Зіставлення фізичної форми та заробітку на криптовалюті представляє один із най доступніших сценаріїв використання блокчейну. Move-to-Earn (M2E) ігри з’явилися як новий підхід у екосистемі GameFi, кардинально змінюючи сприйняття фізичних вправ, прив’язуючи фінансові стимули безпосередньо до щоденної фізичної активності. На відміну від традиційних ігрових моделей, платформи M2E перетворюють рутинні рухи — ранкову пробіжку, вечірню прогулянку або тренування у спортзалі — на торговані цифрові активи.
Розуміння механізмів систем M2E
За своєю суттю, технологія Move-to-Earn працює за простим принципом: відстеження активності, верифікація у блокчейні та розподіл токенів. Носимі пристрої та сенсори смартфонів фіксують детальні дані про рухи за допомогою GPS та акселерометрів. Ця інформація потім підтверджується у мережах блокчейну, створюючи незмінний запис фізичної активності, що визначає нагороди у криптовалюті.
Механізм заробітку безпосередньо залежить від інтенсивності та тривалості активності. Користувачі зазвичай накопичують токени, які мають подвійну функціональність — у грі та на зовнішньому ринку. Наприклад, платформи використовують складні алгоритми для запобігання шахрайським заявам про активність, одночасно забезпечуючи доступність для справжніх користувачів. Інтеграція з основними мережами блокчейну забезпечує низькі транзакційні витрати та швидке врегулювання, що є важливим для миттєвих мікропремій у фітнес-додатках.
Що відрізняє M2E від традиційних фітнес-додатків — це економічний рівень стимулів. Замість просто відстеження кроків для особистих показників, ці системи явно винагороджують користувачів фунгібельними токенами та NFT, створюючи відчутну фінансову мотивацію для постійної фізичної активності.
Огляд провідних гравців на ринку M2E
STEPN (GMT): Піонер категорії
STEPN зарекомендував себе як найбільший проект M2E за ринковою капіталізацією, працюючи на високошвидкісному блокчейні Solana. Платформа вимагає від користувачів придбати NFT-кросівки для входу, кожна з яких відкриває різні режими гри — Solo Mode для базового накопичення кроків, Marathon Mode для участі у віртуальних забігах та Background Mode для пасивного заробітку, коли додаток не активний.
Двокомпонентна архітектура токенів розділяє внутрішньоігрову утиліту та функції управління. Green Satoshi Tokens (GST) відповідають за щоденні транзакції та оновлення NFT, тоді як Green Metaverse Tokens (GMT) забезпечують права управління та преміальні функції. Вбудовані механізми згоряння GST створюють дефляційний тиск, теоретично підтримуючи довгострокову стабільність токену.
Однак траєкторія STEPN ілюструє як потенціал, так і волатильність проектів M2E. Максимальна кількість активних користувачів за місяць перевищувала 700 000, але нинішні показники суттєво скоротилися. Незважаючи на коливання користувачів, STEPN зберігає свою позицію на ринку з GMT, що торгується при ринковій капіталізації $44.52 мільйони, що відображає інтерес інституційних та роздрібних інвесторів, незважаючи на циклічний характер сектору.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива
Працюючи на блокчейні NEAR, Sweat Economy започаткувала модель free-to-play, яка виключає попередні покупки NFT. Платформа має понад 150 мільйонів сумарних користувачів у web2 та web3 інтерфейсах, що робить її найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році — ця відзнака підкреслює потенціал проникнення M2E у масову аудиторію.
Проект реалізує контрольовану систему швидкості емісії токенів, навмисно зменшуючи швидкість випуску для боротьби з інфляційними тисками. Такий підхід до токеноміки є більш консервативним порівняно з конкурентами, що потенційно подовжує економічну життєздатність. Зараз SWEAT має ринкову капіталізацію $10.60 мільйонів, що знизилася порівняно з попередніми оцінками, але стабілізувалася завдяки стратегіям утримання користувачів, орієнтованим на сталість, а не на вибухове зростання.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова стратегія
Запущена на блокчейні Avalanche, Step App вводить токени KCAL як основний механізм нагородження, відмінний від управлінських токенів FITFI. Це дозволяє більш тонко управляти економікою — KCAL безпосередньо пов’язані з досягненнями у фітнесі, тоді як FITFI забезпечує участь у стейкінгу та управлінні протоколом.
