Huang Ren Huân phản công đánh giá tiêu cực về DLSS 5, Capcom nói không biết về nội dung trình bày

MarketWhisper

黃仁勳反擊DLSS 5負評

Sau khi Nvidia phát hành video trình diễn công nghệ DLSS 5 của trò chơi Resident Evil 9: Village of Shadows, đã nhận được khoảng 90.000 lượt dislike. CEO của Nvidia, Huang Renxun, đã phản bác rằng những chỉ trích hoàn toàn sai lệch, nhấn mạnh rằng DLSS 5 kết hợp kiểm soát hình học và trí tuệ nhân tạo tạo sinh trong kiến trúc “kỹ thuật thần kinh render”, cho phép nhà phát triển giữ quyền kiểm soát hoàn toàn quá trình sáng tạo. Tuy nhiên, các nhân viên của Capcom cho biết họ cùng công chúng mới biết nội dung trình diễn, trước đó không nhận được thông báo nào.

Tranh cãi về trình diễn DLSS 5: Cuộc chiến quyền sáng tạo sau 90.000 lượt dislike

Công nghệ DLSS 5 của Nvidia

Video trình diễn chính của Nvidia về DLSS 5 tập trung vào sự biến đổi ngoại hình của nhân vật chính Grace Ashcroft. Người chơi và các nhà sáng tạo đều phản ánh rằng hình ảnh quá mượt mà, mất đi cảm giác chân thực, cho rằng hiệu ứng AI đã che khuất phong cách mỹ thuật mà nhóm phát triển đã tỉ mỉ thiết kế ban đầu. Theo tiêu chuẩn đánh giá của Steam, số lượt thích và không thích này tương đương với một phản hồi cực kỳ tiêu cực.

Một cựu họa sĩ hoạt hình của Rockstar, Mike York, chỉ ra rằng DLSS 5 khiến AI phải tái tạo lại từng khung hình từ đầu, không thể giữ nguyên toàn bộ hình ảnh gốc, cuối cùng người chơi chỉ thấy phiên bản do AI thể hiện chứ không phải thiết kế gốc của nhà phát triển. Biên tập viên kỳ cựu của IGN, Simon Cardy, còn đặt ra câu hỏi sâu xa hơn: nếu trí tuệ nhân tạo tạo sinh được sử dụng rộng rãi như một giải pháp nâng cao chất lượng hình ảnh, liệu đó có phải là sự thừa nhận của các nhà phát triển về việc giảm bớt đầu tư vào hướng dẫn mỹ thuật, để AI điền vào chỗ trống?

Quan điểm của Huang Renxun về công nghệ: Kỹ thuật thần kinh render là AI có thể kiểm soát, không phải thay thế nghệ thuật

Trong phần hỏi đáp tại GTC 2026, Huang Renxun đã rõ ràng khẳng định rằng những người phản đối DLSS 5 là “hoàn toàn sai lầm”. Ông giải thích rằng cốt lõi của DLSS 5 là kiểm soát hình dạng và kết cấu của engine trò chơi, kết hợp khả năng suy luận của trí tuệ nhân tạo tạo sinh ở cấp độ hình học, cho phép nhà phát triển thiết lập các tham số phong cách, bao gồm hiệu ứng hoạt hình hoạt hình hoặc vật liệu thủy tinh, toàn bộ quyền kiểm soát nội dung đều nằm trong tay nhà phát triển.

Sự khác biệt trong ngành: Các nhà ủng hộ công nghệ và những người lo ngại về sáng tạo

Nhà ủng hộ công nghệ: Jean Pierre Kellams, Giám đốc sản xuất của Epic Games, ca ngợi thành tựu của DLSS 5 trong việc cải thiện ánh sáng và bóng tối, cho rằng nếu chỉ trình diễn trên phần cứng thế hệ mới chứ không phải AI, phản ứng của người chơi sẽ khác biệt hoàn toàn.

Nhà ủng hộ công nghệ: Ryan Shrout, cựu quản lý của Intel và Chủ tịch của Signal65, cho rằng cộng đồng quá tập trung vào khuôn mặt nhân vật, bỏ qua việc công nghệ nâng cao toàn diện các cảnh quan như độ chính xác ánh sáng, cảm giác chiều sâu của các vật thể.

Người lo ngại về sáng tạo: Mike York, cựu họa sĩ hoạt hình của Rockstar, cảnh báo rằng DLSS 5 về bản chất đã thay thế sáng tạo gốc của nhà phát triển chứ không phải nâng cao nó.

Người lo ngại về sáng tạo: Simon Cardy, biên tập viên kỳ cựu của IGN, nói rằng cô muốn thấy “tác phẩm nghệ thuật do con người sáng tạo ra”, chứ không phải những chi tiết hình ảnh được AI điền vào.

Nhân viên Capcom: Sự kiện trình diễn sau khi biết tin

Một điểm trung tâm khác của tranh cãi là vấn đề về việc các đối tác trình diễn không được thông báo trước. Theo báo cáo của Insider Gaming, các nhân viên của Capcom và Ubisoft đều cho biết họ cùng công chúng mới biết nội dung trình diễn, không nhận được bất kỳ thông báo nào trước đó. Một nhân viên Ubisoft thẳng thắn nói: “Chúng tôi cùng mọi người biết chuyện này.”

Các nhân viên của Capcom cho biết, trước đó công ty khá thận trọng trong việc tiếp cận công nghệ AI. Giám đốc công nghệ của Capcom, Abe Kazuki, từng tiết lộ rằng hiện tại công ty chủ yếu sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh để nâng cao hiệu quả sản xuất ban đầu, chứ chưa ảnh hưởng trực tiếp đến hình ảnh cuối cùng của trò chơi. Một số nhân viên nội bộ lo ngại rằng sự kiện trình diễn này có thể báo hiệu sự thay đổi trong quan điểm của nhà phát hành về việc ứng dụng AI tạo sinh, và sự thay đổi này chưa được thảo luận rõ ràng với nhóm phát triển.

Các câu hỏi thường gặp

DLSS 5 khác gì so với các phiên bản DLSS trước đây?
Các phiên bản DLSS trước dựa trên hình ảnh render gốc, sử dụng AI để nâng cao độ phân giải và tốc độ khung hình. Trong khi đó, DLSS 5 sử dụng kiến trúc kỹ thuật thần kinh, cho phép AI can thiệp trực tiếp vào quá trình render của từng khung hình, ảnh hưởng đến ánh sáng, kết cấu và thậm chí toàn bộ cảnh vật, khiến nhiều người cho rằng nó lệch khỏi việc tái tạo trung thực hình ảnh gốc.

Kỹ thuật “kỹ thuật thần kinh render” mà Huang nói là gì?
Là việc kết hợp kiểm soát hình dạng và kết cấu của engine trò chơi với khả năng suy luận của AI tạo sinh ở cấp độ hình học, giúp AI hỗ trợ hoàn thiện quá trình render hình ảnh. Huang nhấn mạnh rằng nhà phát triển vẫn có thể thiết lập các tham số phong cách để kiểm soát kết quả cuối cùng, về lý thuyết vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo.

Tại sao nhân viên Capcom lại không hài lòng về trình diễn DLSS 5?
Theo Insider Gaming, các nhà phát triển của Capcom cho biết tác phẩm của họ được dùng làm ví dụ trình diễn, nhưng không hề nhận được thông báo nào trước đó, cùng lúc với công chúng mới biết. Điều này gây ra nghi ngờ về tính minh bạch trong giao tiếp của Nvidia và các đối tác hợp tác, đồng thời khiến một số nhân viên Capcom lo ngại rằng lập trường của công ty về ứng dụng AI tạo sinh đang dần thay đổi.

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận