Уявіть, що перетворюєте свою щоденну пробіжку на цифрову валюту. Це основна ідея, яка стимулює стрімке зростання ігор Move-to-Earn (M2E) — де ваші кроки, тренування та фізична активність безпосередньо перетворюються на нагороди на базі блокчейну. На відміну від традиційних ігор, M2E не вимагає сидіти перед екраном і освоювати складні стратегії. Замість цього вона використовує реальний рух, зафіксований за допомогою сенсорів смартфонів і носимих пристроїв, перетворюючи фітнес у децентралізований дохідний потік.
Сектор M2E є одним із найцікавіших перетинів між технологіями здоров’я та криптовалютами, залучаючи мільйони користувачів по всьому світу і одночасно породжуючи важливі питання щодо сталості та довгострокової життєздатності. У міру розвитку ландшафту розробки ігор на основі руху, проекти продовжують експериментувати з новими механіками, токеномікою та моделями залучення для захоплення цього зростаючого ринку.
Розуміння екосистеми M2E: як фітнес став прибутковим
У своїй основі, Move-to-Earn — це інновація GameFi, яка компенсує користувачам фізичну активність — будь то ходьба, біг, їзда на велосипеді або тренування у залі. Механіка проста: додатки з підтримкою блокчейну відстежують ваші рухи через GPS або акселерометр, підтверджують активність через децентралізовані мережі і розподіляють криптовалютні нагороди пропорційно вашим зусиллям.
Ця модель функціонує у рамках ширшого сектору GameFi, який за останні три роки залучив мільярди інвестицій. За даними CoinGecko, токени M2E разом мали приблизно $700 мільйонів у ринковій капіталізації на початку 2024 року, хоча поточні умови демонструють значне скорочення ринку. CoinMarketCap налічує понад 30 різних проектів M2E, що свідчить про те, що незважаючи на недавню консолідацію, інтерес розробників залишається високим.
Привабливість полягає у двохсторонніх стимулюваннях: користувачі отримують оплату за активності, які вони б і так виконували (або повинні виконувати з метою здоров’я), тоді як проекти залучають аудиторію поза межами традиційних крипто-ігор. Це демократизувало потенціал заробітку і познайомило мільйони з технологією блокчейн через практичне, щоденне застосування, а не складні ігрові механіки.
Провідні гравці: де ваші кроки справді приносять цінність
STEPN (GMT) — Лідер ринку, незважаючи на зменшення кількості користувачів
STEPN працює як найбільший проект M2E за ринковою капіталізацією, хоча і зазнав значного скорочення користувачів. Побудований на блокчейні Solana, STEPN вимагає від користувачів купити NFT-кросівки перед початком заробітку Green Satoshi Tokens (GST). Платформа запровадила свою систему з двома токенами: GMT, що виконує функції управління, та GST, що використовується для внутрішньоігрових транзакцій, створюючи економічну модель, спрямовану на довгострокову участь.
Останні дані показують волатильність сектору: під час бичого ринку 2021 року STEPN досяг понад 700 000 активних користувачів на місяць, а зараз — менше ніж 35 000 станом на квітень 2024. Ринкова капіталізація токена GMT скоротилася до $44.62 мільйонів (оновлено грудень 2025), зменшившись від попередніх максимумів, але STEPN зберігає структурні переваги через статус першопрохідця і вже сформовану базу користувачів.
Інновація у режимі фону дозволяє користувачам накопичувати кроки навіть при мінімізованому додатку, що вирішує важливу проблему зручності. Аірдроп у квітні 2024 року 100 мільйонів GMT токенів продемонстрував стратегію пожвавлення залученості через розподіл серед спільноти, пов’язаний із запуском продуктів, таких як FSL ID.
Sweat Economy (SWEAT) — гра на доступність
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовим бар’єром входу: користувачі починають заробляти одразу після завантаження додатку без купівлі NFT або попередніх інвестицій. Використовуючи ефективність блокчейну NEAR, Sweat Economy впроваджує контрольовані механізми створення нових токенів, що зменшують їх випуск з часом, безпосередньо вирішуючи проблему інфляції, яка турбує інші проекти M2E.
Платформа має найвищу задокументовану базу користувачів у секторі M2E — понад 150 мільйонів акаунтів у web2 і web3 екосистемах. У 2022 році її визнано найзавантажуванішим додатком для здоров’я, що свідчить про масовий інтерес, що виходить за межі демографії криптовалют. Поточна ринкова ціна SWEAT становить $10.61 мільйонів (грудень 2025), що є значним скороченням від попередніх оцінок, але зберігає значний щоденний обсяг транзакцій.
Step App (FITFI) — інтеграція екосистем
Step App працює на блокчейні Avalanche, використовуючи двовекторну архітектуру з FITFI для управління та KCAL як основним токеном заробітку. Користувачі накопичують KCAL через фізичну активність, використовуючи ці токени для купівлі та оновлення NFT-кросівок (SNEAKs) у гейміфікованій екосистемі.
Проект повідомляє про понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL до квітня 2024. Поточна ринкова капіталізація у $2.28 мільйонів (грудень 2025) відображає меншу, але активну спільноту користувачів, а токеноміка спрямована на заохочення стейкінгу і довгострокової участі, а не лише обсягу активності.
Genopets (GENE) — модель еволюції істот
Genopets вводить механіку у стилі Pokémon, де фізична активність безпосередньо сприяє еволюції вашого цифрового супутника. Працює на Solana, проект має систему з двома токенами (GENE для управління, KI для нагород у грі) і наголошує на володінні NFT — ваш Genopet і його середовище є торгованими активами з реальною цінністю.
Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі за весь час до квітня 2024. З поточною ринковою капіталізацією близько $11 мільйонів, Genopets є більш нішевим входом, що приваблює користувачів, комфортних із придбанням NFT і шукаючих соціальну гру через бої та участь у спільноті.
Нові платформи: нові механіки у розробці ігор M2E
dotmoovs (MOOV) поєднує спортивну аналітику з AI-підтримуваною оцінкою виступу. Користувачі змагаються у peer-to-peer викликах, де алгоритми оцінюють техніку, ритм і креативність — отримуючи MOOV токени за демонстровані навички, а не лише за обсяг активності. Працює на Polygon з сумісністю ERC-20/BEP-20, dotmoovs залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 відеопідтверджень. Поточна ринкова капіталізація — $494.40 тисяч (грудень 2025), що позиціонує його як експериментальний проект з тестуванням AI у механіках M2E.
Walken (WLKN) ігровізує прогрес у фітнесі через бої персонажів CAThlete у різних дисциплінах (спринт, міські, марафонські режими). Працює на Solana з понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken використовує двовекторну систему токенів (WLKN для управління, нагороди за активність GEM) і робить акцент на змагальних лігах як основному механізмі заробітку. Поточна ринкова капіталізація — близько $3.3 мільйонів.
Rebase GG (IRL) відрізняється геолокаційними викликами, що заохочують реальні дослідження і виконання завдань. Замість чистого фітнес-трекінгу, IRL нагороджує за активність у конкретних локаціях, залучаючи авантюристів, що шукають дослідження і заробіток. Платформа має понад 20 000 активних гравців і $4 мільйонів ринкової капіталізації.
Критичні ризики, що загрожують сталості M2E
Попри обнадійливі початкові умови, сектор M2E стикається з структурними викликами, які вже спричинили масову втрату користувачів і зниження вартості токенів:
Інфляційний дизайн токенів — найважливіша вразливість. Проекти на кшталт STEPN мають необмежений запас GST, що створює тиск на ціну при перевищенні випуску токенів попитом. Без агресивних механізмів спалювання або стимулів попиту нагороди швидко зменшуються для пізніх учасників — що демотивує довгострокову участь.
Пірамідальні динаміки — виникають через залежність сектору від постійного залучення нових користувачів для підтримки нагород ранніх учасників. Коли зростання зупиняється, економічна модель руйнується, що видно на прикладі колапсу бази користувачів STEPN. Проекти мають створювати внутрішню цінність понад чисте заробляння, щоб залишатися життєздатними.
Вартість входу — все ще виключає значні сегменти користувачів, навіть якщо проекти як Sweatcoin довели, що модель безкоштовного входу можлива. Коли платформи вимагають купівлі NFT ($50-500+ у випадку STEPN), вони обмежують доступні ринки і створюють спекулятивний, а не корисний характер участі.
Обмеження масштабованості — залишаються актуальними, незважаючи на оптимізацію блокчейну. Висока частота відстеження активності, мікроплатежі і реальний час розподілу нагород створюють транзакційне навантаження, що може погіршити досвід користувача при перевантаженні мереж.
M2E vs. P2E: розуміння стратегічних відмінностей
Хоча обидві моделі використовують блокчейн і NFT, Move-to-Earn і Play-to-Earn мають принципово різні механіки і приваблюють різні сегменти користувачів:
Play-to-Earn (Axie Infinity, The Sandbox) вимагають активної гри — гравці стратегують, змагаються і виконують складні завдання для отримання нагород. Успіх залежить від навичок, часу і стратегічного мислення. P2E приваблює традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги і готові вкладати значний час у гру.
Move-to-Earn — це лише ваше існування і рух. Без кривих навчання, без стратегічного мислення, без змагальних передумов. M2E орієнтований на тих, хто піклується про здоров’я, любить фітнес і шукає пасивний дохід. Нагороди залежать від обсягу активності, а не від навичок або складності.
Економічно, вони різняться: P2E ризикує насиченням і волатильністю токенів через обмежений розмір ігрового ринку, тоді як M2E орієнтований на широку аудиторію (будь-хто, хто ходить), але потребує стабільної токеноміки, щоб уникнути нагородження випадкових учасників марними токенами.
Майбутнє: еволюція механік і сталості M2E
Майбутнє сектору залежить від вирішення поточних обмежень через технологічні та економічні інновації. Деякі перспективні напрямки:
Покращена інтеграція відстеження: нові платформи впроваджують передові метрики здоров’я — варіабельність серцевого ритму, витрати калорій, якість сну — створюючи більш складні алгоритми нагородження, що відображають реальний внесок у здоров’я, а не лише кількість кроків.
Багатоблокчейнова архітектура: проекти досліджують міжланцюгову взаємодію і різноманітність блокчейнів, щоб зменшити залежність від одного мережевого рішення, наприклад Solana, підвищуючи стійкість платформи і дозволяючи користувачам зберігати нагороди у кількох екосистемах одночасно.
Сталий токеномікс: успішні майбутні проекти, ймовірно, впроваджуватимуть дефляційні механізми (спалювання NFT, комісії за транзакції), управління випуском токенів через спільноту і утиліти, що створюють постійний попит незалежно від нових користувачів.
Соціальні та змагальні функції: додавання гільдій, командних викликів, глобальних змагань і механізмів соціального підтвердження може покращити утримання користувачів понад початковий мотив заробітку. Користувачі залишаються залученими, коли важлива участь спільноти, а не лише фінансові нагороди.
Інтеграція доповненої реальності: AR-оверлеї, що перетворюють реальні локації у ігрові середовища, можуть підвищити залученість, зробивши фізичну активність більш інтерактивною і привабливою для молодших аудиторій, звиклих до AR-ігор.
Висновок: навігація у ландшафті інвестицій і участі у M2E
Сектор Move-to-Earn вже довів, що користувачі готові взаємодіяти з фітнес-додатками, які пропонують нагороди у криптовалюті. Проекти як Sweat Economy і Step App підтримують активні спільноти, незважаючи на ринкові умови, що знищили базу користувачів STEPN, що свідчить про можливість існування сталих моделей M2E при правильному дизайні.
Однак поточні дані ринку показують, що багато токенів ранніх проектів зазнали серйозного скорочення — GMT, SWEAT, FITFI і MOOV — всі мають ринкову оцінку значно нижчу за свої вершини 2024 року. Це консолідація, хоча і болюча для існуючих учасників, може зміцнити сектор, усунувши погано спроектовані проекти і нагороджуючи тих, хто впроваджує сталу механіку.
Для потенційних користувачів і інвесторів ключова різниця полягає у тому, що сталий M2E-проєкт зосереджений на корисності і довгостроковій участі спільноти, а не на спекулятивному зростанні токенів. Найжиттєздатні проекти — ті, що інтегрують справжню корисність фітнес-даних, мають прозору токеноміку і будують спільноти, які залишаються активними незалежно від коливань цін.
