць користувачів до менше ніж 35 000 станом на квітень 2024 — STEPN залишається домінантом з ринковою капіталізацією $44.68М (поточна оцінка). Протокол на базі Solana революціонізував токеноміку фітнесу, додавши функцію Background Mode, що дозволяє накопичувати заробітки без активної роботи додатку. Завдяки швидкому підтвердженню транзакцій і мінімальним витратам, STEPN став зручним інструментом для монетизації активності в реальному часі.
Архітектура GMT включає механізми постійної дефляції через спалювання GST. Однак відтік користувачів — хоча й тривожить — відображає ширші проблеми сектору: втома від спекуляцій після 2021 року, зниження інтересу до ігрової новизни, насичення екосистеми.
Sweat Economy (SWEAT): Масовий проникнення
Запущений на NEAR Protocol, Sweat Economy досяг того, що мало хто з M2E-проєктів: широкого визнання і масового прийняття. З понад 150 мільйонами користувачів і визнанням як найзавантажуванішого фітнес-додатку 2022 року, платформа зняла бар’єри для входу. Поточна ринкова капіталізація — $10.61М.
Структура токеноміки передбачає контрольовані темпи емісії, що регулюються залежно від попиту в екосистемі, запобігаючи гіперінфляції, характерній для інших M2E. Вибір блокчейну NEAR, оптимізованого для горизонтальної масштабованості, дозволив Sweat обробляти мільйони одночасних перевірок кроків без затримок.
Step App (FITFI): Випробувач Avalanche
На базі Avalanche, Step App має понад 300 000 користувачів у 100+ країнах. Загальні показники: 1,4 мільярда пройдених кроків станом на квітень 2024, що принесло 2,3 мільярда нагород у KCAL. Поточна оцінка — $2.32М.
Двоконтрактна система (FITFI (управління) + KCAL (користувацька функція)) дозволяє отримувати винагороди за активність і стейкінг, створюючи механізми накопичення багатства, яких немає у простих проєктах.
Genopets (GENE): NFT-симбіоз на Solana
Genopets поєднує колекційні NFT і механіку move-to-earn — ваша фізична активність визначає еволюцію цифрового супутника. Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торгівлі, що свідчить про стабільний інтерес вторинного ринку. Поточна капіталізація — приблизно $11 мільйон( (оцінка), але точні дані обмежені.
Протокол вирізняється механікою житлових просторів — володіння віртуальним житлом відкриває пасивні мультиплікатори нагород, створюючи додаткові джерела доходу понад монетизацію активності.
dotmoovs )MOOV(: Спортивна аналітика з AI
Ця платформа пропонує змагання з AI-суддівством, а не просто підрахунок кроків. Учасники отримують MOOV за технічну майстерність у спортивних рухах — креативність, ритм, біомеханічна форма. Запущена на Polygon для зниження витрат, dotmoovs має понад 80 000 активних гравців у 190 країнах, які завантажили понад 41 000 відео з виконаннями.
Поточна оцінка — $493.30К — на ранній стадії, але з активною спільнотою. Інтеграція AI суттєво відрізняє dotmoovs від конкурентів, що зосереджені лише на активності.
Walken )WLKN(: Екосистема з персонажами
Walken перетворює кроки у силу персонажів CAThlete, які змагаються у різних дисциплінах )спринт, міський, марафон(. Впровадження на Solana забезпечує швидке підтвердження транзакцій для участі у реальних турнірах. Станом на 2024 рік, Walken має понад 1 мільйон завантажень у Google Play.
Голосний токен )WLKN( контролює розвиток протоколу, а зароблені GEMs — нагороди за активність. Ліги додають змагальний аспект, що відрізняє Walken від платформ лише для самотніх активностей.
Rebase GG )IRL(: Геолокаційні ігри
IRL-токени стимулюють гео-завдання, що заохочують дослідження реального світу і взаємодію з локаціями. На відміну від простої відстані, система Rebase GG винагороджує виконання завдань у визначених координатах, гейміфікує дослідження навколишнього середовища. Поточна база користувачів — понад 20 000, капіталізація близько )мільйон$4 .
Виклики сталого розвитку: структурні ризики в економіці M2E
Сектор стикається з трьома основними перешкодами, що загрожують довгостроковій життєздатності:
Інфляційні механізми токенів
Проєкти типу STEPN спочатку вводили необмежений запас GST — теоретично безмежне емісійне джерело. Коли нові користувачі купували (забезпечуючи ліквідність), пропозиція токенів перевищувала попит, викликаючи дефляцію. GST обвалився з понад $5 до копійок за кілька місяців після зупинки приросту користувачів. Сталий проєкт тепер використовує динамічне регулювання емісії (Sweat Economy) або жорсткі обмеження запасу.
Вимоги до капіталу і доступність
Вхід у STEPN через NFT-кросівки вартістю $500-2000 створював неявну пірамідальну динаміку: ранні користувачі отримували прибутки за рахунок капіталу нових. Коли потік нових зменшився, доходи впали. Навпаки, моделі безкоштовного входу (Sweatcoin) ризикують перетворити користувачів на субсидованих учасників економічного експерименту, а не справжніх стейкхолдерів.
Масштабованість і обмеження блокчейну
Кожен крок, пробіжка і серцебиття генерують транзакції в блокчейні. Масовий активність мільйонів користувачів створює навантаження, що перевищує можливості багатьох мереж. Іноді Solana стикається з нестабільністю, NEAR — з обмеженнями масштабування, що часом ускладнювало роботу M2E під час пікових навантажень.
Перспективи розвитку: куди рухаються M2E-проєкти
Очікувані технологічні тренди відкривають кілька проривних напрямків:
Інтеграція доповненої реальності
AR-накладки можуть перетворити звичайний біг у гейміфіковане середовище — змагайтеся з привидами, збирайте віртуальні артефакти, розблоковуйте локаційні NFT. Це додасть глибини ігровому досвіду і зменшить втому від рутини.
Мульти-ланцюгова інфраструктура
Мости між блокчейнами і агрегатори ліквідності дозволять створювати єдині M2E-екосистеми, що працюють одночасно на кількох мережах. Користувачі зможуть тренуватися на Solana і отримувати нагороди на Ethereum.
Складніші метрики здоров’я
Крім підрахунку кроків, платформи інтегрують дані VO2 max, варіабельність серцебиття, якість сну і метаболічні показники. Стимули можуть базуватися на справжньому здоров’ї — помірних кардіо навантаженнях, а не на штучному збільшенні кількості кроків.
Важливі зауваження для учасників ринку
Сектор M2E залишається структурно спекулятивним. Розгляньте ці ризики:
Висновок
Move-to-Earn — це справжня інновація у фінансуванні здоров’я, але для зрілості потрібно вирішити питання сталості токеноміки, доступності бар’єрів і диференціації. Ринок 2024 року показує переможців (Sweat Economy — з масовою доступністю) і попереджувальні історії (STEPN — з волатильністю користувачів). Успіх вимагає балансування між швидкими нагородами і довгостроковою економічною стабільністю — балансом, якого ще не досягло багато проєктів.