Щойно провели VR-стрес-тест, і результати дійсно вражають. Ми обробляємо всесвіт приблизно з 500 мільйонів сплатів, керуємо складними системами колізій у масштабах, а також повним фізичним моделюванням, інтегрованим із вставкою персонажів. Продуктивність залишається стабільною на різних апаратних налаштуваннях.
Це той тип інфраструктури, якого бракувало. Виявлення колізій у реальному часі на цьому масштабі? Фізичні взаємодії, що дійсно відчуваються як швидкі? Системи персонажів, які не знижують частоту кадрів? Ми ще не зовсім там із повсякденним обладнанням, але наближаємося.
Наслідки неймовірні. Як тільки ця технологія стабілізується, творці більше не будуть обмежені. Ви побачите VR-досвіди, побудовані з рівнем складності та інтерактивності, який зараз просто неможливо реалізувати. Застосунки метавсесвіту, що створюються на основі такої архітектури? Ось тоді справді стане цікаво.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
Чорт, 500 млн splats без затримок? Це правда чи ні, треба своїми очима побачити
---
Зараз то метавсесвіт, то metaverse, здається кожного року кажуть "вже близько"
---
Апаратні вимоги занадто високі, звичайний гравець не матиме такого обладнання
---
Якщо collision detection справді стабілізувався, це дійсно важливо, але зараз трохи рано хвалити
---
Стоп, справді стабільно працює на кожній конфігурації обладнання? Чи тільки на топових варіантах?
---
Якщо поліпшиться відповідь фізичної взаємодії, ігровий досвід точно зміниться, з цим згоден
---
Чесно кажучи, я просто хочу побачити, коли це запуститься на Meta Quest
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 мільйонів splats пройшли без збоїв? Це справжня інфраструктура, раніше ті VR-враження були просто іграшковим рівнем
ngl стабільність колізійного виявлення на цьому рівні, частота кадрів ще тримається... якщо це справді стане популярним, креативні таланти нарешті зможуть звільнитися від обмежень
такий високий рівень фізичної взаємодії? Почекайте, чи не виявиться в кінцевому підсумку, що монополію захоплять великі компанії...
Якщо справді стабілізується, метавсесвіт, ймовірно, знову розпочне гонку озброєнь
Зараз апаратура не поспіває, так? Але скоро... здається, знову той самий сценарій "теорія ідеальна, реальність руйнує"
Переглянути оригіналвідповісти на0
tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 мільйонів splats працюють стабільно — ось те, що я хотів побачити
---
Чекайте, справді не падає FPS? Відчувається трохи дивно
---
Якщо це справді стабільно, творці нарешті зможуть зітхнути з полегшенням
---
Чи можливо зробити колізійну перевірку на такому масштабі? Як це зроблено, прошу деталі
---
Знову метавсесвіт і масштабність, звучить майже так само, як і обіцянки раніше
---
Жорстке обладнання — це справжня проблема, чи зможуть звичайні користувачі грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500мільйонів сплатів можуть стабільно працювати, цього разу здається, все справді інакше
---
Зачекайте, чи справді фізична система зіткнень може реагувати за секунду на такому масштабі? Трохи важко в це повірити
---
Знову обіцяють багато... але цього разу дані здаються досить надійними
---
Чи готові творці метавсесвіту злетіти? Спершу не поспішайте, почекайте, поки все реально запрацює
---
Якщо частота кадрів не падає, що це означає? Це дійсно може змінити екосистему VR
---
Сумісність між різним обладнанням залишається стабільною, справді попрацювали над деталями
---
Зараз все менше людей вірить у це, але цей бенчмарк виглядає не так, ніби його робили для обману
---
Планка VR-експерименту знову піднялася? Тоді інструменти для творців мають йти в ногу з часом
---
Можливість розширення системи зіткнень... здається, ми ближче до справжнього інтерактивного метавсесвіту
Переглянути оригіналвідповісти на0
metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 мільйонів splat можуть залишатися стабільними після запуску, що обурливо... Справжній прорив наближається
---
Ні, якщо ця стабільність продуктивності буде впроваджена, тепер ці підлагування VR-досвіду справді доведеться переробити
---
Чи може фізичне виявлення зіткнень досягти такого масштабу без втрати кадрів? Ось чого ми чекали
---
Зачекайте, як впоратися з вставками персонажів, чи буде ще можливість оптимізації?
---
Чесно кажучи, якщо ви справді хочете мати змогу запускати це на споживчому обладнанні, шлях до метавсесвіту буде справді прокладений
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer2Observer
· 01-04 10:51
Проверка колізій рівня 5 мільйонів стабільно працює на універсальному обладнанні... Потрібно прояснити одне: вислів "близько до використання" все ж є дещо оптимістичним.
Справжнім вузьким місцем є мережевий синхронізаційний блок, а не продуктивність одного пристрою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProxyCollector
· 01-04 10:33
NGL 500 мільйонів сплатів все ще можуть підтримувати частоту кадрів. Це справжня технологія.
---
І так далі, чи може він справді працювати на повсякденному обладнанні чи лабораторних даних?
---
Нарешті хтось уже робив це раніше, і детектор зіткнень у VR застряг
---
Метавсесвіт знову тут, скільки разів ви це зробили, але правда, що цей фізичний рушій виглядає як щось
---
Обсяг даних 500M, система зіткнень, фізика повністю відкрита. Чесно кажучи, якщо це справді стабільно, стелю творців справді буде зламано.
---
Скільки часу потрібно, щоб дійсно отримати заявку на рівні спільноти?
---
Як розрахувати цю апаратну вимогу, чи може мій зламаний комп'ютер працювати, ха-ха?
Щойно провели VR-стрес-тест, і результати дійсно вражають. Ми обробляємо всесвіт приблизно з 500 мільйонів сплатів, керуємо складними системами колізій у масштабах, а також повним фізичним моделюванням, інтегрованим із вставкою персонажів. Продуктивність залишається стабільною на різних апаратних налаштуваннях.
Це той тип інфраструктури, якого бракувало. Виявлення колізій у реальному часі на цьому масштабі? Фізичні взаємодії, що дійсно відчуваються як швидкі? Системи персонажів, які не знижують частоту кадрів? Ми ще не зовсім там із повсякденним обладнанням, але наближаємося.
Наслідки неймовірні. Як тільки ця технологія стабілізується, творці більше не будуть обмежені. Ви побачите VR-досвіди, побудовані з рівнем складності та інтерактивності, який зараз просто неможливо реалізувати. Застосунки метавсесвіту, що створюються на основі такої архітектури? Ось тоді справді стане цікаво.