Минулого тижня з'явилася важлива новина: Meta значно переглядає підрозділ Reality Labs. За повідомленнями, компанія планує скоротити близько 1500 співробітників цього підрозділу, що становить приблизно 10% від загальної кількості працівників (15000 осіб), і найімовірніше про це оголосять вже цього тижня.
Чому потрібно так багато скорочень? Тому що баланс між витратами та доходами вже не сходиться. З моменту незалежності Reality Labs у 2020 році щороку витрачає гроші на VR-шоломи та платформу метавсесвіту, а сукупні збитки вже перевищили 70 мільярдів доларів. А що з їхнім флагманським продуктом Horizon Worlds? Щоденна кількість активних користувачів менше 900 — цей показник все пояснює.
Цікаво, що кошти, звільнені внаслідок скорочень, не зберігаються, а одразу спрямовуються на розробку штучного інтелекту та носимих пристроїв. Meta більше не планує просто витрачати гроші на створення віртуального світу, а зосередитися на AI та розумних окулярах.
З цього рішення можна побачити зміну підходу у всій технологічній галузі. На початку 2024 року ще багато компаній пророкували перспективи метавсесвіту та віртуального світу, а зараз йде зіткнення реальних інвестицій і даних користувачів. Деякі тренди пройшли свій пік, і в кінцевому підсумку все повертається до користувачів і бізнес-реалій. Це рішення Meta у певному сенсі означає, що великі компанії починають холоднокровно переоцінювати комерційну цінність цих нових технологій.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Минулого тижня з'явилася важлива новина: Meta значно переглядає підрозділ Reality Labs. За повідомленнями, компанія планує скоротити близько 1500 співробітників цього підрозділу, що становить приблизно 10% від загальної кількості працівників (15000 осіб), і найімовірніше про це оголосять вже цього тижня.
Чому потрібно так багато скорочень? Тому що баланс між витратами та доходами вже не сходиться. З моменту незалежності Reality Labs у 2020 році щороку витрачає гроші на VR-шоломи та платформу метавсесвіту, а сукупні збитки вже перевищили 70 мільярдів доларів. А що з їхнім флагманським продуктом Horizon Worlds? Щоденна кількість активних користувачів менше 900 — цей показник все пояснює.
Цікаво, що кошти, звільнені внаслідок скорочень, не зберігаються, а одразу спрямовуються на розробку штучного інтелекту та носимих пристроїв. Meta більше не планує просто витрачати гроші на створення віртуального світу, а зосередитися на AI та розумних окулярах.
З цього рішення можна побачити зміну підходу у всій технологічній галузі. На початку 2024 року ще багато компаній пророкували перспективи метавсесвіту та віртуального світу, а зараз йде зіткнення реальних інвестицій і даних користувачів. Деякі тренди пройшли свій пік, і в кінцевому підсумку все повертається до користувачів і бізнес-реалій. Це рішення Meta у певному сенсі означає, що великі компанії починають холоднокровно переоцінювати комерційну цінність цих нових технологій.