Ngành GameFi đã trở thành biểu tượng của thất bại. Theo một phân tích toàn diện của CoinGecko sử dụng dữ liệu từ nền tảng blockchain Footprint Analytics, có tới 75% tổng số trò chơi Web3 ra mắt trong năm năm qua đã ngừng hoạt động. Trong số 2.817 dự án tham gia thị trường từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2.127 dự án đơn giản là không tồn tại nổi.
Các con số kể câu chuyện tàn nhẫn
Các số liệu thật sự đáng suy ngẫm. Tỷ lệ thất bại trung bình 80.8% mỗi năm kể từ 2018 cho thấy khả năng thành công của bất kỳ trò chơi Web3 mới nào ra mắt ngày nay là rất thấp. Phương pháp của CoinGecko phân loại các trò chơi là không hoạt động khi trung bình động 14 ngày về số người dùng giảm 99% hoặc hơn—nghĩa là chúng từ chỗ có thứ này sang không còn gì.
Đà ban đầu thật sự rất mạnh mẽ. Khi CryptoKitties bùng nổ vào cuối năm 2017, nó đã khơi dậy sự hứng khởi trong toàn ngành. Thuật ngữ chơi để kiếm tiền (P2E) trở thành xu hướng, và đến năm 2018, các dự án tràn ngập thị trường. Năm đó có 422 trò chơi Web3 ra mắt, nhưng 307 trong số đó sụp đổ gần như ngay lập tức, chiếm tỷ lệ thất bại 72.7% ngay từ đầu.
Khi chu kỳ trở nên khắc nghiệt
Các thị trường gấu năm 2019 và 2020 đã tàn phá không gian này. Sự quan tâm giảm sút khi thị trường crypto rộng lớn bước vào mùa đông của nó. Mặc dù chỉ có 244 trò chơi ra mắt trong giai đoạn hai năm này, thiệt hại là rất lớn—tỷ lệ thất bại lần lượt là 94.3% và 94.2%. Không còn là câu hỏi liệu các dự án có thất bại hay không, mà là khi nào.
Sau đó là đợt tăng trưởng của năm 2021. Hy vọng trở lại. Với đà của crypto hậu thuẫn, các dự án GameFi thể hiện sự bền bỉ bất ngờ, giảm tỷ lệ thất bại xuống còn 45.9%. Trong năm đó, vẫn có 339 trò chơi trở nên không hoạt động, nhưng đó là thành tích tốt nhất của ngành dù năm đó có nhiều sụp đổ nổi bật.
Sự sụp đổ và các tín hiệu phục hồi
Năm 2022 đã phá vỡ sự lạc quan đó. Sự sụp đổ của thị trường tiền điện tử đã kích hoạt một chuỗi thất bại, ngành game Web3 ghi nhận năm tồi tệ nhất: tỷ lệ thất bại 107.1% và 742 dự án chết. Các con số vượt xa mong đợi—nhiều trò chơi thất bại hơn số tồn tại vào đầu năm.
Tuy nhiên, năm 2023 mang đến một sự đảo chiều bất ngờ. Khi có 509 dự án GameFi trở nên không hoạt động với tỷ lệ thất bại 70.7%, chính xu hướng giảm này đã trở thành điểm đáng chú ý. Phân tích của CoinGecko cho thấy ngành công nghiệp có thể cuối cùng đang ổn định hơn. Ít dự án mới được ra mắt một cách liều lĩnh, và những dự án tham gia thị trường dường như bền vững hơn so với trước đây.
Điều này có ý nghĩa gì cho các trò chơi Web3 trong tương lai
Hành trình năm năm cho thấy một ngành được hình thành bởi các chu kỳ thị trường và cơn sốt đầu cơ. Lời hứa ban đầu của cơ chế chơi để kiếm tiền đã thu hút vốn và người chơi, nhưng tính bền vững lại rất khó đạt được. Khi thị trường trò chơi Web3 trưởng thành, tỷ lệ thất bại thấp hơn có thể cho thấy các nhà đầu tư và nhà phát triển đang học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ—xây dựng dựa trên sự lâu dài thay vì chạy theo cơn sốt ngắn hạn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi Web3: Tại sao 3 trong số 4 dự án không bao giờ vượt qua giai đoạn ra mắt
Ngành GameFi đã trở thành biểu tượng của thất bại. Theo một phân tích toàn diện của CoinGecko sử dụng dữ liệu từ nền tảng blockchain Footprint Analytics, có tới 75% tổng số trò chơi Web3 ra mắt trong năm năm qua đã ngừng hoạt động. Trong số 2.817 dự án tham gia thị trường từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2.127 dự án đơn giản là không tồn tại nổi.
