#美联储降息 【Làm thế nào để các sự kiện offline thúc đẩy Web3 game bứt phá】
Hội nghị lớn do YieldGuildGames tổ chức cuối năm nay tại Manila, Philippines, có thể xem là một sự kiện mang tính bước ngoặt — không chỉ là nơi các chuyên gia trong ngành tụ họp, mà còn là một điểm chuyển tiếp để Web3 game thực sự chạm tới thị trường chính thống.
Xem quy mô trước đã: Có hơn 5600 người tham dự trực tiếp, nội dung trực tuyến tiếp cận 4.9 tỷ người dùng toàn cầu, lượt xem trực tiếp vượt quá 500.000 người. Con số này nói lên điều gì? Rằng Web3 game không còn là sở thích nhỏ nữa. Đồng sáng lập YGG, Gabby Dizon, nhấn mạnh tại hội nghị rằng, bản chất của sự kiện là tạo ra cầu nối — để cộng đồng tình nguyện viên, sinh viên có cơ hội trưởng thành thành nhà sáng lập, tuyển thủ esports chuyên nghiệp, nhà sáng tạo nội dung hàng đầu.
Nội dung hội nghị cũng rất thú vị. Diễn đàn sáng tạo tập trung vào cách xây dựng nghề nghiệp bền vững, phát triển thương hiệu Web3, đồng thời trình diễn các công cụ nội dung dựa trên AI. Phần giáo dục là trọng tâm — hợp tác cùng ngành công nghiệp, chính phủ, giới học thuật để thảo luận về nhu cầu kỹ năng Web3 và AI, cùng với workshop về nguyên mẫu game không mã giúp các nhà sáng tạo giảm thiểu rào cản gia nhập. Tại chỗ còn có triển lãm nhiếp ảnh sáng tạo, thi đấu thể thao điện tử, sự kiện Cosplay, các hoạt động tương tác nhiệt tình.
Về các giải đấu esports, giải "Showdown" của Parallel tổng giải thưởng lên tới 10.000 USD, cuối cùng Viper, tuyển thủ card game kỳ cựu của Đức, giành chiến thắng; Giải Vibes châu Á cũng xuất hiện "ngựa đen" Oxtraxex, anh chàng này chưa từng chơi card game vật lý, chỉ dựa trên luyện tập trực tuyến đã leo lên đỉnh châu Á — câu chuyện này đã rất đáng chú ý rồi.
Bạn nghĩ sao? Sự kiện offline có ảnh hưởng lớn thế nào đến việc Web3 game thoát khỏi phạm vi hẹp? Hay phải chăng chính sản phẩm mới là yếu tố quyết định?
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
#美联储降息 【Làm thế nào để các sự kiện offline thúc đẩy Web3 game bứt phá】
Hội nghị lớn do YieldGuildGames tổ chức cuối năm nay tại Manila, Philippines, có thể xem là một sự kiện mang tính bước ngoặt — không chỉ là nơi các chuyên gia trong ngành tụ họp, mà còn là một điểm chuyển tiếp để Web3 game thực sự chạm tới thị trường chính thống.
Xem quy mô trước đã: Có hơn 5600 người tham dự trực tiếp, nội dung trực tuyến tiếp cận 4.9 tỷ người dùng toàn cầu, lượt xem trực tiếp vượt quá 500.000 người. Con số này nói lên điều gì? Rằng Web3 game không còn là sở thích nhỏ nữa. Đồng sáng lập YGG, Gabby Dizon, nhấn mạnh tại hội nghị rằng, bản chất của sự kiện là tạo ra cầu nối — để cộng đồng tình nguyện viên, sinh viên có cơ hội trưởng thành thành nhà sáng lập, tuyển thủ esports chuyên nghiệp, nhà sáng tạo nội dung hàng đầu.
Nội dung hội nghị cũng rất thú vị. Diễn đàn sáng tạo tập trung vào cách xây dựng nghề nghiệp bền vững, phát triển thương hiệu Web3, đồng thời trình diễn các công cụ nội dung dựa trên AI. Phần giáo dục là trọng tâm — hợp tác cùng ngành công nghiệp, chính phủ, giới học thuật để thảo luận về nhu cầu kỹ năng Web3 và AI, cùng với workshop về nguyên mẫu game không mã giúp các nhà sáng tạo giảm thiểu rào cản gia nhập. Tại chỗ còn có triển lãm nhiếp ảnh sáng tạo, thi đấu thể thao điện tử, sự kiện Cosplay, các hoạt động tương tác nhiệt tình.
Về các giải đấu esports, giải "Showdown" của Parallel tổng giải thưởng lên tới 10.000 USD, cuối cùng Viper, tuyển thủ card game kỳ cựu của Đức, giành chiến thắng; Giải Vibes châu Á cũng xuất hiện "ngựa đen" Oxtraxex, anh chàng này chưa từng chơi card game vật lý, chỉ dựa trên luyện tập trực tuyến đã leo lên đỉnh châu Á — câu chuyện này đã rất đáng chú ý rồi.
Bạn nghĩ sao? Sự kiện offline có ảnh hưởng lớn thế nào đến việc Web3 game thoát khỏi phạm vi hẹp? Hay phải chăng chính sản phẩm mới là yếu tố quyết định?