Move-to-Earn Gaming 2024: Які проєкти M2E дійсно вартою ваших кроків?

Сектор move-to-earn обіцяв революціонізувати фітнес — перетворюючи ваші щоденні прогулянки на прибутки у криптовалюті. Але не всі проєкти створені рівними, і ландшафт змінився кардинально з часів хайпу 2021 року. Ось що потрібно знати про сьогоднішні можливості M2E та проєкти, які дійсно дають результати.

Реальність M2E: Що відбувається у 2024 році

Пам’ятаєте, коли STEPN перевищував 700 000 активних користувачів щомісяця? Сфера move-to-earn дозріла — і цифри розповідають безжальну історію. До квітня 2024 року щомісячна активність STEPN впала до менше ніж 35 000, але він залишається найбільшим проєктом за ринковою капіталізацією. Цей парадокс відкриває основний конфлікт ринку M2E: масове початкове впровадження згодом стикається з жорсткими викликами утримання користувачів.

Загальна ринкова капіталізація всіх токенів M2E станом на кінець квітня 2024 року трохи менша за $700 мільйонів(, при цьому CoinMarketCap відслідковує понад 30 активних проєктів. Але ось у чому підступ: не весь цей капітал однаково продуктивний. Новизна, яка колись стимулювала впровадження, вичерпалася, і тепер проєкти змагаються за інновації, а не просто за фітнес-ігровий процес.

Розуміння M2E: Як ваші кроки фактично стають токенами

Ігри move-to-earn використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для автентифікації фізичної активності у блокчейні. Ваші рухи перевіряються і записуються, а ставки заробітку безпосередньо залежать від інтенсивності та тривалості. Привабливість проста: відсутність традиційних бар’єрів для входу у порівнянні з іншими моделями GameFi.

Механізм зазвичай виглядає так:

Відстеження та верифікація: дані GPS і акселерометра з вашого телефону або фітнес-пристрою фіксують активність. Передові проєкти, такі як dotmoovs, додають аналіз продуктивності на основі AI, оцінюючи якість руху понад просте підрахування кроків.

Мінтинг токенів і нагороди: підтверджена активність запускає генерацію токенів. Більшість проєктів використовують двотокенну систему — один для внутрішньоігрових операцій )зарахування нагород(, інший для управління. Це теоретично запобігає інфляції нагород і падінню вартості токенів.

Шляхи монетизації: зароблені токени виконують кілька функцій: оновлення NFT-активів )як віртуальні кросівки###, участь у преміум-змаганнях або прямий обмін на криптовалютних біржах. Деякі проєкти, як Sweatcoin, дозволяють входити без тертя; інші, як STEPN, вимагають попередніх покупок NFT.

Ландшафт проєктів: Де справжня цінність?

( STEPN )GMT(: Лідер ринку з ідентичністю

Поточний стан: ринкова капіталізація $44.46М | Знизилася на 93% від піку

STEPN працює на Solana з двотокенною моделлю )GST для внутрішньоігрових транзакцій, GMT для управління(. Функція Background Mode дозволяє накопичувати кроки без активного використання додатку — якість життя, що сприяла ранньому впровадженню.

Аірдроп GMT у квітні 2024 )100 мільйонів токенів( сигналізував про спроби відновлення проєкту, але утримання користувачів залишається критичною нерозв’язаною проблемою. Високі витрати на NFT )$50-500+ за функціональні кросівки### створили бар’єр доступу, що затримав проєкт у екосистемі, де домінують великі гравці.

Реальність: STEPN довів життєздатність концепції M2E, але зіткнувся з проблемами довгострокової залученості.

( Sweat Economy )SWEAT###: Народна платформа M2E

Поточний стан: ринкова капіталізація $10.59М | Побудована на NEAR blockchain | Більше 150М зареєстрованих користувачів

Геніальність Sweat Economy — у зниженні бар’єрів для входу — не потрібно купувати NFT, просто завантажуй і починай заробляти. Платформа була завантажена як #1 додаток для здоров’я та фітнесу у 2022 році, залучаючи масову аудиторію ще до знайомства з криптовалютою.

Ефективність NEAR означає, що транзакційні витрати залишаються незначними, що робить мікроплатежі економічно вигідними. Контрольований механізм мінтингу поступово зменшує емісію токенів для боротьби з інфляцією — важлива відмінність від проєктів з необмеженим запасом.

