Як виявити нові технології до того, як почнеться ажіотаж



Коли ви шукаєте наступний великий проект у Web3, кілька сигналів швидко прориваються крізь шум.

Почніть з часу використання—як довго люди дійсно залишаються? Додатки, що залучають користувачів, не потребують агресивного маркетингу. Якщо люди повертаються щодня, це перший натяк, що щось працює.

Далі слідкуйте за dopamine loop. Найкращі продукти відмінно налагоджують цикл зворотного зв'язку—подумайте про взаємодії менше ніж за 30 секунд, що відчуваються швидкими та винагороджуючими. Коли кожна дія отримує чітку відповідь, користувачі залишаються залученими. Саме тоді ви розумієте, що розробники дбають про досвід, а не лише про набір функцій.

Не забувайте і про фронтенд. Полірований інтерфейс—це не просто красиво, це доказ того, що команда приділяє увагу деталям. Неохайний дизайн зазвичай сигналізує про хаотичне мислення скрізь інше. Чистий UX означає, що хтось справді думає про те, як реальні люди використовують цю річ.

Об'єднайте ці три елементи, і у вас буде міцна основа для виявлення проектів, які варто звернути увагу, перш ніж вони стануть популярними.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerWalletvip
· 01-08 07:30
Правильно, саме дивлюся на рівень утримання та швидкість взаємодії — це найскладніше підробити. Зараз я так відбираю проєкти: якщо додаток не реагує за 30 секунд, я одразу його продаю, справді немає сенсу чекати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizedEldervip
· 01-07 09:01
Дійсно, дивлячись на дані про утримання, справді можна побачити, не потрібно слухати ті дурниці від маркетингового відділу
Переглянути оригіналвідповісти на0
GigaBrainAnonvip
· 01-06 06:56
Час на екрані дійсно вказує на важливість, чи може проект утримати користувачів — достатньо поглянути на рівень повторного використання, і все стане зрозуміло за мить.
Переглянути оригіналвідповісти на0
P2ENotWorkingvip
· 01-05 09:54
Дійсно, час перед екраном найкраще пояснює ситуацію. Проекти, які активні щодня, дійсно відрізняються, набагато сильніше ніж ті, що витрачають гроші на маркетинг.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMisfitvip
· 01-05 09:54
Чесно кажучи, показник screen time дійсно крутий, він ефективніший за перегляд будь-якого білого паперу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirtervip
· 01-05 09:50
ngl ця логіка полягає у спостереженні за рівнем утримання користувачів, справді круті проєкти мають користувачів, які дійсно повторно взаємодіють, і їм не потрібно щоденне заохочення у вигляді аірдропів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Degen4Breakfastvip
· 01-05 09:48
Чесно кажучи, цей пункт про утримання користувачів дуже влучний. Я бачив занадто багато проектів, які покладаються на маркетинг для створення ажіотажу, але користувачі не залишаються і доводиться постійно залучати нових — така стратегія рано чи пізно провалиться. Справжній хороший продукт зовсім не потребує реклами, він сам поширюється.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaOnTheRunvip
· 01-05 09:38
Кажучи, щодо часу перед екраном, це справжній дзеркало, багато проектів просто навмисно навішують маркетинг, справжніх, що залишаються, небагато.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити