Одна з найбільш гострих проблем при розробці open-world ігор — як зберігти контент, створений гравцями. У проектах з величезною кількістю UGC типу Minecraft кожна побудова гравця повинна бути належним чином захищена. Але виникає проблема — якщо записувати всі координати вокселів на блокчейн, газ-комісія змусить гравців плакати. Помістити все на централізований сервер — то й боятися, що гра закриється, і праця гравців кількох років виявиться втрачена. Вилка на виделці.
Наше рішення — використовувати Walrus як базис для зберігання даних карт. Звучить профіонально, але логіка насправді проста — коли гравець зберігає будівлю, клієнт упаковує дані вокселів у бінарний файл і завантажує його прямо на Walrus. Потім ми в NFT-об'єкті на Sui посилаємось на цей Blob ID. Яка перевага? Швидкість читання Walrus літає, коли інші гравці проходять через цю ділянку, ігровий движок може в реальному часі витягти дані з Walrus і миттєво відрендерити будівлю.
Економічна модель розроблена цікаво. Гравці можуть вибрати, платити один раз за зберігання своєї будівлі — наприклад здати в оренду на 5 років, комісія смішно мала; або просто дозволити DAO-скарбниці заплатити замість них, щоб система токен-економіки в грі взяла це на себе. Перевага в тому, що гравці насправді мають "суверенітет даних" над своїм творінням. І ось що найважливіше: навіть якщо компанія розробника закриється, поки в спільноті хтось є, поки протокол Walrus працює, ці дані про будівлі можна зчитати новим фронтенді чи ігровому движку, або навіть воскресити на іншій платформі. Ось що справді означає "безперервність" метавселеної — те, що ти створив, завжди належить тобі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
orphaned_block
· 1год тому
Це саме те, яким має бути веб3-гра, коли дані повертаються до гравця
---
Протокол Walrus — це крута ідея, яка обійшла газові витрати та гарантує безперервність
---
Зачекайте, DAO-казначейство оплатить? Тоді економіка токенів рано чи пізно зламається
---
Дійсно, у порівнянні з тими фальшивими обіцянками GameFi, ця логіка набагато ясніша
---
5 років зберігання коштує неймовірно мало? Хотілося б побачити конкретну суму
---
Геніально, ігрові компанії помирають, а будівлі залишаються, ось справжня децентралізація
---
Боюся, що протокол Walrus колись також зникне, і знову буде хвиля обману
---
Нарешті хтось серйозно ставиться до проблеми збереження UGC, а не просто кричить гасла
Ого, це справжня справа Web3, яку потрібно робити, а не спекуляція на криптовалютах і обдирання новачків
Переглянути оригіналвідповісти на0
IfIWereOnChain
· 01-10 18:50
Нарешті хтось серйозно поставився до цієї проблеми, газові комісії дійсно можуть звести з розуму
Питання суверенітету даних звучить гарно, але чи зможе Walrus пережити наступний бичий ринок?
П’ятирічна орендна плата настільки низька, що це вже смішно, мені більше цікаво, чи не зникне популярність протоколу одного разу і не стане холодно
DAO-казначейство оплачує витрати на будівництво та зберігання, звучить досить романтично, але як гарантувати достатність коштів?
Головне — мати достатньо вузлів для підтримки Walrus, інакше навіть найкращий дизайн буде марним
Чи зможуть гравці відновлювати будівлі на інших платформах? Виглядає досить перспективно
Переглянути оригіналвідповісти на0
PebbleHander
· 01-10 18:48
walrus ця архітектура дійсно елегантна, порівняно з тими проектами, що щодня кричать про web3 вічність, вона набагато надійніша
---
gas-комісія безпосередньо перевершує зберігання в ланцюгу, цей болючий момент сказано правильно
---
питання суверенітету даних звучить гарно, але все залежить від того, чи зможе це реально реалізуватися в кінці
---
5-річна орендна плата настільки низька, що здається неправдоподібною? потрібно дивитися на конкретні цифри, інакше це просто маркетингова фраза
---
мені цікаво, наскільки швидкий walrus у порівнянні з ipfs, є якісь бенчмарки?
---
ключове питання: що станеться, якщо DAO-скарбниця також збанкрутує? здається, все ще потрібно покладатися на свідомість спільноти
---
але ця ідея дійсно краще, ніж традиційна ігрова компанія, яка просто припиняє сервіс і видаляє дані
---
чи може концепція безперервного оновлення даних стикнутися з політичними обмеженнями у реальності?
Переглянути оригіналвідповісти на0
WagmiAnon
· 01-10 18:43
Це справжній дух web3, а не порожні гасла. Комбінація Walrus+Sui, нарешті, хтось розібрався з питанням зберігання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLostKey
· 01-10 18:22
Вау, це справжня робота Web3, яка має бути зроблена, і суверенітет даних реально реалізовано
Одна з найбільш гострих проблем при розробці open-world ігор — як зберігти контент, створений гравцями. У проектах з величезною кількістю UGC типу Minecraft кожна побудова гравця повинна бути належним чином захищена. Але виникає проблема — якщо записувати всі координати вокселів на блокчейн, газ-комісія змусить гравців плакати. Помістити все на централізований сервер — то й боятися, що гра закриється, і праця гравців кількох років виявиться втрачена. Вилка на виделці.
Наше рішення — використовувати Walrus як базис для зберігання даних карт. Звучить профіонально, але логіка насправді проста — коли гравець зберігає будівлю, клієнт упаковує дані вокселів у бінарний файл і завантажує його прямо на Walrus. Потім ми в NFT-об'єкті на Sui посилаємось на цей Blob ID. Яка перевага? Швидкість читання Walrus літає, коли інші гравці проходять через цю ділянку, ігровий движок може в реальному часі витягти дані з Walrus і миттєво відрендерити будівлю.
Економічна модель розроблена цікаво. Гравці можуть вибрати, платити один раз за зберігання своєї будівлі — наприклад здати в оренду на 5 років, комісія смішно мала; або просто дозволити DAO-скарбниці заплатити замість них, щоб система токен-економіки в грі взяла це на себе. Перевага в тому, що гравці насправді мають "суверенітет даних" над своїм творінням. І ось що найважливіше: навіть якщо компанія розробника закриється, поки в спільноті хтось є, поки протокол Walrus працює, ці дані про будівлі можна зчитати новим фронтенді чи ігровому движку, або навіть воскресити на іншій платформі. Ось що справді означає "безперервність" метавселеної — те, що ти створив, завжди належить тобі.