Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
SilentAlpha
· 16giờ trước
Cuối cùng cũng có người lên tiếng, thời kỳ thổi phồng thật sự nên kết thúc rồi, làm phiền chết những kẻ chỉ biết hô hào mua bán
Tăng trưởng 20% ở Trung Đông thực sự là mạnh mẽ, đây mới là thực sự mở rộng, không phải circle jerk trong nước
Tỷ lệ nữ giới vượt 22%, xem ra vòng tròn của chúng ta thật sự đang lớn lên
29.5% quan tâm đến chất lượng trò chơi? Ừ... vẫn còn hơi ít, chứng tỏ còn 70% người không chú tâm
Quan điểm thân thiện với quản lý tôi vẫn còn nghi ngờ, 64% nói hay là mang tính xây dựng, nói xấu là bị thuần phục
Nghe có vẻ tốt khi thoát khỏi ảo tưởng hướng tới thực tế, chỉ sợ lại là báo cáo đẹp nhưng thực tế vẫn như cũ
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinSkeptic
· 12-13 08:49
Cuối cùng cũng có người bắt đầu nói thật rồi, nhưng tôi vẫn muốn xem liệu 29.5% nhà phát triển có thực sự làm tốt trò chơi không
Tăng lên 20% ở Trung Đông thực sự là mạnh, nhưng liệu số liệu này có tính luôn cả những nhà đầu cơ không?
Tỷ lệ nữ giới tăng lên thì tốt, chỉ sợ sau này lại trở thành một phần của câu chuyện về bếp lửa lớn
Xem bản gốcTrả lời0
YieldChaser
· 12-13 08:45
Công nhận rồi, 29.5% nhà phát triển cuối cùng cũng rời mắt khỏi biểu đồ nến rồi, đúng là đúng rồi
Xem bản gốcTrả lời0
PebbleHander
· 12-13 08:45
29.5%的 nhà phát triển thực sự quan tâm đến chất lượng trò chơi, sự thay đổi này khá bất ngờ, nói hay là trưởng thành thực ra chỉ là bong bóng vỡ, cần phải làm ra những thứ tốt hơn
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoPunster
· 12-13 08:33
Hà, cuối cùng có người không chỉ chú ý đến giá coin, tôi đã nói ngành này sớm muộn gì cũng phải tỉnh lại
Tỉ lệ nữ giới chiếm 22.7%, Trung Đông 20%, có vẻ như chuyện cắt lỗ chốt lời này thực sự đã quốc tế hóa
29.5% nhà phát triển muốn làm game tốt? Thôi được, cứ xem dữ liệu lần này như là không phải để gọi vốn mà nói những lời ngon ngọt
Quản lý thân thiện 64.4%? Cười chết đi được, một tờ văn bản lại muốn thay đổi ý kiến là biết dữ liệu này ngon cỡ nào rồi
Chuyển từ ảo sang thực? Năm ngoái tôi cũng tin như vậy, kết quả lại xuất hiện một đợt coin không có thật nữa
连续五年了,区块链游戏联盟每年都会发布一份行业状况报告。这一次的2025年报告来得很及时——因为整个行业的气质正在发生转变。
炒作的时代看起来真的过去了。取而代之的是什么?更踏实、更冷静的思考方式。联盟这次与Emfarsis携手,通过在线问卷调查了行业从业者,用数据梳理出了一幅清晰的行业全景图。数据背后的故事其实很有意思。
先看地域扩张的动态。中东和北非地区的参与度正在暴增——从2021年的1%飙到现在接近20%,增长速度几乎是指数级的。这说明区块链游戏正在真正走向全球。同时,女性从业者的占比也创了新高,达到22.7%。多元化程度越来越高,这本身就反映了行业的成熟度提升。
但最有看头的数据是这个:29.5%的开发者把"高质量游戏发布"列为成功的第一驱动力。这意味着什么?大家已经不再只盯着代币价格和炒作热点,而是真正关心玩家体验和游戏质量。这才是可持续发展的样子。
另一个积极信号来自监管层面——64.4%的受访者认为政策调整会对行业带来积极影响。这说明行业与监管部门的互动变得更建设性了,而不是对抗性的。
综合来看,这份报告其实就是2026年行业的一份指南。韧性在增强,全球化在加速,关注点在回归基本面。行业正在经历的是脱虚向实的过程。