База користувачів платформи охоплює понад 100 країн, а сумарна кількість пройдених кроків перевищує 1,4 мільярда станом на квітень 2024 року. Це географічне розподілення та активна участь демонструють здатність M2E перетинати регіональні межі. Зараз FITFI має ринкову капіталізацію $2.33 мільйонів, що відображає конкуренцію, де цінність токенів безпосередньо залежить від зростання кількості користувачів.
Нові протоколи: Genopets (GENE), Dotmoovs (MOOV), Walken (WLKN) та Rebase GG (IRL)
Genopets працює на Solana з унікальним механізмом еволюції тварин, де накопичені кроки перетворюються у Енергію. Користувачі розводять, еволюціонують та борються з цифровими істотами, поєднуючи елементи RPG із фітнес-трекінгом. Колекція NFT Genesis зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024 року, що свідчить про тривалу зацікавленість спільноти та активність вторинних ринків. GENE має ринкову капіталізацію $11 мільйон.
Dotmoovs вирізняється завдяки аналізу спортивних рухів за допомогою штучного інтелекту. Платформа на базі Polygon перетворює фізичні спортивні активності у змагання peer-to-peer, де AI оцінює креативність та техніку. Більше 80 000 гравців з 190 країн брали участь, платформа аналізувала понад 41 000 спортивних відео. MOOV торгується з ринковою капіталізацією $493.30 тисяч, що робить його доступним для роздрібних інвесторів.
Walken використовує Solana для нагородження за накопичення кроків через прогрес персонажа CAThlete. Двокомпонентна модель (WLKN управління, GEM утиліти) стимулює змагання у спринті, міському та марафонському режимах. Google Play має понад 1 мільйон завантажень, що свідчить про масове впровадження. WLKN має ринкову капіталізацію $3.3 мільйонів.
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, поєднуючи навігацію з фітнесом. Токен IRL відкриває нагороди, прив’язані до місцезнаходження, створюючи гібридний досвід між традиційним M2E та іграми на основі локації. З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією $4 мільйон, цей проект експериментує з взаємодією з навколишнім середовищем як з особливістю.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: різні філософії
Хоча GameFi охоплює обидві моделі, Move-to-Earn і традиційний Play-to-Earn мають принципово різні цінні пропозиції.
Play-to-Earn (на прикладі Axie Infinity та The Sandbox) зосереджений на взаємодії у віртуальному світі. Гравці заробляють через стратегічний геймплей, накопичення активів та участь у ринках у цілком цифрових середовищах. Нагороди залежать від навичок гри, стратегічного управління ресурсами та ринкового таймінгу. Складна токеноміка з кількома класами активів створює складні економічні системи, але підвищує ризик волатильності.
Move-to-Earn орієнтований на монетизацію фізичної активності. Нагороди прогнозовано накопичуються залежно від тривалості та інтенсивності вправ, а не від ігрових досягнень. Це робить його більш доступним для широкої аудиторії — випадкових любителів фітнесу та криптоінвесторів. Однак токеноміка M2E має тенденцію до спрощення з меншим числом активів, що зменшує складність, але потенційно обмежує довгострокову залученість.
Розбіжність проявляється у демографії користувачів: P2E приваблює геймерські спільноти, здатні до тривалого стратегічного залучення, тоді як M2E орієнтований на тих, хто піклується про здоров’я та шукає пасивні механізми заробітку поряд із заняттями спортом.
Системні виклики, що стримують зростання M2E
Незважаючи на перспективні основи, сектор M2E стикається з кількома структурними перешкодами, що обмежують масове впровадження та довгострокову життєздатність.
Інфляційний тиск токенів: багато проектів використовують токени з необмеженим запасом, створюючи ризики безперервного розбавлення. GST у STEPN та подібні механізми вимагають постійного зростання попиту для запобігання зниженню цінності. Без органічного розширення утиліти або значного залучення користувачів, нагороджувальні токени швидше знецінюються, ніж користувачі можуть накопичувати цінність.
Вхідні капітальні витрати: на відміну від Sweatcoin, що пропонує безкоштовний доступ, багато платформ вимагають покупку NFT ($100-$1,000+) перед початком заробітку. Це створює бар’єр для ціново чутливих груп, незважаючи на їхню чисельність у глобальному масштабі, обмежуючи потенціал розширення ринку.
Масштабованість: швидке зростання кількості користувачів навантажує інфраструктуру блокчейну. Блокування транзакцій та комісії за перевантаження підривають економіку мікротранзакцій, необхідних для частого розподілу нагород, створюючи фрікційний досвід у критичних моментах масштабування.
Економічна залежність: модель виживання значною мірою залежить від постійного притоку нових користувачів, що фінансують нагороди ранніх адептів — функція, схожа на пірамідальні схеми. Без зовнішньої цінності, такої як корисність у грі, партнерства з брендами або інституційне впровадження (, ці системи з часом можуть зазнати краху при зупинці зростання.
Перспективи та можливості інновацій
Майбутній шлях сектору M2E спрямований на технологічне вдосконалення та економічну реорганізацію. Інтеграція доповненої реальності обіцяє створити захоплюючий досвід фітнесу, що виходить за межі простого підрахунку кроків. Користувачі зможуть брати участь у локаційних AR-викликах, гейміфікованих сценаріях тренувань та соціальних фітнес-змаганнях, що підсилює залучення.
Розвинене біометричне відстеження з урахуванням варіабельності серцевого ритму, VO2 max та відновлювальних показників дозволить більш тонко розподіляти нагороди. Замість простого підрахунку кроків платформи зможуть враховувати інтенсивність тренувань, залучаючи серйозних спортсменів і розширюючи цільову аудиторію.
Мульти-блокчейн сумісність та переносність нагород між платформами — це нові пріоритети інфраструктури. Поточні ізольовані токеноміки обмежують цінність користувача у межах окремих екосистем, тоді як міжоперабельні мережі M2E могли б сприяти крос-платформеному визнанню активності та передачі нагород.
Найважливіше — це переробка стійкої токеноміки через жорстке управління пропозицією, стратегічне згоряння та диверсифікацію джерел доходу )— внутрішньоігрові покупки, преміальні функції, партнерські доходи (, що може стабілізувати економіку токенів незалежно від швидкості зростання.
Висновок: оцінка життєздатності M2E у рамках GameFi
Сектор Move-to-Earn займає унікальну позицію, поєднуючи інфраструктуру фітнесу та криптовалютне впровадження. Заохочуючи буденну фізичну активність за допомогою технологій блокчейну, платформи M2E демократизують можливості заробітку та сприяють громадському здоров’ю — справді соціально корисна інновація у ширшому просторі GameFi.
Однак учасники повинні враховувати внутрішні ризики. Волатильність токенів, питання економічної стабільності та обмеження масштабованості вимагають ретельної оцінки проектів. Корекція ринку 2021–2022 років відображає процеси дозрівання, що відокремлюють сталий бізнес від спекулятивних. Інвесторам слід надавати перевагу проектам із справжнім утриманням користувачів, продуманою токеномікою та диверсифікацією доходів, що виходять за межі спекуляцій на цінності токенів.
Майбутня життєздатність Move-to-Earn залежить не так від технологічних інновацій — поточні системи вже функціонально достатні — як від переробки економічної моделі, що враховує довгострокову стабільність через збалансовані стимули. Проекти, що досягнуть цього балансу, зможуть створити довговічні платформи, які справді покращують глобальний рівень фізичної підготовки і водночас забезпечують доступ до криптовалют для незабанківських груп населення.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn Gaming: Як фітнес перетворюється у блокчейн-нагороди
Зіставлення фізичної форми та заробітку на криптовалюті представляє один із най доступніших сценаріїв використання блокчейну. Move-to-Earn (M2E) ігри з’явилися як новий підхід у екосистемі GameFi, кардинально змінюючи сприйняття фізичних вправ, прив’язуючи фінансові стимули безпосередньо до щоденної фізичної активності. На відміну від традиційних ігрових моделей, платформи M2E перетворюють рутинні рухи — ранкову пробіжку, вечірню прогулянку або тренування у спортзалі — на торговані цифрові активи.
Розуміння механізмів систем M2E
За своєю суттю, технологія Move-to-Earn працює за простим принципом: відстеження активності, верифікація у блокчейні та розподіл токенів. Носимі пристрої та сенсори смартфонів фіксують детальні дані про рухи за допомогою GPS та акселерометрів. Ця інформація потім підтверджується у мережах блокчейну, створюючи незмінний запис фізичної активності, що визначає нагороди у криптовалюті.
Механізм заробітку безпосередньо залежить від інтенсивності та тривалості активності. Користувачі зазвичай накопичують токени, які мають подвійну функціональність — у грі та на зовнішньому ринку. Наприклад, платформи використовують складні алгоритми для запобігання шахрайським заявам про активність, одночасно забезпечуючи доступність для справжніх користувачів. Інтеграція з основними мережами блокчейну забезпечує низькі транзакційні витрати та швидке врегулювання, що є важливим для миттєвих мікропремій у фітнес-додатках.
Що відрізняє M2E від традиційних фітнес-додатків — це економічний рівень стимулів. Замість просто відстеження кроків для особистих показників, ці системи явно винагороджують користувачів фунгібельними токенами та NFT, створюючи відчутну фінансову мотивацію для постійної фізичної активності.
Огляд провідних гравців на ринку M2E
STEPN (GMT): Піонер категорії
STEPN зарекомендував себе як найбільший проект M2E за ринковою капіталізацією, працюючи на високошвидкісному блокчейні Solana. Платформа вимагає від користувачів придбати NFT-кросівки для входу, кожна з яких відкриває різні режими гри — Solo Mode для базового накопичення кроків, Marathon Mode для участі у віртуальних забігах та Background Mode для пасивного заробітку, коли додаток не активний.
Двокомпонентна архітектура токенів розділяє внутрішньоігрову утиліту та функції управління. Green Satoshi Tokens (GST) відповідають за щоденні транзакції та оновлення NFT, тоді як Green Metaverse Tokens (GMT) забезпечують права управління та преміальні функції. Вбудовані механізми згоряння GST створюють дефляційний тиск, теоретично підтримуючи довгострокову стабільність токену.
Однак траєкторія STEPN ілюструє як потенціал, так і волатильність проектів M2E. Максимальна кількість активних користувачів за місяць перевищувала 700 000, але нинішні показники суттєво скоротилися. Незважаючи на коливання користувачів, STEPN зберігає свою позицію на ринку з GMT, що торгується при ринковій капіталізації $44.52 мільйони, що відображає інтерес інституційних та роздрібних інвесторів, незважаючи на циклічний характер сектору.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива
Працюючи на блокчейні NEAR, Sweat Economy започаткувала модель free-to-play, яка виключає попередні покупки NFT. Платформа має понад 150 мільйонів сумарних користувачів у web2 та web3 інтерфейсах, що робить її найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році — ця відзнака підкреслює потенціал проникнення M2E у масову аудиторію.
Проект реалізує контрольовану систему швидкості емісії токенів, навмисно зменшуючи швидкість випуску для боротьби з інфляційними тисками. Такий підхід до токеноміки є більш консервативним порівняно з конкурентами, що потенційно подовжує економічну життєздатність. Зараз SWEAT має ринкову капіталізацію $10.60 мільйонів, що знизилася порівняно з попередніми оцінками, але стабілізувалася завдяки стратегіям утримання користувачів, орієнтованим на сталість, а не на вибухове зростання.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова стратегія
Запущена на блокчейні Avalanche, Step App вводить токени KCAL як основний механізм нагородження, відмінний від управлінських токенів FITFI. Це дозволяє більш тонко управляти економікою — KCAL безпосередньо пов’язані з досягненнями у фітнесі, тоді як FITFI забезпечує участь у стейкінгу та управлінні протоколом.
База користувачів платформи охоплює понад 100 країн, а сумарна кількість пройдених кроків перевищує 1,4 мільярда станом на квітень 2024 року. Це географічне розподілення та активна участь демонструють здатність M2E перетинати регіональні межі. Зараз FITFI має ринкову капіталізацію $2.33 мільйонів, що відображає конкуренцію, де цінність токенів безпосередньо залежить від зростання кількості користувачів.
Нові протоколи: Genopets (GENE), Dotmoovs (MOOV), Walken (WLKN) та Rebase GG (IRL)
Genopets працює на Solana з унікальним механізмом еволюції тварин, де накопичені кроки перетворюються у Енергію. Користувачі розводять, еволюціонують та борються з цифровими істотами, поєднуючи елементи RPG із фітнес-трекінгом. Колекція NFT Genesis зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024 року, що свідчить про тривалу зацікавленість спільноти та активність вторинних ринків. GENE має ринкову капіталізацію $11 мільйон.
Dotmoovs вирізняється завдяки аналізу спортивних рухів за допомогою штучного інтелекту. Платформа на базі Polygon перетворює фізичні спортивні активності у змагання peer-to-peer, де AI оцінює креативність та техніку. Більше 80 000 гравців з 190 країн брали участь, платформа аналізувала понад 41 000 спортивних відео. MOOV торгується з ринковою капіталізацією $493.30 тисяч, що робить його доступним для роздрібних інвесторів.
Walken використовує Solana для нагородження за накопичення кроків через прогрес персонажа CAThlete. Двокомпонентна модель (WLKN управління, GEM утиліти) стимулює змагання у спринті, міському та марафонському режимах. Google Play має понад 1 мільйон завантажень, що свідчить про масове впровадження. WLKN має ринкову капіталізацію $3.3 мільйонів.
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, поєднуючи навігацію з фітнесом. Токен IRL відкриває нагороди, прив’язані до місцезнаходження, створюючи гібридний досвід між традиційним M2E та іграми на основі локації. З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією $4 мільйон, цей проект експериментує з взаємодією з навколишнім середовищем як з особливістю.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: різні філософії
Хоча GameFi охоплює обидві моделі, Move-to-Earn і традиційний Play-to-Earn мають принципово різні цінні пропозиції.
Play-to-Earn (на прикладі Axie Infinity та The Sandbox) зосереджений на взаємодії у віртуальному світі. Гравці заробляють через стратегічний геймплей, накопичення активів та участь у ринках у цілком цифрових середовищах. Нагороди залежать від навичок гри, стратегічного управління ресурсами та ринкового таймінгу. Складна токеноміка з кількома класами активів створює складні економічні системи, але підвищує ризик волатильності.
Move-to-Earn орієнтований на монетизацію фізичної активності. Нагороди прогнозовано накопичуються залежно від тривалості та інтенсивності вправ, а не від ігрових досягнень. Це робить його більш доступним для широкої аудиторії — випадкових любителів фітнесу та криптоінвесторів. Однак токеноміка M2E має тенденцію до спрощення з меншим числом активів, що зменшує складність, але потенційно обмежує довгострокову залученість.
Розбіжність проявляється у демографії користувачів: P2E приваблює геймерські спільноти, здатні до тривалого стратегічного залучення, тоді як M2E орієнтований на тих, хто піклується про здоров’я та шукає пасивні механізми заробітку поряд із заняттями спортом.
Системні виклики, що стримують зростання M2E
Незважаючи на перспективні основи, сектор M2E стикається з кількома структурними перешкодами, що обмежують масове впровадження та довгострокову життєздатність.
Інфляційний тиск токенів: багато проектів використовують токени з необмеженим запасом, створюючи ризики безперервного розбавлення. GST у STEPN та подібні механізми вимагають постійного зростання попиту для запобігання зниженню цінності. Без органічного розширення утиліти або значного залучення користувачів, нагороджувальні токени швидше знецінюються, ніж користувачі можуть накопичувати цінність.
Вхідні капітальні витрати: на відміну від Sweatcoin, що пропонує безкоштовний доступ, багато платформ вимагають покупку NFT ($100-$1,000+) перед початком заробітку. Це створює бар’єр для ціново чутливих груп, незважаючи на їхню чисельність у глобальному масштабі, обмежуючи потенціал розширення ринку.
Масштабованість: швидке зростання кількості користувачів навантажує інфраструктуру блокчейну. Блокування транзакцій та комісії за перевантаження підривають економіку мікротранзакцій, необхідних для частого розподілу нагород, створюючи фрікційний досвід у критичних моментах масштабування.
Економічна залежність: модель виживання значною мірою залежить від постійного притоку нових користувачів, що фінансують нагороди ранніх адептів — функція, схожа на пірамідальні схеми. Без зовнішньої цінності, такої як корисність у грі, партнерства з брендами або інституційне впровадження (, ці системи з часом можуть зазнати краху при зупинці зростання.
Перспективи та можливості інновацій
Майбутній шлях сектору M2E спрямований на технологічне вдосконалення та економічну реорганізацію. Інтеграція доповненої реальності обіцяє створити захоплюючий досвід фітнесу, що виходить за межі простого підрахунку кроків. Користувачі зможуть брати участь у локаційних AR-викликах, гейміфікованих сценаріях тренувань та соціальних фітнес-змаганнях, що підсилює залучення.
Розвинене біометричне відстеження з урахуванням варіабельності серцевого ритму, VO2 max та відновлювальних показників дозволить більш тонко розподіляти нагороди. Замість простого підрахунку кроків платформи зможуть враховувати інтенсивність тренувань, залучаючи серйозних спортсменів і розширюючи цільову аудиторію.
Мульти-блокчейн сумісність та переносність нагород між платформами — це нові пріоритети інфраструктури. Поточні ізольовані токеноміки обмежують цінність користувача у межах окремих екосистем, тоді як міжоперабельні мережі M2E могли б сприяти крос-платформеному визнанню активності та передачі нагород.
Найважливіше — це переробка стійкої токеноміки через жорстке управління пропозицією, стратегічне згоряння та диверсифікацію джерел доходу )— внутрішньоігрові покупки, преміальні функції, партнерські доходи (, що може стабілізувати економіку токенів незалежно від швидкості зростання.
Висновок: оцінка життєздатності M2E у рамках GameFi
Сектор Move-to-Earn займає унікальну позицію, поєднуючи інфраструктуру фітнесу та криптовалютне впровадження. Заохочуючи буденну фізичну активність за допомогою технологій блокчейну, платформи M2E демократизують можливості заробітку та сприяють громадському здоров’ю — справді соціально корисна інновація у ширшому просторі GameFi.
Однак учасники повинні враховувати внутрішні ризики. Волатильність токенів, питання економічної стабільності та обмеження масштабованості вимагають ретельної оцінки проектів. Корекція ринку 2021–2022 років відображає процеси дозрівання, що відокремлюють сталий бізнес від спекулятивних. Інвесторам слід надавати перевагу проектам із справжнім утриманням користувачів, продуманою токеномікою та диверсифікацією доходів, що виходять за межі спекуляцій на цінності токенів.
Майбутня життєздатність Move-to-Earn залежить не так від технологічних інновацій — поточні системи вже функціонально достатні — як від переробки економічної моделі, що враховує довгострокову стабільність через збалансовані стимули. Проекти, що досягнуть цього балансу, зможуть створити довговічні платформи, які справді покращують глобальний рівень фізичної підготовки і водночас забезпечують доступ до криптовалют для незабанківських груп населення.