Перетин розробки ігор Move-to-Earn із масовими технологіями фітнесу свідчить, що певна форма активност-орієнтованого заробітку ймовірно збережеться, навіть якщо поточні ціни токенів і бази користувачів продовжать коригуватися. Питання не в тому, чи має M2E майбутнє, а які механіки платформ і економічні моделі доведуть свою життєздатність протягом п’яти років, а не п’яти місяців бичового циклу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn ігри 2025: Останні проєкти, що переосмислюють криптовалютний заробіток на основі фітнесу
Уявіть, що перетворюєте свою щоденну пробіжку на цифрову валюту. Це основна ідея, яка стимулює стрімке зростання ігор Move-to-Earn (M2E) — де ваші кроки, тренування та фізична активність безпосередньо перетворюються на нагороди на базі блокчейну. На відміну від традиційних ігор, M2E не вимагає сидіти перед екраном і освоювати складні стратегії. Замість цього вона використовує реальний рух, зафіксований за допомогою сенсорів смартфонів і носимих пристроїв, перетворюючи фітнес у децентралізований дохідний потік.
Сектор M2E є одним із найцікавіших перетинів між технологіями здоров’я та криптовалютами, залучаючи мільйони користувачів по всьому світу і одночасно породжуючи важливі питання щодо сталості та довгострокової життєздатності. У міру розвитку ландшафту розробки ігор на основі руху, проекти продовжують експериментувати з новими механіками, токеномікою та моделями залучення для захоплення цього зростаючого ринку.
Розуміння екосистеми M2E: як фітнес став прибутковим
У своїй основі, Move-to-Earn — це інновація GameFi, яка компенсує користувачам фізичну активність — будь то ходьба, біг, їзда на велосипеді або тренування у залі. Механіка проста: додатки з підтримкою блокчейну відстежують ваші рухи через GPS або акселерометр, підтверджують активність через децентралізовані мережі і розподіляють криптовалютні нагороди пропорційно вашим зусиллям.
Ця модель функціонує у рамках ширшого сектору GameFi, який за останні три роки залучив мільярди інвестицій. За даними CoinGecko, токени M2E разом мали приблизно $700 мільйонів у ринковій капіталізації на початку 2024 року, хоча поточні умови демонструють значне скорочення ринку. CoinMarketCap налічує понад 30 різних проектів M2E, що свідчить про те, що незважаючи на недавню консолідацію, інтерес розробників залишається високим.
Привабливість полягає у двохсторонніх стимулюваннях: користувачі отримують оплату за активності, які вони б і так виконували (або повинні виконувати з метою здоров’я), тоді як проекти залучають аудиторію поза межами традиційних крипто-ігор. Це демократизувало потенціал заробітку і познайомило мільйони з технологією блокчейн через практичне, щоденне застосування, а не складні ігрові механіки.
Провідні гравці: де ваші кроки справді приносять цінність
STEPN (GMT) — Лідер ринку, незважаючи на зменшення кількості користувачів
STEPN працює як найбільший проект M2E за ринковою капіталізацією, хоча і зазнав значного скорочення користувачів. Побудований на блокчейні Solana, STEPN вимагає від користувачів купити NFT-кросівки перед початком заробітку Green Satoshi Tokens (GST). Платформа запровадила свою систему з двома токенами: GMT, що виконує функції управління, та GST, що використовується для внутрішньоігрових транзакцій, створюючи економічну модель, спрямовану на довгострокову участь.
Останні дані показують волатильність сектору: під час бичого ринку 2021 року STEPN досяг понад 700 000 активних користувачів на місяць, а зараз — менше ніж 35 000 станом на квітень 2024. Ринкова капіталізація токена GMT скоротилася до $44.62 мільйонів (оновлено грудень 2025), зменшившись від попередніх максимумів, але STEPN зберігає структурні переваги через статус першопрохідця і вже сформовану базу користувачів.
Інновація у режимі фону дозволяє користувачам накопичувати кроки навіть при мінімізованому додатку, що вирішує важливу проблему зручності. Аірдроп у квітні 2024 року 100 мільйонів GMT токенів продемонстрував стратегію пожвавлення залученості через розподіл серед спільноти, пов’язаний із запуском продуктів, таких як FSL ID.
Sweat Economy (SWEAT) — гра на доступність
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовим бар’єром входу: користувачі починають заробляти одразу після завантаження додатку без купівлі NFT або попередніх інвестицій. Використовуючи ефективність блокчейну NEAR, Sweat Economy впроваджує контрольовані механізми створення нових токенів, що зменшують їх випуск з часом, безпосередньо вирішуючи проблему інфляції, яка турбує інші проекти M2E.
Платформа має найвищу задокументовану базу користувачів у секторі M2E — понад 150 мільйонів акаунтів у web2 і web3 екосистемах. У 2022 році її визнано найзавантажуванішим додатком для здоров’я, що свідчить про масовий інтерес, що виходить за межі демографії криптовалют. Поточна ринкова ціна SWEAT становить $10.61 мільйонів (грудень 2025), що є значним скороченням від попередніх оцінок, але зберігає значний щоденний обсяг транзакцій.
Step App (FITFI) — інтеграція екосистем
Step App працює на блокчейні Avalanche, використовуючи двовекторну архітектуру з FITFI для управління та KCAL як основним токеном заробітку. Користувачі накопичують KCAL через фізичну активність, використовуючи ці токени для купівлі та оновлення NFT-кросівок (SNEAKs) у гейміфікованій екосистемі.
Проект повідомляє про понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL до квітня 2024. Поточна ринкова капіталізація у $2.28 мільйонів (грудень 2025) відображає меншу, але активну спільноту користувачів, а токеноміка спрямована на заохочення стейкінгу і довгострокової участі, а не лише обсягу активності.
Genopets (GENE) — модель еволюції істот
Genopets вводить механіку у стилі Pokémon, де фізична активність безпосередньо сприяє еволюції вашого цифрового супутника. Працює на Solana, проект має систему з двома токенами (GENE для управління, KI для нагород у грі) і наголошує на володінні NFT — ваш Genopet і його середовище є торгованими активами з реальною цінністю.
Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі за весь час до квітня 2024. З поточною ринковою капіталізацією близько $11 мільйонів, Genopets є більш нішевим входом, що приваблює користувачів, комфортних із придбанням NFT і шукаючих соціальну гру через бої та участь у спільноті.
Нові платформи: нові механіки у розробці ігор M2E
dotmoovs (MOOV) поєднує спортивну аналітику з AI-підтримуваною оцінкою виступу. Користувачі змагаються у peer-to-peer викликах, де алгоритми оцінюють техніку, ритм і креативність — отримуючи MOOV токени за демонстровані навички, а не лише за обсяг активності. Працює на Polygon з сумісністю ERC-20/BEP-20, dotmoovs залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 відеопідтверджень. Поточна ринкова капіталізація — $494.40 тисяч (грудень 2025), що позиціонує його як експериментальний проект з тестуванням AI у механіках M2E.
Walken (WLKN) ігровізує прогрес у фітнесі через бої персонажів CAThlete у різних дисциплінах (спринт, міські, марафонські режими). Працює на Solana з понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken використовує двовекторну систему токенів (WLKN для управління, нагороди за активність GEM) і робить акцент на змагальних лігах як основному механізмі заробітку. Поточна ринкова капіталізація — близько $3.3 мільйонів.
Rebase GG (IRL) відрізняється геолокаційними викликами, що заохочують реальні дослідження і виконання завдань. Замість чистого фітнес-трекінгу, IRL нагороджує за активність у конкретних локаціях, залучаючи авантюристів, що шукають дослідження і заробіток. Платформа має понад 20 000 активних гравців і $4 мільйонів ринкової капіталізації.
Критичні ризики, що загрожують сталості M2E
Попри обнадійливі початкові умови, сектор M2E стикається з структурними викликами, які вже спричинили масову втрату користувачів і зниження вартості токенів:
Інфляційний дизайн токенів — найважливіша вразливість. Проекти на кшталт STEPN мають необмежений запас GST, що створює тиск на ціну при перевищенні випуску токенів попитом. Без агресивних механізмів спалювання або стимулів попиту нагороди швидко зменшуються для пізніх учасників — що демотивує довгострокову участь.
Пірамідальні динаміки — виникають через залежність сектору від постійного залучення нових користувачів для підтримки нагород ранніх учасників. Коли зростання зупиняється, економічна модель руйнується, що видно на прикладі колапсу бази користувачів STEPN. Проекти мають створювати внутрішню цінність понад чисте заробляння, щоб залишатися життєздатними.
Вартість входу — все ще виключає значні сегменти користувачів, навіть якщо проекти як Sweatcoin довели, що модель безкоштовного входу можлива. Коли платформи вимагають купівлі NFT ($50-500+ у випадку STEPN), вони обмежують доступні ринки і створюють спекулятивний, а не корисний характер участі.
Обмеження масштабованості — залишаються актуальними, незважаючи на оптимізацію блокчейну. Висока частота відстеження активності, мікроплатежі і реальний час розподілу нагород створюють транзакційне навантаження, що може погіршити досвід користувача при перевантаженні мереж.
M2E vs. P2E: розуміння стратегічних відмінностей
Хоча обидві моделі використовують блокчейн і NFT, Move-to-Earn і Play-to-Earn мають принципово різні механіки і приваблюють різні сегменти користувачів:
Play-to-Earn (Axie Infinity, The Sandbox) вимагають активної гри — гравці стратегують, змагаються і виконують складні завдання для отримання нагород. Успіх залежить від навичок, часу і стратегічного мислення. P2E приваблює традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги і готові вкладати значний час у гру.
Move-to-Earn — це лише ваше існування і рух. Без кривих навчання, без стратегічного мислення, без змагальних передумов. M2E орієнтований на тих, хто піклується про здоров’я, любить фітнес і шукає пасивний дохід. Нагороди залежать від обсягу активності, а не від навичок або складності.
Економічно, вони різняться: P2E ризикує насиченням і волатильністю токенів через обмежений розмір ігрового ринку, тоді як M2E орієнтований на широку аудиторію (будь-хто, хто ходить), але потребує стабільної токеноміки, щоб уникнути нагородження випадкових учасників марними токенами.
Майбутнє: еволюція механік і сталості M2E
Майбутнє сектору залежить від вирішення поточних обмежень через технологічні та економічні інновації. Деякі перспективні напрямки:
Покращена інтеграція відстеження: нові платформи впроваджують передові метрики здоров’я — варіабельність серцевого ритму, витрати калорій, якість сну — створюючи більш складні алгоритми нагородження, що відображають реальний внесок у здоров’я, а не лише кількість кроків.
Багатоблокчейнова архітектура: проекти досліджують міжланцюгову взаємодію і різноманітність блокчейнів, щоб зменшити залежність від одного мережевого рішення, наприклад Solana, підвищуючи стійкість платформи і дозволяючи користувачам зберігати нагороди у кількох екосистемах одночасно.
Сталий токеномікс: успішні майбутні проекти, ймовірно, впроваджуватимуть дефляційні механізми (спалювання NFT, комісії за транзакції), управління випуском токенів через спільноту і утиліти, що створюють постійний попит незалежно від нових користувачів.
Соціальні та змагальні функції: додавання гільдій, командних викликів, глобальних змагань і механізмів соціального підтвердження може покращити утримання користувачів понад початковий мотив заробітку. Користувачі залишаються залученими, коли важлива участь спільноти, а не лише фінансові нагороди.
Інтеграція доповненої реальності: AR-оверлеї, що перетворюють реальні локації у ігрові середовища, можуть підвищити залученість, зробивши фізичну активність більш інтерактивною і привабливою для молодших аудиторій, звиклих до AR-ігор.
Висновок: навігація у ландшафті інвестицій і участі у M2E
Сектор Move-to-Earn вже довів, що користувачі готові взаємодіяти з фітнес-додатками, які пропонують нагороди у криптовалюті. Проекти як Sweat Economy і Step App підтримують активні спільноти, незважаючи на ринкові умови, що знищили базу користувачів STEPN, що свідчить про можливість існування сталих моделей M2E при правильному дизайні.
Однак поточні дані ринку показують, що багато токенів ранніх проектів зазнали серйозного скорочення — GMT, SWEAT, FITFI і MOOV — всі мають ринкову оцінку значно нижчу за свої вершини 2024 року. Це консолідація, хоча і болюча для існуючих учасників, може зміцнити сектор, усунувши погано спроектовані проекти і нагороджуючи тих, хто впроваджує сталу механіку.
Для потенційних користувачів і інвесторів ключова різниця полягає у тому, що сталий M2E-проєкт зосереджений на корисності і довгостроковій участі спільноти, а не на спекулятивному зростанні токенів. Найжиттєздатні проекти — ті, що інтегрують справжню корисність фітнес-даних, мають прозору токеноміку і будують спільноти, які залишаються активними незалежно від коливань цін.
Перетин розробки ігор Move-to-Earn із масовими технологіями фітнесу свідчить, що певна форма активност-орієнтованого заробітку ймовірно збережеться, навіть якщо поточні ціни токенів і бази користувачів продовжать коригуватися. Питання не в тому, чи має M2E майбутнє, а які механіки платформ і економічні моделі доведуть свою життєздатність протягом п’яти років, а не п’яти місяців бичового циклу.