Các con số kể câu chuyện tàn nhẫn
Các số liệu thật sự đáng suy ngẫm. Tỷ lệ thất bại trung bình 80.8% mỗi năm kể từ 2018 cho thấy khả năng thành công của bất kỳ trò chơi Web3 mới nào ra mắt ngày nay là rất thấp. Phương pháp của CoinGecko phân loại các trò chơi là không hoạt động khi trung bình động 14 ngày về số người dùng giảm 99% hoặc hơn—nghĩa là chúng từ chỗ có thứ này sang không còn gì.
Đà ban đầu thật sự rất mạnh mẽ. Khi CryptoKitties bùng nổ vào cuối năm 2017, nó đã khơi dậy sự hứng khởi trong toàn ngành. Thuật ngữ chơi để kiếm tiền (P2E) trở thành xu hướng, và đến năm 2018, các dự án tràn ngập thị trường. Năm đó có 422 trò chơi Web3 ra mắt, nhưng 307 trong số đó sụp đổ gần như ngay lập tức, chiếm tỷ lệ thất bại 72.7% ngay từ đầu.
Khi chu kỳ trở nên khắc nghiệt
Các thị trường gấu năm 2019 và 2020 đã tàn phá không gian này. Sự quan tâm giảm sút khi thị trường crypto rộng lớn bước vào mùa đông của nó. Mặc dù chỉ có 244 trò chơi ra mắt trong giai đoạn hai năm này, thiệt hại là rất lớn—tỷ lệ thất bại lần lượt là 94.3% và 94.2%. Không còn là câu hỏi liệu các dự án có thất bại hay không, mà là khi nào.
Sau đó là đợt tăng trưởng của năm 2021. Hy vọng trở lại. Với đà của crypto hậu thuẫn, các dự án GameFi thể hiện sự bền bỉ bất ngờ, giảm tỷ lệ thất bại xuống còn 45.9%. Trong năm đó, vẫn có 339 trò chơi trở nên không hoạt động, nhưng đó là thành tích tốt nhất của ngành dù năm đó có nhiều sụp đổ nổi bật.
Sự sụp đổ và các tín hiệu phục hồi
Năm 2022 đã phá vỡ sự lạc quan đó. Sự sụp đổ của thị trường tiền điện tử đã kích hoạt một chuỗi thất bại, ngành game Web3 ghi nhận năm tồi tệ nhất: tỷ lệ thất bại 107.1% và 742 dự án chết. Các con số vượt xa mong đợi—nhiều trò chơi thất bại hơn số tồn tại vào đầu năm.
Tuy nhiên, năm 2023 mang đến một sự đảo chiều bất ngờ. Khi có 509 dự án GameFi trở nên không hoạt động với tỷ lệ thất bại 70.7%, chính xu hướng giảm này đã trở thành điểm đáng chú ý. Phân tích của CoinGecko cho thấy ngành công nghiệp có thể cuối cùng đang ổn định hơn. Ít dự án mới được ra mắt một cách liều lĩnh, và những dự án tham gia thị trường dường như bền vững hơn so với trước đây.
Điều này có ý nghĩa gì cho các trò chơi Web3 trong tương lai
Hành trình năm năm cho thấy một ngành được hình thành bởi các chu kỳ thị trường và cơn sốt đầu cơ. Lời hứa ban đầu của cơ chế chơi để kiếm tiền đã thu hút vốn và người chơi, nhưng tính bền vững lại rất khó đạt được. Khi thị trường trò chơi Web3 trưởng thành, tỷ lệ thất bại thấp hơn có thể cho thấy các nhà đầu tư và nhà phát triển đang học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ—xây dựng dựa trên sự lâu dài thay vì chạy theo cơn sốt ngắn hạn.