Реальність: Найширша залученість користувачів у M2E, але монетизація залишається в процесі розробки через співвідношення користувачів і ринкової капіталізації.

( Step App )FITFI###: Таємний претендент

Поточний стан: ринкова капіталізація $2.33М | 300К+ користувачів у 100+ країнах | 1.4Мільярди кроків відстежено

Працює на Avalanche, Step App використовує токени KCAL для нагород за активність і FITFI для управління. Двотокенна модель створює чіткіший розподіл між заробітком і контролем платформи.

300К користувачів, що генерують 2.3МЛРД KCAL, демонструють більш стабільні моделі залучення, ніж STEPN. Менша база користувачів співвідноситься з більшою ефективністю ринкової капіталізації.

Реальність: Проєкт із низьким профілем, що демонструє справжнє утримання користувачів і зростання активності.

( Genopets )GENE$11M : Поєднання M2E з прогресією персонажів

Поточний стан: ринкова капіталізація (| базується на Solana | колекція NFT Genesis: обсяг торгів 146К SOL

Genopets відрізняється глибиною ігрового процесу. Кроки перетворюються на Енергію для розвитку цифрових супутників )Genopets(. Це додає сюжетний аспект понад просте перетворення кроків у токени.

Двотокенна система )GENE### для транзакцій і KI для нагород у грі (відображає успішні ігрові моделі. Торгівля NFT додає спекулятивний аспект, якого бракує простим фітнес-додаткам.

Реальність: Міст між глибиною традиційних GameFi і простотою M2E.

) Dotmoovs (MOOV): Аналіз продуктивності на базі AI

Поточний стан: ринкова капіталізація $493.30К | 80К гравців у 190 країнах | 41К відео проаналізовано

Dotmoovs змінює модель — замість нагородження обсягом активності, вона нагороджує якістю. Алгоритми AI оцінюють креативність, ритм і техніку у спортивних змаганнях між однолітками.

Працює на Polygon, використовує стандарти ERC-20/BEP-20 для зниження витрат. Перехід від простого підрахунку кроків до оцінки продуктивності приваблює серйозних спортсменів і створює нові вектори монетизації ###NFT-турніри, обладнання(.

Реальність: Найбільш інноваційний механізм нагород, але найменший ринок.

) Walken (WLKN): Гейміфіковані змагання через CAthletes

Поточний стан: ринкова капіталізація $3.3М | понад 1М завантажень у Google Play | базується на Solana

Walken об’єднує move-to-earn із бойовою грою, де кроки підсилюють прогрес персонажа ###CAThlete( у трьох спортивних дисциплінах: спринт, міський режим, марафон. WLKN відповідає за управління; GEMs — нагороди за активність.

Система ліг створює повторювані механізми залучення, яких бракує у чистих фітнес-додатках. Двотокенна модель підтримує різні способи монетизації.

Реальність: Високі показники завантажень свідчать про популярність у масовому геймінгу, але траєкторія залучення ще не визначена.

) Rebase GG $4M IRL Token(: Локаційний фізичний виклик

Поточний стан: ринкова капіталізація )| 20К+ гравців | механіка геолокаційних викликів

Rebase GG застосовує move-to-earn до реального світу. Завдання на основі геолокації створюють причини рухатися — понад просте фітнес, поєднуючи міське дослідження із заохоченнями.

IRL токен виконує роль і нагороди, і внутрішньоігрової валюти. Географічне розмаїття (190 країн) свідчить про справжній глобальний інтерес.

Реальність: Новий підхід, але найменша база користувачів ускладнює масове впровадження.

M2E vs. P2E: Чому це принципово різні системи

Play-to-Earn ігри, такі як Axie Infinity, нагороджують за віртуальні досягнення у складних цифрових середовищах. Успіх вимагає стратегічного мислення, управління ресурсами і постійної залученості. Ці ігри створюють бар’єри для входу через складність геймплею і навички.

Move-to-Earn спрощує — ваша єдина вимога — бути у фізичному просторі. Усі ходять. Не всі можуть виконувати складні ігрові стратегії. Це демократизація — найсильніша сторона M2E і його найслабша точка.

Вимір Play-to-Earn Move-to-Earn
Бар’єр для входу Навички/знання Відсутній (ходити існує)
Часові витрати Високі (щоденна рутина) Низькі (інтегровані у побут)
Обмеження заробітку Навичкове (висока варіативність) Активність (передбачувана)
Ринкова волатильність Висока (залежить від продуктивності) Нижча ###постійність активності$50
Ризик сталого розвитку Насичення контентом Втома від мотивації

P2E ризикує насититися, коли новий контент не з’являється. M2E — ризикує зійти з кривої впровадження, коли новизна зникає — саме так сталося після 2021 року.

Жорсткі виклики, про які ніхто не говорить

Спіраль інфляційної смерті

Проєкти на кшталт STEPN із GST з необмеженим запасом створили перверсивні стимули. Коли пропозиція токенів перевищила попит, реальні заробітки впали. Гравець, що заробляв ###щодня у 2021, у 2023 отримував $0.50. Це не еволюція ринку, а економічний колапс.

Більшість вижилих проєктів тепер вводять жорсткий контроль мінтингу і механізми спалювання, але шкода для довіри до M2E вже нанесена.

NFT Gatekeeping

Вартість входу руйнує доступність. Вимога STEPN у $50-500 за кросівки перетворила “move-to-earn” у “рухайся, якщо вже інвестував”. Підхід Sweatcoin без тертя був правильним — але згодом виникли проблеми з монетизацією.

Обмеження масштабованості блокчейнів

Реальний час відстеження активності генерує величезний обсяг транзакцій. Мережі мають обробляти мільйони одночасних користувачів із мікроплатежами. Більшість блокчейнів тут не справляються, створюючи вузькі місця, що погіршують досвід користувача.

( Питання сталого розвитку

Модель M2E залежить від постійного притоку нових користувачів. Ранні користувачі фінансують нагороди для пізніших. Ця пірамідальна структура працює, доки зростання триває — потім вона руйнується з ефектом вибуху.

) Загибель утримання користувачів

Новизна зникає швидше, ніж зростає мотивація до фітнесу. Користувачі завантажують додатки, заробляють 2-3 тижні, потім залишають. Відрив користувачів STEPN з 700К до 35К активних щомісяця яскраво ілюструє цю проблему.

Куди рухається M2E далі

Майбутнє сектору залежить від трьох одночасних проривів:

1. Справжні інновації понад підрахунок кроків

AI-аналітика (dotmoovs модель), механіка соціальної конкуренції (Walken) і локаційні виклики (Rebase GG) доводять, що розширення концепції можливо. Переможець поєднає нагороди за активність із реальною глибиною геймплею.

2. Сталий дизайн токеноміки

Проєкти з прогресивними графіками мінтингу, механізмами спалювання під контролем спільноти і багатосторонніми економічними моделями живуть довше. Підхід NEAR у Sweat Economy (контрольоване регулювання пропозиції) перевершує підхід Solana у STEPN (необмежена інфляція).

3. Інтеграція у масовий фітнес

Проєкти, що поєднують традиційний фітнес-трекінг (Fitbit, Apple Watch) із блокчейн-нагородами, захоплять впровадження. Зараз більшість M2E вимагає окремих додатків. Інтеграція з існуючими фітнес-екосистемами — незаповнена можливість.

Реальність інвестицій

Для віруючих: Step App (FITFI) демонструє патерни утримання, за якими варто стежити. Масивна база користувачів Sweat Economy 150М з часом перетвориться у ринкову капіталізацію, якщо покращиться монетизація.

Для скептиків: Ринкова капіталізація STEPN у $44.46М все ще перевищує менші проєкти, попри зруйноване використання. Ранні власники NFT отримали реальну цінність, поки модель не зламалася.

Для розробників: Інфраструктура існує. Solana і NEAR здатні обробляти обсяг транзакцій. Бар’єр — поведінковий, а не технічний — переконати людей підтримувати активний заробіток важливіше, ніж створювати кращі блокчейни.

Чесна оцінка

Move-to-earn довів, що люди будуть залучатися до систем заробітку на основі фітнесу. Але також довів, що новизна швидше зростає, ніж дисципліна. Проєкти, що виживуть у 2024, — це ті, що мають сталу механіку і реалістичні очікування щодо утримання.

Ваші кроки мають цінність. Просто не таку велику, як у 2021 році обіцяли хайпи. І це насправді найздоровіший сценарій для сектору у довгостроковій перспективі.

MOVE0,45%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити