Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 30 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
PIXEL проти AXS: Від хайпу Play-to-Earn до реальності Play-to-Sustain
Історія ігор Web3 майже поділяється на дві епохи. До Axie Infinity і після нього. Axie Infinity показала світу, що гравці можуть заробляти реальні гроші на іграх. Але вона також виявила обмеження цієї моделі. @pixels є частиною наступної фази, де фокус зміщується з швидкого заробітку на довгострокову стабільність.
Axie Infinity була побудована на основі концепції “грай, щоб заробити”. Гравці купували NFT-створінь, брали участь у боях і заробляли токени, такі як AXS і SLP. У свій пік це сприяло масовому зростанню. Мільйони гравців приєднувалися, і цілі спільноти формувалися навколо отримання доходу від ігор. Але система сильно залежала від постійного припливу нових гравців. Нові гравці мусили входити і купувати активи, щоб підтримувати нагороди для існуючих.
Ця залежність стала її слабкістю.
Як тільки зростання сповільнилося, економіка почала тріскатися. Токен нагород SLP заповнив ринок, швидко втратив цінність, і доходи гравців знизилися. Те, що раніше здавалося фінансовою можливістю, перетворилося на систему, де витягування було легшим, ніж внесок. Багато гравців покинули гру, і модель важко було відновити.
Pixels підходить до тієї ж проблеми з іншого боку.
Замість починати з заробітку, він починає з ігрового процесу. Досвід створений для залучення гравців спершу, з соціальним фермерством, дослідженнями та прогресом у центрі уваги. Економічний шар йде після, а не перед. Це може здатися дрібною зміною, але вона повністю переформатовує поведінку системи.
В Axie заробіток був головною причиною грати.
У Pixels грати — це причина, через яку стає можливим заробляти.
Ця різниця чітко проявляється у дизайні токенів. Axie використовувала систему з двома токенами, де один виступав як управлінський, а інший — як валюта нагород. Цей токен нагород потрібно було постійно емісувати, щоб підтримувати залученість гравців. Навіть з пізнішими коригуваннями, такими як збільшене згоряння, система зусиллями намагалася балансувати пропозицію і попит.
Pixels спрощує цю структуру. Він базується на токені з обмеженим запасом, з контрольованим розподілом і сильною внутрішньоігровою утилітою. Замість друку великих обсягів нагород, він створює попит через витрати. Гравці використовують $PIXEL для оновлень, активів і прогресу, що повертає токени назад у екосистему, а не виводить їх.
Ще один важливий зсув — доступність.
Axie вимагала початкових інвестицій для початку гри, іноді коштувала сотні доларів у свій пік. Це створювало бар’єр, коли лише ті, хто міг собі дозволити вхід, могли брати участь у заробітку. Pixels усуває цей бар’єр за допомогою моделі безкоштовної гри, дозволяючи будь-кому входити і поступово залучатися до економіки.
Це відкриває двері для іншого типу користувачів.
Не лише інвесторів, а й реальних гравців.
Збереження активності стає ще більш очевидним. Навіть у складних ринкових умовах Pixels вдалося підтримувати сильну щоденну активність і стабільну залученість, здебільшого тому, що гравці тут за досвід, а не лише за нагороди. Axie, навпаки, зазнав різкого зниження активності, коли доходи зменшилися, що показує його залежність від фінансових стимулів.
Це веде до основної різниці між двома моделями.
Axie була побудована навколо розподілу.
Pixels побудований навколо циркуляції.
В одній системі токени витікають назовні як нагороди.
В іншій — токени рухаються всередині екосистеми через використання, торгівлю і прогрес.
Це і є визначенням ігрового підходу для підтримки.
Мова не йде про усунення потенціалу заробітку. Йдеться про те, щоб заробіток не руйнував систему. Гравці все ще можуть створювати цінність у Pixels, але їх також заохочують витрачати, торгувати і реінвестувати. Це створює цикл, де економіка сама себе годує, а не виснажується.
Все це не применшує ролі Axie. Вона довела концепцію. Вона показала, що цифрове володіння і токенізована гра можуть працювати у масштабі. Але вона також виявила ризики надмірної залежності від емісії та постійного зростання.
Pixels базується на цих уроках.
Він зменшує залежність від нових користувачів, знижує бар’єри для входу і безпосередньо пов’язує економічну активність із ігровим процесом. Замість гонитви за короткостроковим хайпом, він зосереджений на створенні середовища, де гравці залишаються, взаємодіють і вносять внесок з часом.
В кінці кінців, обидва проекти представляють різні етапи однієї еволюції.
Axie був проривом.
Pixels — удосконаленням.
Один показав, що можливо.
Інший намагається зробити це тривалим.