Розуміння Move-to-Earn: де блокчейн зустрічається з фізичним здоров’ям

Зіткнення інцентивів криптовалют і фізичної форми народило революційний сегмент ігор, який кардинально переосмислює спосіб монетизації щоденних активностей користувачів. На відміну від традиційних ігрових платформ, ця екосистема перетворює ваш ранковий пробіг, вечірню прогулянку або тренування у потенційне джерело доходу через транзакції, підтверджені блокчейном.

Основний механізм платформ Move-to-Earn

На базовому рівні технологія move-to-earn використовує сенсори смартфонів і носимі пристрої для збору даних про рух у реальному світі. Ці рухи записуються та підтверджуються у розподілених реєстрах, створюючи незмінний запис активності, який безпосередньо пов’язаний із криптовалютними нагородами. Красота цієї моделі полягає у її простоті: чим більше ви рухаєтеся, тим більше заробляєте—за умови, що маєте необхідні NFT-креденціали для участі.

Економічна структура зазвичай включає дво- токенову систему, де governance-токени керують рішеннями платформи, а utility-токени відображають ваші щоденні заробітки. Це розділення забезпечує стійке розподілення нагород і збереження децентралізованого контролю. Гравці можуть оновлювати свої NFT-активи, торгувати токенами на біржах або реінвестувати зароблене у преміум-функції, що підсилюють їхній дохідний потенціал.

Огляд ринку та поточний стан

Сектор move-to-earn має сумарну ринкову капіталізацію близько $700 мільйонів, з понад 30 активними проектами, що представлені на основних трекінгових платформах. Це свідчить про зрілий підсектор у рамках GameFi, який приваблює як окремих користувачів, що шукають пасивний дохід, так і інституційних інвесторів, що аналізують блокчейн-базовані стимули для здоров’я.

Оцінка провідних проектів Move-to-Earn за ринковою позицією

STEPN (GMT): Лідер ринку попри коливання користувачів

STEPN залишається домінуючою силою у просторі move-to-earn, маючи ринкову капіталізацію $44.43М (станом на грудень 2025). Платформа працює на блокчейні Solana і представила інноваційну функцію “Background mode”, яка накопичує кроки навіть коли додаток працює у фоновому режимі—значне покращення якості життя, що відрізняє її від конкурентів.

Дво-токенна архітектура складається з Green Satoshi Tokens (GST) для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Механізм спалювання GST створює дефляційний тиск, теоретично підтримуючи стабільність довгострокової цінності токена. Користувачі беруть участь у кількох режимах гри, включаючи Solo, змагання та марафонські виклики, що змінюють інтенсивність і потенціал нагород.

Однак проект зазнав різкого скорочення користувачів—з понад 700 000 активних щомісячних користувачів до менше ніж 35 000 наприкінці 2024 року. Ця волатильність підкреслює залежність сектору від постійної залученості та інновацій для утримання аудиторії понад початкову новизну.

Sweat Economy (SWEAT): Демократизація нагород за фізичну активність

Побудована на блокчейні NEAR для оптимальної масштабованості, Sweat Economy позиціонує себе як найзручніший стартовий майданчик для участі у move-to-earn. Платформа не вимагає початкових інвестицій—користувачі просто завантажують додаток і починають заробляти одразу через щоденні кроки.

З ринковою капіталізацією у $10.61М і базою користувачів понад 150 мільйонів у Web2 і Web3 екосистемах, Sweat Economy здобула визнання як найзавантаженіший додаток для здоров’я і фітнесу у 2022 році. Її модель контрольованої токеноміки регулює складність створення нових токенів з часом, створюючи програмну дефіцитність, що запобігає неконтрольованій інфляції.

Стратегія сталого розвитку платформи зосереджена на поступовому зменшенні пропозиції токенів, що робить її привабливою для користувачів, які турбуються про знецінення нагород з часом.

Step App (FITFI): Модель розширення у кількох країнах

Step App відрізняється комплексним розвитком екосистеми, з користувачами з понад 100 країн і понад 1.4 мільярдами підтверджених кроків. Ринкова капіталізація становить $2.33М, що відображає її формуючийся статус у секторі.

Працює на блокчейні Avalanche, Step App використовує дво-токенову систему з токенами управління FITFI і utility-токенами KCAL, які заробляються через фізичну активність. Користувачі отримують KCAL, що потім можна використовувати для покращення NFT-кросів або участі у стейкінгу. $20 мільйон+ у розподілених нагородах свідчить про значний перерозподіл багатства від протоколу до учасників.

dotmoovs (MOOV): Конкурентна платформа з AI

dotmoovs вводить штучний інтелект у paradigm move-to-earn, оцінюючи спортивні результати за креативністю, ритмом і технікою. Платформа проводить peer-to-peer змагання, де користувачі заробляють MOOV-токени на основі рейтингу, визначеного складним AI-аналізом.

З ринковою капіталізацією $494.40К і присутністю у 190 країнах, dotmoovs проаналізував понад 41 000 відеоподань, що тривають понад 340 годин. Архітектура на Polygon забезпечує економічно ефективні транзакції, важливі для мікроплатежів.

Genopets (GENE) і Walken (WLKN): Інтеграція ігор у підходи

Genopets поєднує механіки еволюції цифрових тварин із основами move-to-earn, дозволяючи користувачам зміцнювати у грі створінь через накопичені кроки, перетворені у енергію. Колекція NFT Genesis згенерувала понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що свідчить про активний вторинний ринок.

Walken вирізняється персонажами CAThlete, що змагаються у спортивних дисциплінах (sprint, urban, marathon), пропонуючи більш складний геймплей ніж просте підрахунок кроків. З понад 1 мільйоном завантажень і ринковою капіталізацією у $3.3М, Walken демонструє помірне, але стабільне зростання платформи.

Rebase GG (IRL): Інновації геолокації

Rebase GG унікально поєднує виклики на основі місцезнаходження, поєднуючи фізичну активність із дослідженням навколишнього середовища. Цей гео-орієнтований підхід приваблює користувачів, зацікавлених у подорожах і відкриттях поряд із традиційними ентузіастами фітнесу. База користувачів понад 20 000 підтримує $4 мільйон у ринковій капіталізації, що свідчить про потенціал для значного зростання з розвитком гео-геймінгу.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: стратегічні відмінності

Фундаментальна різниця між цими моделями полягає у мотиваціях і моделях залученості користувачів:

Move-to-Earn генерує нагороди за реальну фізичну активність, вимагає мінімальних навичок гри або стратегічних знань. Вхідні бар’єри нижчі для випадкових користувачів, а потенціал заробітку безпосередньо залежить від рівня активності, а не від ігрової майстерності. Токеноміка зазвичай зосереджена на простоті з одним або двома токенами, безпосередньо прив’язаними до фітнес-метрик.

Play-to-Earn вимагає участі у складних віртуальних середовищах, стратегічної гри і часто значних часових або капітальних інвестицій. Ігри як Axie Infinity і The Sandbox мають складні економіки з кількома типами токенів, що вимагає від гравців розуміння складних механік для оптимізації доходів.

Move-to-earn приваблює тих, хто цінує фітнес і пасивний дохід, тоді як play-to-earn орієнтований на традиційних геймерів, що шукають альтернативні канали монетизації. Нижчий технічний бар’єр і відповідність здоров’ю створюють значну демографічну перевагу.

Внутрішні ризики і виклики ринку

Сектор move-to-earn стикається з кількома структурними вразливостями, які слід враховувати інвесторам і користувачам:

Інфляційна динаміка пропозиції токенів: Проекти з необмеженою пропозицією токенів зазнають постійного тиску знецінення, оскільки видача нагород випереджає органічний попит. GST у STEPN є прикладом цієї проблеми, оскільки необмежене емісійне випускання може систематично знижувати цінність заробітків з часом.

Зростання вартості входу: Хоча Sweat Economy започаткувала участь безкоштовно, преміальні платформи move-to-earn дедалі більше вимагають покупок NFT вартістю від сотень до тисяч доларів. Це створює бар’єр для ціново чутливих демографічних груп і концентрує ранні переваги серед добре забезпечених користувачів.

Обмеження масштабованості блокчейну: Пік навантаження на мережі, особливо коли міжланцюгова консолідація ще не завершена, призводить до затримок транзакцій і зростання комісій, що безпосередньо впливає на прибутковість користувачів у періоди високого попиту.

Економічна піраміда: На початкових етапах move-to-earn платформи сильно залежать від постійного залучення нових користувачів для підтримки стійкості нагород. Коли зростання сповільнюється, зменшення доходів і зниження стимулів викликають цикли виходу користувачів, що знижує вартість токенів.

Волатильність утримання користувачів: Скорочення STEPN з 700 000 до 35 000 учасників демонструє крихкість сектору без постійних інновацій у геймплеї та конкуренції за нагороди.

Інвестиційна перспектива і майбутні тенденції

Шлях сектору move-to-earn залежить від технологічного розвитку і вдосконалення економічних моделей. Очікувані напрями включають:

Покращена інтеграція реальності: Доповнена реальність і віртуальна реальність створять більш захоплюючі рамки активності, перетворюючи рутинний фітнес у інтерактивний досвід, що мотивує тривалу участь.

Передова аналітика здоров’я: Інтеграція складних показників здоров’я—від варіабельності серцевого ритму до якості сну і моніторингу харчування—створить більш цілісні стимули для добробуту і персоналізовані можливості заробітку.

Мультиланцюгова взаємодія: Підтримка кількох блокчейнів дозволить переносити токени і зменшить залежність від однієї платформи, зміцнюючи стійкість ширшої екосистеми move-to-earn.

Удосконалений дизайн токеноміки: Проекти все частіше застосовують механізми згоряння, графіки виведення і моделі дефіциту, що балансують розподіл нагород і довгострокове зростання цінності токенів.

Ринок move-to-earn залишається на початковій стадії, але вже набирає професіоналізму. Користувачам і інвесторам слід підходити до участі з ясним розумінням стійкості проектів, прозорості аудиту токеноміки і реалістичних очікувань щодо доходів. Потенціал поєднати стимули для фітнесу з технологіями блокчейн залишається привабливим, проте ризики реалізації залишаються значними.

MOVE0,45%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити