Cuộc siết chặt của Úc đối với các nền tảng mạng xã hội đặt ra một câu hỏi hóc búa: bạn vạch ra giới hạn ở đâu? Các thế giới trò chơi như Roblox thoát khỏi đợt này—nhưng đây là điểm ngoắt ngoéo. Các bậc phụ huynh đang cố gắng thúc đẩy họ tham gia vào cuộc chơi. Mọi thứ trở nên rối rắm. Một phút là trò chơi, phút sau đã gần như là một mạng xã hội với các nhân vật ảo. Các nhà quản lý vẫn chưa tìm ra câu trả lời, và áp lực ngày càng gia tăng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
GasFeeCrier
· 12-11 23:27
Hành động của Úc lần này thật là vô lý, làm sao phân biệt được game và nền tảng xã hội... Roblox lần này thoát khỏi một đòn nhưng sớm muộn gì cũng phải chịu thiệt.
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerWallet
· 12-11 12:01
roblox 根本 không thể kiểm soát được... Các bậc phụ huynh lần này quyết tâm làm cho bằng được, cơ quan quản lý cũng phải bắt kịp chứ.
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperer
· 12-11 11:42
roblox lần này thoát khỏi một cơn nạn quả thật có phần trớ trêu, ranh giới giữa trò chơi và mạng xã hội vốn đã mờ mịt, các cơ quan quản lý còn đang mò mẫm thì các phụ huynh đã bắt đầu sốt ruột rồi
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationHunter
· 12-11 11:41
ngl đây chính là ví dụ điển hình của khoảng trống pháp lý, roblox thực sự là mạng xã hội khoác áo game… các bậc phụ huynh có lý khi gây áp lực lần này, nhưng các cơ quan quản lý thật sự can thiệp thì có lẽ lại phải mất nửa năm để lo liệu
Cuộc siết chặt của Úc đối với các nền tảng mạng xã hội đặt ra một câu hỏi hóc búa: bạn vạch ra giới hạn ở đâu? Các thế giới trò chơi như Roblox thoát khỏi đợt này—nhưng đây là điểm ngoắt ngoéo. Các bậc phụ huynh đang cố gắng thúc đẩy họ tham gia vào cuộc chơi. Mọi thứ trở nên rối rắm. Một phút là trò chơi, phút sau đã gần như là một mạng xã hội với các nhân vật ảo. Các nhà quản lý vẫn chưa tìm ra câu trả lời, và áp lực ngày càng gia tăng.