Я виявив, що більшість ідей, які були відкладені, помирали через «втома від створення середовища» на початковому етапі, а не через справжню неефективність виконання.
Стратегія CodeXero саме в цьому — не витрачати енергію на те, як щось побудувати, а зосередитися на тому, що саме ви створюєте.
Справжня важка робота виконується за лаштунками, і це дозволяє вашому мисленню залишатися сфокусованим на самій ідеї. Менше відволікань на технічні дрібниці — і у творчості з’являється простір для дихання. Це розрізнення визначає життя або смерть більшості проектів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ponzi_poet
· 5год тому
Вау, нарешті хтось сказав це, я вже давно хотів висловити своє обурення цим питанням. Створення середовища справді може виснажити людину, ідеї давно зникли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleMinion
· 5год тому
Чорт, це саме головне, скільки людей помирає на етапі налаштування, про це взагалі ніхто не говорить
Переглянути оригіналвідповісти на0
FantasyGuardian
· 5год тому
Деталі вбивають, ми всі померли на етапі налаштування.
Я виявив, що більшість ідей, які були відкладені, помирали через «втома від створення середовища» на початковому етапі, а не через справжню неефективність виконання.
Стратегія CodeXero саме в цьому — не витрачати енергію на те, як щось побудувати, а зосередитися на тому, що саме ви створюєте.
Справжня важка робота виконується за лаштунками, і це дозволяє вашому мисленню залишатися сфокусованим на самій ідеї. Менше відволікань на технічні дрібниці — і у творчості з’являється простір для дихання. Це розрізнення визначає життя або смерть більшості проектів.