Нещодавно я провів інвентаризацію деяких недоосвоєних базових інфраструктур блокчейнів і виявив цікаву закономірність — багато проблем із "застряглими" блокчейнами насправді не пов’язані з межами продуктивності, а виникають ще на етапі архітектурного проектування.



Днями я знову досліджував одну з основних Layer1 технологій, орієнтованих на нативне паралельне виконання, тестова мережа V4 вже запущена, але популярність залишається невисокою. Такі блокчейни, орієнтовані на паралельне виконання, з точки зору інвестиційного аналізу, заслуговують уваги — різні моделі виконання визначають різні межі продуктивності.

Найважливіше — це: чи справді базовий дизайн рівня виконання підтримує паралелізм, а не є просто патчами на пізніх етапах. Це визначає реальний максимум продуктивності. Багато інфраструктурних проектів саме тут і застрягають.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ContractExplorervip
· 12-26 16:57
Проектування архітектури спочатку пішло неправильно, і будь-які подальші оптимізації — це як вводити пацієнту поживну рідину, його вже не врятувати
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlatTaxvip
· 12-26 16:57
Чесно кажучи, ці непопулярні публічні ланцюги виглядають схоже, хто знає, яка архітектура справді буде боротися Архітектурний дизайн визначає стелю з самого початку, а пізніші патчі марні, що справді влучає в ціль V4 онлайн, і він досі порожній? Або є справжня проблема, або маркетинг занадто поганий Паралельне виконання звучить чудово, але є кілька варіантів, які справді можуть працювати, я все одно чекаю і дивлюся Якщо таку інфраструктуру спроектують знизу, її тягнуть за пах, і скільки б її не оптимізували, її не врятувати, що надто боляче
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-9ad11037vip
· 12-26 16:40
Проектування архітектури — це справжнє мистецтво, а будь-які пізніші патчі та виправлення — марна справа
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterXiaovip
· 12-26 16:29
Це справжня проблема — якщо на початку обрана неправильна архітектура, будь-які подальші оптимізації лише лікують симптоми, а не корінь... Навіть після виходу V4-мережі ніхто не грає, що свідчить про те, що всі вже все зрозуміли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити