Розуміння Move-to-Earn: де фітнес стає фінансовою можливістю
Уявіть, що вам платять за щоденні прогулянки, тренування у залі або ранкові пробіжки. Це і є суть ігрової концепції move-to-earn (M2E) — революційного перетину здоров’я та технологій блокчейн, що перетворює звичайні фізичні активності на криптовинагороди. На відміну від традиційних фітнес-додатків, які просто відстежують ваші кроки, платформи M2E використовують технологію розподіленого реєстру для перевірки, запису та компенсації ваших рухів у вигляді реальних цифрових активів.
Сектор move-to-earn представляє собою привабливу нішу у рамках GameFi, де фізичні вправи генерують криптовалютні токени та NFT як безпосередню компенсацію. Ця модель робить більше ніж просто заохочення до фітнесу; вона демократизує створення багатства, роблячи заробіток доступним кожному, хто має базову фізичну активність. Дані CoinGecko свідчать, що сумарна ринкова капіталізація токенів M2E станом на середину 2024 року досягає приблизно $700 мільйонів, а CoinMarketCap налічує понад 30 різних проектів. Цей зростаючий тренд свідчить про значний потенціал ринку та постійний інвестиційний інтерес.
Як рух перетворюється у криптовалюту
Механіка досить проста, але водночас складна. Ваш смартфон або носимий пристрій відстежує фізичний рух за допомогою GPS, акселерометрів та інших сенсорів. Ці записи руху передаються до блокчейн-мереж, де смарт-контракти підтверджують їхню автентичність і запускають випуск токенів. Ваша здатність заробляти пропорційна інтенсивності та тривалості активності.
Популярні платформи застосовують різні підходи до залучення користувачів. STEPN вимагає попередньої покупки NFT-кросівок, що створює фінансові зобов’язання, але відкриває розширений потенціал заробітку. Sweatcoin усуває бар’єри для входу, дозволяючи почати участь без інвестицій — ви просто завантажуєте додаток і починаєте накопичувати нагороди миттєво. Нові конкуренти, такі як Fight Out і MetaGym, вводять нові механіки, зокрема компенсацію на основі частоти серцевих скорочень і багатопозиційні фітнес-виклики.
Двоколірна архітектура токенів поширена у більшості проектів: один токен відповідає за внутрішньоігрові транзакції та оновлення активів, тоді як другий — токен управління, що надає права участі в екосистемі. Така структура прагне балансувати корисність із збереженням цінності.
Основні платформи Move-to-Earn
STEPN (GMT): Лідер ринку
STEPN є найбільшим проектом M2E за ринковою оцінкою, з GMT, що наразі торгується за $0.01 і має ринкову капіталізацію $44.46М. Побудований на блокчейні Solana, STEPN започаткував модель, де користувачі купують NFT-кросівки для розблокування потенціалу заробітку. Режим Solo нагороджує Green Satoshi Tokens (GST) за звичайний рух, тоді як режим Marathon дозволяє змагатися у віртуальних перегонах.
Функція Background — справжня інновація: ваш телефон накопичує кроки навіть коли додаток працює у фоновому режимі, забезпечуючи, щоб жодна активність не залишилася без нагороди. Це безшовна інтеграція відображає філософію STEPN — робити заробіток легким.
Двоколірна система токенів (GST для транзакцій, GMT для управління) створює економічну глибину. Механізми згоряння токенів борються з інфляцією, теоретично підтримуючи довгострокову стабільність цінності. У квітні 2024 року STEPN розподілив 100 мільйонів GMT серед користувачів після впровадження FSL ID.
Однак, кількість активних користувачів різко знизилася — з пікових 700 000 щомісячних активних до менше ніж 35 000 наприкінці 2024 року. Це різке скорочення відображає ширші виклики сектору move-to-earn, незважаючи на домінування STEPN.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як основна стратегія
Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy робить акцент на безперешкодному вході через модель без бар’єрів. Токен SWEAT наразі торгується за мінімальною ціною з ринковою капіталізацією $10.59М. Платформа обробила понад 150 мільйонів користувачів у веб2 і веб3 екосистемах і була визнана найпопулярнішим додатком для здоров’я у 2022 році.
Що відрізняє Sweat Economy — це його філософія токеноміки. Замість необмеженого запасу, протокол впроваджує зменшувальні темпи емісії, що поступово зменшують генерацію токенів. Цей дефляційний механізм має на меті зберегти купівельну спроможність із розширенням бази користувачів.
Платформа приваблює не лише криптоентузіастів, а й масову аудиторію, орієнтовану на фітнес, яка шукає пасивний заробіток без технічних труднощів. Це потенційно відкриває шлях до розширення ринку у нові сегменти користувачів.
Step App (FITFI): Фітнес-економіка на базі Avalanche
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App поєднує відстеження руху з управлінням NFT-активами через систему заробітку KCAL. Токен управління FITFI наразі має ціну $0.00 і ринкову капіталізацію $2.33М, виконує функції стейкінгу та участі в протоколі.
Траєкторія Step App демонструє стабільний прогрес: понад 300 000 користувачів у 100 країнах разом зробили 1,4 мільярда кроків, отримавши 2,3 мільярда нагород у токенах KCAL. Такий рівень активності свідчить про стійке залучення, що виходить за межі спекулятивної участі.
Економічна модель винагороджує послідовну участь через багатопрохідні механізми — прямі нагороди за активність, прибутки від торгівлі NFT і доходи від стейкінгу створюють багаторівневий потенціал заробітку.
Genopets (GENE): NFT-орієнтована гра руху
Genopets перетворює фізичну активність у цифрову еволюцію істот. Збираючи кроки, у вашому Genopet накопичується енергія, що дозволяє прогресувати і зміцнювати його. Двоколірна модель токенів (GENE для управління, KI для геймплею) створює окремі функції корисності.
Працюючи на Solana, Genopets робить акцент на економіці NFT — Genesis Genopets досягли понад 146 000 SOL загального обсягу торгів, а токен GENE зберігає $11 мільйонів ринкову капіталізацію. Гра розширює заробіток через придбання середовищ існування, відкриваючи нові джерела доходу та глибину геймплею.
dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні змагання руху
Dotmoovs вводить механіки спортивних змагань, підтримувані штучним інтелектом. Замість пасивного підрахунку кроків, платформа оцінює спортивні навички через аналіз продуктивності — креативність, ритм і техніка оцінюються алгоритмом.
Змагання peer-to-peer становлять ядро залучення, а нагороди MOOV розподіляються залежно від відносних результатів. Токен ERC-20/BEP-20 працює на Polygon, забезпечуючи ефективність транзакцій. Наразі ціна становить $0.00, а ринкова капіталізація — $493.30К. Dotmoovs обслуговує понад 80 000 гравців у 190 країнах, які разом створили понад 41 000 відеоаналізів.
Walken (WLKN): Персонажна система руху
Walken поєднує відстеження кроків із боєвими механіками через персонажів CAThlete, що змагаються у трьох спортивних дисциплінах — спринт, міський режим і марафон. Це різноманіття підтримує залучення через механічну різноманітність.
Двоколірна система токенів (WLKN управління, нагороди за активність GEM) дає чіткі шляхи для заробітку. На швидкій інфраструктурі Solana Walken до середини 2024 року отримав понад 1 мільйон завантажень у Google Play, демонструючи значний інтерес масової аудиторії, хоча ринкова капіталізація WLKN становить лише $3.3 мільйони.
Rebase GG (IRL): Геолокаційні стимули руху
Rebase GG вирізняється механікою геолокації — фізична навігація до реальних локацій активує виклики та IRL- tokens нагороди. Такий підхід поєднує цифрові нагороди із дослідженням реальних місць, створюючи гібридний фізико-цифровий досвід.
Платформа обслуговує понад 20 000 активних гравців із ринковою капіталізацією майже $4 мільйонів, позиціонуючи себе як перспективного конкурента з унікальними механіками, що приваблюють дослідницький інтерес користувачів.
Порівняння моделей заробітку на основі руху та ігрового процесу
Move-to-earn і play-to-earn — це різні, але доповнювальні підходи у GameFi:
Play-to-Earn наголошує на віртуальних досягненнях у захоплюючих цифрових середовищах. Ігри як Axie Infinity і The Sandbox винагороджують стратегічний геймплей, прогрес у грі та торгівлю активами. Ці досвіди вимагають тривалого залучення у складних системах, але приваблюють традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги.
Move-to-Earn перетворює буденну фізичну активність на можливості заробітку. Не потрібно ігрового досвіду — випадкові користувачі заробляють, просто прогулюючись або бігаючи. Це розширює ринок за межі традиційних геймерських сегментів до фітнес-орієнтованих і casual-учасників.
Параметр
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання
Реальні фізичні рухи
Рівень залучення
Висока інтенсивність геймплею
Пасивна щоденна активність
Вхідний бар’єр
Залежить від проекту
Зазвичай мінімальний або середній
Постійність заробітку
Залежить від навичок
Залежить від активності
Цільова аудиторія
Геймери
Люди, орієнтовані на фітнес
Технічна інфраструктура
VR/AR технології
GPS і моніторинг здоров’я
Економічний потенціал
Високий, але волатильний
Стабільний, але помірний
Ризики
Залежність від ринку
Залежність від активності
Play-to-earn нагороджує майстерність і стратегічне мислення. Move-to-earn — послідовність і стабільність фізичної активності. Перший орієнтований на конкурентних гравців; другий — на тих, хто цінує здоров’я і пасивний заробіток.
Існуючі перешкоди у Move-to-Earn іграх
Незважаючи на обіцяючі основи, сектор M2E стикається з серйозними викликами:
Інфляційна динаміка токенів: Токени з необмеженим запасом, як GST, створюють тиск на девальвацію, коли емісія перевищує попит. Це зменшує реальну купівельну спроможність, навіть якщо кількість токенів зростає, що призводить до зниження утримання користувачів.
Великі початкові інвестиції: Модель покупки NFT-кросівок у STEPN ($1000+ під час бичих ринків) обмежує участь здебільшого фінансово спроможних користувачів, виключаючи масову аудиторію. Високий бар’єр зменшує потенційний розмір ринку.
Обмеження масштабованості мережі: Зростання кількості гравців навантажує блокчейн. Високий обсяг транзакцій перевантажує мережі, що оптимізовані для меншої пропускної здатності, погіршуючи досвід користувачів через повільні підтвердження і зростання комісій.
Нестійкість моделі довгострокової стабільності: Багато проектів нагадують піраміди, де прибутки перших учасників субсидують залучення нових. Без органічних джерел доходу (спонсорств, реклами) системи стають залежними від постійного притоку нових користувачів — ресурс рано чи пізно вичерпається.
Збереження залученості: Вибух популярності у 2021 році не повторився у сучасних циклах. Без постійних інновацій і розширення функцій платформи стикаються з падінням щоденної активності та зменшенням екосистеми.
Куди рухається move-to-earn у майбутньому
Тенденції сектору вказують на технологічну ускладненість і ширше застосування. Впровадження доповненої та віртуальної реальності може перетворити звичайні прогулянки у захоплюючий досвід, значно підвищуючи залучення. Передові біометричні технології — варіації частоти серцевих скорочень, спалені калорії, покращення фізичної форми — можуть забезпечити персоналізовані криві заробітку і здоров’я.
Мульти-блокчейн архітектури та стандарти взаємодії токенів можуть зменшити вузькі місця інфраструктури і дозволити агрегувати заробітки з різних платформ. Вдосконалена токеноміка з контролем інфляції та стійкими системами винагород допоможе подолати поточну економічну нестабільність.
Ці нововведення роблять move-to-earn ігри все більш важливою частиною як фітнес-технологій, так і блокчейн-екосистем. Початкові учасники і спостерігачі мають залишатися уважними до ризиків — волатильності токенів, стабільності проектів і конкурентного ринку — і слідкувати за цими технологічними трендами.
Перетин фізичного здоров’я і фінансових стимулів залишається привабливим, але успіх все більше залежить від вирішення проблем масштабованості, стабільності та утримання користувачів, що наразі стримують потенціал стрімкого зростання сектору.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ваш повний посібник з платформ Move-to-Earn: 7 найкращих ігор M2E, які варто досліджувати
Розуміння Move-to-Earn: де фітнес стає фінансовою можливістю
Уявіть, що вам платять за щоденні прогулянки, тренування у залі або ранкові пробіжки. Це і є суть ігрової концепції move-to-earn (M2E) — революційного перетину здоров’я та технологій блокчейн, що перетворює звичайні фізичні активності на криптовинагороди. На відміну від традиційних фітнес-додатків, які просто відстежують ваші кроки, платформи M2E використовують технологію розподіленого реєстру для перевірки, запису та компенсації ваших рухів у вигляді реальних цифрових активів.
Сектор move-to-earn представляє собою привабливу нішу у рамках GameFi, де фізичні вправи генерують криптовалютні токени та NFT як безпосередню компенсацію. Ця модель робить більше ніж просто заохочення до фітнесу; вона демократизує створення багатства, роблячи заробіток доступним кожному, хто має базову фізичну активність. Дані CoinGecko свідчать, що сумарна ринкова капіталізація токенів M2E станом на середину 2024 року досягає приблизно $700 мільйонів, а CoinMarketCap налічує понад 30 різних проектів. Цей зростаючий тренд свідчить про значний потенціал ринку та постійний інвестиційний інтерес.
Як рух перетворюється у криптовалюту
Механіка досить проста, але водночас складна. Ваш смартфон або носимий пристрій відстежує фізичний рух за допомогою GPS, акселерометрів та інших сенсорів. Ці записи руху передаються до блокчейн-мереж, де смарт-контракти підтверджують їхню автентичність і запускають випуск токенів. Ваша здатність заробляти пропорційна інтенсивності та тривалості активності.
Популярні платформи застосовують різні підходи до залучення користувачів. STEPN вимагає попередньої покупки NFT-кросівок, що створює фінансові зобов’язання, але відкриває розширений потенціал заробітку. Sweatcoin усуває бар’єри для входу, дозволяючи почати участь без інвестицій — ви просто завантажуєте додаток і починаєте накопичувати нагороди миттєво. Нові конкуренти, такі як Fight Out і MetaGym, вводять нові механіки, зокрема компенсацію на основі частоти серцевих скорочень і багатопозиційні фітнес-виклики.
Двоколірна архітектура токенів поширена у більшості проектів: один токен відповідає за внутрішньоігрові транзакції та оновлення активів, тоді як другий — токен управління, що надає права участі в екосистемі. Така структура прагне балансувати корисність із збереженням цінності.
Основні платформи Move-to-Earn
STEPN (GMT): Лідер ринку
STEPN є найбільшим проектом M2E за ринковою оцінкою, з GMT, що наразі торгується за $0.01 і має ринкову капіталізацію $44.46М. Побудований на блокчейні Solana, STEPN започаткував модель, де користувачі купують NFT-кросівки для розблокування потенціалу заробітку. Режим Solo нагороджує Green Satoshi Tokens (GST) за звичайний рух, тоді як режим Marathon дозволяє змагатися у віртуальних перегонах.
Функція Background — справжня інновація: ваш телефон накопичує кроки навіть коли додаток працює у фоновому режимі, забезпечуючи, щоб жодна активність не залишилася без нагороди. Це безшовна інтеграція відображає філософію STEPN — робити заробіток легким.
Двоколірна система токенів (GST для транзакцій, GMT для управління) створює економічну глибину. Механізми згоряння токенів борються з інфляцією, теоретично підтримуючи довгострокову стабільність цінності. У квітні 2024 року STEPN розподілив 100 мільйонів GMT серед користувачів після впровадження FSL ID.
Однак, кількість активних користувачів різко знизилася — з пікових 700 000 щомісячних активних до менше ніж 35 000 наприкінці 2024 року. Це різке скорочення відображає ширші виклики сектору move-to-earn, незважаючи на домінування STEPN.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як основна стратегія
Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy робить акцент на безперешкодному вході через модель без бар’єрів. Токен SWEAT наразі торгується за мінімальною ціною з ринковою капіталізацією $10.59М. Платформа обробила понад 150 мільйонів користувачів у веб2 і веб3 екосистемах і була визнана найпопулярнішим додатком для здоров’я у 2022 році.
Що відрізняє Sweat Economy — це його філософія токеноміки. Замість необмеженого запасу, протокол впроваджує зменшувальні темпи емісії, що поступово зменшують генерацію токенів. Цей дефляційний механізм має на меті зберегти купівельну спроможність із розширенням бази користувачів.
Платформа приваблює не лише криптоентузіастів, а й масову аудиторію, орієнтовану на фітнес, яка шукає пасивний заробіток без технічних труднощів. Це потенційно відкриває шлях до розширення ринку у нові сегменти користувачів.
Step App (FITFI): Фітнес-економіка на базі Avalanche
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App поєднує відстеження руху з управлінням NFT-активами через систему заробітку KCAL. Токен управління FITFI наразі має ціну $0.00 і ринкову капіталізацію $2.33М, виконує функції стейкінгу та участі в протоколі.
Траєкторія Step App демонструє стабільний прогрес: понад 300 000 користувачів у 100 країнах разом зробили 1,4 мільярда кроків, отримавши 2,3 мільярда нагород у токенах KCAL. Такий рівень активності свідчить про стійке залучення, що виходить за межі спекулятивної участі.
Економічна модель винагороджує послідовну участь через багатопрохідні механізми — прямі нагороди за активність, прибутки від торгівлі NFT і доходи від стейкінгу створюють багаторівневий потенціал заробітку.
Genopets (GENE): NFT-орієнтована гра руху
Genopets перетворює фізичну активність у цифрову еволюцію істот. Збираючи кроки, у вашому Genopet накопичується енергія, що дозволяє прогресувати і зміцнювати його. Двоколірна модель токенів (GENE для управління, KI для геймплею) створює окремі функції корисності.
Працюючи на Solana, Genopets робить акцент на економіці NFT — Genesis Genopets досягли понад 146 000 SOL загального обсягу торгів, а токен GENE зберігає $11 мільйонів ринкову капіталізацію. Гра розширює заробіток через придбання середовищ існування, відкриваючи нові джерела доходу та глибину геймплею.
dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні змагання руху
Dotmoovs вводить механіки спортивних змагань, підтримувані штучним інтелектом. Замість пасивного підрахунку кроків, платформа оцінює спортивні навички через аналіз продуктивності — креативність, ритм і техніка оцінюються алгоритмом.
Змагання peer-to-peer становлять ядро залучення, а нагороди MOOV розподіляються залежно від відносних результатів. Токен ERC-20/BEP-20 працює на Polygon, забезпечуючи ефективність транзакцій. Наразі ціна становить $0.00, а ринкова капіталізація — $493.30К. Dotmoovs обслуговує понад 80 000 гравців у 190 країнах, які разом створили понад 41 000 відеоаналізів.
Walken (WLKN): Персонажна система руху
Walken поєднує відстеження кроків із боєвими механіками через персонажів CAThlete, що змагаються у трьох спортивних дисциплінах — спринт, міський режим і марафон. Це різноманіття підтримує залучення через механічну різноманітність.
Двоколірна система токенів (WLKN управління, нагороди за активність GEM) дає чіткі шляхи для заробітку. На швидкій інфраструктурі Solana Walken до середини 2024 року отримав понад 1 мільйон завантажень у Google Play, демонструючи значний інтерес масової аудиторії, хоча ринкова капіталізація WLKN становить лише $3.3 мільйони.
Rebase GG (IRL): Геолокаційні стимули руху
Rebase GG вирізняється механікою геолокації — фізична навігація до реальних локацій активує виклики та IRL- tokens нагороди. Такий підхід поєднує цифрові нагороди із дослідженням реальних місць, створюючи гібридний фізико-цифровий досвід.
Платформа обслуговує понад 20 000 активних гравців із ринковою капіталізацією майже $4 мільйонів, позиціонуючи себе як перспективного конкурента з унікальними механіками, що приваблюють дослідницький інтерес користувачів.
Порівняння моделей заробітку на основі руху та ігрового процесу
Move-to-earn і play-to-earn — це різні, але доповнювальні підходи у GameFi:
Play-to-Earn наголошує на віртуальних досягненнях у захоплюючих цифрових середовищах. Ігри як Axie Infinity і The Sandbox винагороджують стратегічний геймплей, прогрес у грі та торгівлю активами. Ці досвіди вимагають тривалого залучення у складних системах, але приваблюють традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги.
Move-to-Earn перетворює буденну фізичну активність на можливості заробітку. Не потрібно ігрового досвіду — випадкові користувачі заробляють, просто прогулюючись або бігаючи. Це розширює ринок за межі традиційних геймерських сегментів до фітнес-орієнтованих і casual-учасників.
Play-to-earn нагороджує майстерність і стратегічне мислення. Move-to-earn — послідовність і стабільність фізичної активності. Перший орієнтований на конкурентних гравців; другий — на тих, хто цінує здоров’я і пасивний заробіток.
Існуючі перешкоди у Move-to-Earn іграх
Незважаючи на обіцяючі основи, сектор M2E стикається з серйозними викликами:
Інфляційна динаміка токенів: Токени з необмеженим запасом, як GST, створюють тиск на девальвацію, коли емісія перевищує попит. Це зменшує реальну купівельну спроможність, навіть якщо кількість токенів зростає, що призводить до зниження утримання користувачів.
Великі початкові інвестиції: Модель покупки NFT-кросівок у STEPN ($1000+ під час бичих ринків) обмежує участь здебільшого фінансово спроможних користувачів, виключаючи масову аудиторію. Високий бар’єр зменшує потенційний розмір ринку.
Обмеження масштабованості мережі: Зростання кількості гравців навантажує блокчейн. Високий обсяг транзакцій перевантажує мережі, що оптимізовані для меншої пропускної здатності, погіршуючи досвід користувачів через повільні підтвердження і зростання комісій.
Нестійкість моделі довгострокової стабільності: Багато проектів нагадують піраміди, де прибутки перших учасників субсидують залучення нових. Без органічних джерел доходу (спонсорств, реклами) системи стають залежними від постійного притоку нових користувачів — ресурс рано чи пізно вичерпається.
Збереження залученості: Вибух популярності у 2021 році не повторився у сучасних циклах. Без постійних інновацій і розширення функцій платформи стикаються з падінням щоденної активності та зменшенням екосистеми.
Куди рухається move-to-earn у майбутньому
Тенденції сектору вказують на технологічну ускладненість і ширше застосування. Впровадження доповненої та віртуальної реальності може перетворити звичайні прогулянки у захоплюючий досвід, значно підвищуючи залучення. Передові біометричні технології — варіації частоти серцевих скорочень, спалені калорії, покращення фізичної форми — можуть забезпечити персоналізовані криві заробітку і здоров’я.
Мульти-блокчейн архітектури та стандарти взаємодії токенів можуть зменшити вузькі місця інфраструктури і дозволити агрегувати заробітки з різних платформ. Вдосконалена токеноміка з контролем інфляції та стійкими системами винагород допоможе подолати поточну економічну нестабільність.
Ці нововведення роблять move-to-earn ігри все більш важливою частиною як фітнес-технологій, так і блокчейн-екосистем. Початкові учасники і спостерігачі мають залишатися уважними до ризиків — волатильності токенів, стабільності проектів і конкурентного ринку — і слідкувати за цими технологічними трендами.
Перетин фізичного здоров’я і фінансових стимулів залишається привабливим, але успіх все більше залежить від вирішення проблем масштабованості, стабільності та утримання користувачів, що наразі стримують потенціал стрімкого зростання сектору.