Коли обсяг торгів зменшується, кількість перемагає якість. Проекти запускаються скрізь і всюди, оскільки ніхто не тримає монети більше ніж на день або два. Чому розробники будуть витрачати час на ітерації, якщо нікому не цікаво? Саме тоді все стає дивним — структура нагород перетворюється на гру, де творці просто заробляють на стимулюваннях замість того, щоб справді щось створювати варте збереження.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainTalkervip
· 9год тому
Насправді... якщо розглядати це через призму викривлених стимулів, то те, що ви описуєте, — це просто основи теорії ігор, які пішли не туди. Низький обсяг = зламані зворотні зв’язки = розробники перестають дбати про ітерацію. Це як дивитися стрімінговий сервіс без глядачів — навіщо доводити до досконалості епізоди, які ніхто не дивиться?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainPoetvip
· 13год тому
У криптовалютному світі так: якщо ніхто не купує, починається шалена вирізка цибулі
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugDocScientistvip
· 13год тому
Ха-ха, дійсно, зараз саме так, купа сміттєвих монет піднімається, розробники заробляють швидкі гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiVeteranvip
· 13год тому
Дійсно перетворилося на гру у "передай квітку", ніхто не хоче тримати гарячу картоплю
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenToastervip
· 14год тому
Ось чому я зараз не дивлюся на нові проєкти, всі вони швидкісні монети
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити