Одна з найбільш гострих проблем при розробці open-world ігор — як зберігти контент, створений гравцями. У проектах з величезною кількістю UGC типу Minecraft кожна побудова гравця повинна бути належним чином захищена. Але виникає проблема — якщо записувати всі координати вокселів на блокчейн, газ-комісія змусить гравців плакати. Помістити все на централізований сервер — то й боятися, що гра закриється, і праця гравців кількох років виявиться втрачена. Вилка на виделці.



Наше рішення — використовувати Walrus як базис для зберігання даних карт. Звучить профіонально, але логіка насправді проста — коли гравець зберігає будівлю, клієнт упаковує дані вокселів у бінарний файл і завантажує його прямо на Walrus. Потім ми в NFT-об'єкті на Sui посилаємось на цей Blob ID. Яка перевага? Швидкість читання Walrus літає, коли інші гравці проходять через цю ділянку, ігровий движок може в реальному часі витягти дані з Walrus і миттєво відрендерити будівлю.

Економічна модель розроблена цікаво. Гравці можуть вибрати, платити один раз за зберігання своєї будівлі — наприклад здати в оренду на 5 років, комісія смішно мала; або просто дозволити DAO-скарбниці заплатити замість них, щоб система токен-економіки в грі взяла це на себе. Перевага в тому, що гравці насправді мають "суверенітет даних" над своїм творінням. І ось що найважливіше: навіть якщо компанія розробника закриється, поки в спільноті хтось є, поки протокол Walrus працює, ці дані про будівлі можна зчитати новим фронтенді чи ігровому движку, або навіть воскресити на іншій платформі. Ось що справді означає "безперервність" метавселеної — те, що ти створив, завжди належить тобі.
SUI2,06%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
orphaned_blockvip
· 1год тому
Це саме те, яким має бути веб3-гра, коли дані повертаються до гравця --- Протокол Walrus — це крута ідея, яка обійшла газові витрати та гарантує безперервність --- Зачекайте, DAO-казначейство оплатить? Тоді економіка токенів рано чи пізно зламається --- Дійсно, у порівнянні з тими фальшивими обіцянками GameFi, ця логіка набагато ясніша --- 5 років зберігання коштує неймовірно мало? Хотілося б побачити конкретну суму --- Геніально, ігрові компанії помирають, а будівлі залишаються, ось справжня децентралізація --- Боюся, що протокол Walrus колись також зникне, і знову буде хвиля обману --- Нарешті хтось серйозно ставиться до проблеми збереження UGC, а не просто кричить гасла
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeVictimvip
· 6год тому
卧槽,終於有人認真解決這個問題了,Gas費吃人不吐骨頭啊 Walrus這套確實狠,體素數據分離鏈外存儲,Sui的NFT只引用Blob ID,這才是正確的打開方式 關鍵是5年租賃費低到離譜?DAO還能代付?這樣設計玩家真的能放心建造了 數據永續這點我服了,遊戲公司死了社區活著,建築數據永不消失,這才是真正的Web3遊戲該有的樣子 速度快還便宜,這不是在打中心化遊戲廠商的臉嗎哈哈 不過Walrus協議的穩定性如何?萬一它也掛了呢 體素級別的UGC存儲終於有解決方案了,期待落地
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofInThePuddingvip
· 01-12 05:51
牛啊,这样玩家的建筑真的能永久存在了 --- Walrus协议這招絕了,Gas費問題徹底解決 --- 數據主權落到玩家手裡,這才是真正的Web3遊戲該有的樣子 --- 5年存儲費低到離譜?DAO金庫還能代付?這商業邏輯我愛了 --- 遊戲公司倒閉建築還能活,這玩意兒真的改變遊戲了 --- 以前Minecraft的世界存在電腦裡老是丟,現在鏈上永久化這感覺絕 --- Walrus讀取速度飛起?實時渲染?這不就是去中心化的CDN嘛 --- 不過真正的問題是能不能真的活過下個牛市,協議能撐得住嗎 --- 元宇宙永續性這詞聽過不少次,這回總算有個靠譜的實現方案了 --- 體素數據直接Blob ID引用,簡潔得不像話
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenTherapistvip
· 01-10 18:50
Ого, це справжня справа Web3, яку потрібно робити, а не спекуляція на криптовалютах і обдирання новачків
Переглянути оригіналвідповісти на0
IfIWereOnChainvip
· 01-10 18:50
Нарешті хтось серйозно поставився до цієї проблеми, газові комісії дійсно можуть звести з розуму Питання суверенітету даних звучить гарно, але чи зможе Walrus пережити наступний бичий ринок? П’ятирічна орендна плата настільки низька, що це вже смішно, мені більше цікаво, чи не зникне популярність протоколу одного разу і не стане холодно DAO-казначейство оплачує витрати на будівництво та зберігання, звучить досить романтично, але як гарантувати достатність коштів? Головне — мати достатньо вузлів для підтримки Walrus, інакше навіть найкращий дизайн буде марним Чи зможуть гравці відновлювати будівлі на інших платформах? Виглядає досить перспективно
Переглянути оригіналвідповісти на0
PebbleHandervip
· 01-10 18:48
walrus ця архітектура дійсно елегантна, порівняно з тими проектами, що щодня кричать про web3 вічність, вона набагато надійніша --- gas-комісія безпосередньо перевершує зберігання в ланцюгу, цей болючий момент сказано правильно --- питання суверенітету даних звучить гарно, але все залежить від того, чи зможе це реально реалізуватися в кінці --- 5-річна орендна плата настільки низька, що здається неправдоподібною? потрібно дивитися на конкретні цифри, інакше це просто маркетингова фраза --- мені цікаво, наскільки швидкий walrus у порівнянні з ipfs, є якісь бенчмарки? --- ключове питання: що станеться, якщо DAO-скарбниця також збанкрутує? здається, все ще потрібно покладатися на свідомість спільноти --- але ця ідея дійсно краще, ніж традиційна ігрова компанія, яка просто припиняє сервіс і видаляє дані --- чи може концепція безперервного оновлення даних стикнутися з політичними обмеженнями у реальності?
Переглянути оригіналвідповісти на0
WagmiAnonvip
· 01-10 18:43
Це справжній дух web3, а не порожні гасла. Комбінація Walrus+Sui, нарешті, хтось розібрався з питанням зберігання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLostKeyvip
· 01-10 18:22
Вау, це справжня робота Web3, яка має бути зроблена, і суверенітет даних реально реалізовано
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити