Gần đây thấy ngày càng nhiều người bàn luận về khái niệm X to Earn, nói thật, đây không phải là chuyện mới mẻ, nhưng dưới sự hỗ trợ của công nghệ blockchain, thực sự đã có sức sống mới. Nói đơn giản, X to Earn là mô hình cho phép bạn trực tiếp nhận lại tài sản số thông qua một hoạt động nào đó (làm việc, chơi game, thể thao, v.v.) Mô hình này đã tồn tại từ lâu, chỉ là trước đây chưa có công nghệ blockchain hỗ trợ, quyền sở hữu tài sản và lợi nhuận của người chơi đều nằm trong tay các nền tảng tập trung.
Bắt đầu từ GameFi: kiếm tiền từ game không còn mơ ước
GameFi kết hợp blockchain và thiết kế game, về bản chất chính là “xác nhận quyền sở hữu” tài sản ảo trong game truyền thống. Trang bị, token kiếm được trong game giờ đây thực sự thuộc về bạn, có thể giao dịch, rút tiền, chuyển khoản.
Điều này giải thích tại sao GameFi trong hai năm qua lại thu hút nhiều sự chú ý như vậy. Nguồn thu nhập của người chơi đa dạng hơn: mua bán tài sản game, tham gia khai thác, thưởng trong các cuộc thi… Toàn bộ hệ sinh thái trở nên minh bạch và công bằng hơn. Nhờ đặc tính của công nghệ blockchain, mọi giao dịch, mọi phần thưởng đều được ghi lại chính xác, không có trung gian ăn chênh lệch, điều này đang làm thay đổi cách thức hoạt động của game truyền thống một cách căn bản.
Play-to-earn: nhánh tiêu biểu nhất của X to Earn
Play-to-earn là mô hình được quan tâm nhất trong GameFi, khuyến khích người chơi kiếm tiền mã hóa trực tiếp qua game.
Ưu điểm của mô hình này rõ ràng:
Trước hết, nó nâng cao đáng kể sự gắn kết của người dùng. Vì có lợi ích thực, người chơi không chỉ chơi để giải trí mà còn để kiếm tiền. Sự thúc đẩy kép này sẽ làm tăng mức độ tham gia của người dùng.
Thứ hai, nó thu hút dòng vốn lớn đổ vào hệ sinh thái game. Nhiều người chơi hơn đồng nghĩa với nhiều vốn hơn, những khoản này lại hỗ trợ phát triển và quảng bá game, tạo thành vòng tuần hoàn tích cực.
Hơn nữa, nhờ vào đặc tính phi tập trung, an toàn, minh bạch của blockchain, tính công bằng và độ tin cậy của phần thưởng trong game được đảm bảo, mức độ tin tưởng của người dùng cũng tăng lên.
Nhưng cũng cần thẳng thắn nhìn nhận các nhược điểm:
Biến động giá token là vấn đề lớn nhất. Khi giá token giảm, sự hứng thú của người chơi sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Ngoài ra, thiết kế game có thể phải hy sinh để phù hợp với kinh tế token, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng game và trải nghiệm người chơi.
Thị trường cạnh tranh cũng rất khốc liệt. Ngành này đã đầy ắp các đối thủ, mỗi dự án đều cạnh tranh về phần thưởng token và trải nghiệm game. Thêm vào đó, còn có một rủi ro tiềm ẩn: người chơi có thể quá chú trọng vào giá trị token, bỏ qua niềm vui chơi game thực sự, về lâu dài sẽ gây tổn hại cho hệ sinh thái game.
Run to earn: biến thể của kiếm tiền từ thể thao
Run to earn áp dụng ý tưởng X to Earn vào lĩnh vực thể dục thể thao. Người dùng tải ứng dụng, chạy hoặc vận động, ứng dụng sẽ tự động ghi lại dữ liệu vận động và upload lên blockchain, sau đó quy đổi thành phần thưởng bằng tiền số.
Ý tưởng này rất hay, có thể đáp ứng ba nhu cầu cùng lúc:
Nâng cao ý thức sức khỏe: dùng token để khích lệ mọi người chủ động tập luyện
Quảng bá tài sản số: giúp nhiều người bình thường tiếp cận và sử dụng tiền mã hóa
Lan tỏa công nghệ blockchain: qua ứng dụng thực tế, giúp nhiều người hiểu hơn về blockchain
Nhưng thực tế cũng khá khắc nghiệt:
Biến động giá token cũng sẽ làm giảm nhiệt huyết của người dùng
Thu thập dữ liệu vị trí có thể gây ra các vấn đề về quyền riêng tư và an ninh, đồng thời liên quan đến pháp lý và quy định
Thị trường cạnh tranh khốc liệt, cần có các chính sách khích lệ hấp dẫn
Thành công của dự án phụ thuộc lớn vào tỷ lệ người dùng, mất người dùng sẽ đe dọa trực tiếp đến sự tồn tại của dự án
Một số ví dụ đang hoạt động
Steemit là nền tảng mạng xã hội dựa trên blockchain, cho phép người sáng tạo nội dung nhận token thưởng qua việc đăng bài chất lượng cao. Ưu điểm là thực sự phi tập trung, thúc đẩy sản xuất nội dung chất lượng; nhược điểm là giá token biến động lớn.
Augur là nền tảng dự đoán thị trường phi tập trung, người dùng có thể tham gia dự đoán và nhận thưởng. Điểm nổi bật là phi tập trung, nhưng thanh khoản thị trường còn hạn chế, độ chính xác dự đoán cũng khó đảm bảo.
Gitcoin là nền tảng trong lĩnh vực phần mềm mã nguồn mở, các nhà phát triển có thể tham gia các dự án mã nguồn mở để nhận token. Thực sự thúc đẩy nhiều người tham gia cộng đồng mã nguồn mở, nhưng cũng đối mặt với biến động giá token và cạnh tranh nền tảng.
Thị trường lớn đến mức nào?
Dữ liệu cho thấy thị trường blockchain toàn cầu dự kiến vượt quá 230 tỷ USD vào năm 2027, trong đó thị trường X to Earn sẽ đạt trên 10 tỷ USD, và vẫn đang tiếp tục tăng trưởng. Điều này chứng tỏ X to Earn không chỉ là một khái niệm, mà còn là một cơ hội thị trường thực sự.
Các lĩnh vực ứng dụng đang mở rộng
Công nghệ X to Earn đã mở rộng ra nhiều lĩnh vực như mạng xã hội, phần mềm mã nguồn mở, thị trường dự đoán. Điểm chung của các lĩnh vực này là rào cản tham gia thấp, người dùng có thể tự do chọn cách tham gia. Ví dụ như mạng xã hội, người dùng nhận thưởng qua nội dung chất lượng cao, thúc đẩy sáng tạo nội dung nhiều hơn, nâng cao chất lượng nền tảng.
Rủi ro và thách thức không thể bỏ qua
Nói nhiều về lợi ích, cũng cần nhìn nhận thực tế:
Thị trường thiếu quy định rõ ràng, rủi ro đầu tư không nhỏ. Công nghệ blockchain vẫn đang trong giai đoạn phát triển, chưa hoàn thiện. Cộng thêm biến động giá token mạnh, tất cả các yếu tố này đều có thể cản trở sự phát triển của thị trường.
Vì vậy, bất kỳ ai muốn tham gia các dự án X to Earn đều cần phải nghiên cứu kỹ lưỡng, thực hiện due diligence là điều bắt buộc.
Ý tưởng cuối cùng
Triển vọng của X to Earn thực sự rất hấp dẫn, nhưng không phải dự án nào cũng thành công. Thị trường này vừa đầy cơ hội, vừa tiềm ẩn rủi ro. Khi công nghệ blockchain ngày càng hoàn thiện và ứng dụng rộng rãi hơn, X to Earn sẽ có nhiều cách chơi sáng tạo hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ có sự điều chỉnh về mặt pháp lý. Đối với người tham gia, giữ vững lý trí, nghiên cứu kỹ lưỡng và kiểm soát rủi ro mới là cách đúng đắn để bắt đầu.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
X to Earn này là làn sóng gì, tại sao nói nó là làn sóng tiếp theo của Web3?
Gần đây thấy ngày càng nhiều người bàn luận về khái niệm X to Earn, nói thật, đây không phải là chuyện mới mẻ, nhưng dưới sự hỗ trợ của công nghệ blockchain, thực sự đã có sức sống mới. Nói đơn giản, X to Earn là mô hình cho phép bạn trực tiếp nhận lại tài sản số thông qua một hoạt động nào đó (làm việc, chơi game, thể thao, v.v.) Mô hình này đã tồn tại từ lâu, chỉ là trước đây chưa có công nghệ blockchain hỗ trợ, quyền sở hữu tài sản và lợi nhuận của người chơi đều nằm trong tay các nền tảng tập trung.
Bắt đầu từ GameFi: kiếm tiền từ game không còn mơ ước
GameFi kết hợp blockchain và thiết kế game, về bản chất chính là “xác nhận quyền sở hữu” tài sản ảo trong game truyền thống. Trang bị, token kiếm được trong game giờ đây thực sự thuộc về bạn, có thể giao dịch, rút tiền, chuyển khoản.
Điều này giải thích tại sao GameFi trong hai năm qua lại thu hút nhiều sự chú ý như vậy. Nguồn thu nhập của người chơi đa dạng hơn: mua bán tài sản game, tham gia khai thác, thưởng trong các cuộc thi… Toàn bộ hệ sinh thái trở nên minh bạch và công bằng hơn. Nhờ đặc tính của công nghệ blockchain, mọi giao dịch, mọi phần thưởng đều được ghi lại chính xác, không có trung gian ăn chênh lệch, điều này đang làm thay đổi cách thức hoạt động của game truyền thống một cách căn bản.
Play-to-earn: nhánh tiêu biểu nhất của X to Earn
Play-to-earn là mô hình được quan tâm nhất trong GameFi, khuyến khích người chơi kiếm tiền mã hóa trực tiếp qua game.
Ưu điểm của mô hình này rõ ràng:
Trước hết, nó nâng cao đáng kể sự gắn kết của người dùng. Vì có lợi ích thực, người chơi không chỉ chơi để giải trí mà còn để kiếm tiền. Sự thúc đẩy kép này sẽ làm tăng mức độ tham gia của người dùng.
Thứ hai, nó thu hút dòng vốn lớn đổ vào hệ sinh thái game. Nhiều người chơi hơn đồng nghĩa với nhiều vốn hơn, những khoản này lại hỗ trợ phát triển và quảng bá game, tạo thành vòng tuần hoàn tích cực.
Hơn nữa, nhờ vào đặc tính phi tập trung, an toàn, minh bạch của blockchain, tính công bằng và độ tin cậy của phần thưởng trong game được đảm bảo, mức độ tin tưởng của người dùng cũng tăng lên.
Nhưng cũng cần thẳng thắn nhìn nhận các nhược điểm:
Biến động giá token là vấn đề lớn nhất. Khi giá token giảm, sự hứng thú của người chơi sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Ngoài ra, thiết kế game có thể phải hy sinh để phù hợp với kinh tế token, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng game và trải nghiệm người chơi.
Thị trường cạnh tranh cũng rất khốc liệt. Ngành này đã đầy ắp các đối thủ, mỗi dự án đều cạnh tranh về phần thưởng token và trải nghiệm game. Thêm vào đó, còn có một rủi ro tiềm ẩn: người chơi có thể quá chú trọng vào giá trị token, bỏ qua niềm vui chơi game thực sự, về lâu dài sẽ gây tổn hại cho hệ sinh thái game.
Run to earn: biến thể của kiếm tiền từ thể thao
Run to earn áp dụng ý tưởng X to Earn vào lĩnh vực thể dục thể thao. Người dùng tải ứng dụng, chạy hoặc vận động, ứng dụng sẽ tự động ghi lại dữ liệu vận động và upload lên blockchain, sau đó quy đổi thành phần thưởng bằng tiền số.
Ý tưởng này rất hay, có thể đáp ứng ba nhu cầu cùng lúc:
Nhưng thực tế cũng khá khắc nghiệt:
Một số ví dụ đang hoạt động
Steemit là nền tảng mạng xã hội dựa trên blockchain, cho phép người sáng tạo nội dung nhận token thưởng qua việc đăng bài chất lượng cao. Ưu điểm là thực sự phi tập trung, thúc đẩy sản xuất nội dung chất lượng; nhược điểm là giá token biến động lớn.
Augur là nền tảng dự đoán thị trường phi tập trung, người dùng có thể tham gia dự đoán và nhận thưởng. Điểm nổi bật là phi tập trung, nhưng thanh khoản thị trường còn hạn chế, độ chính xác dự đoán cũng khó đảm bảo.
Gitcoin là nền tảng trong lĩnh vực phần mềm mã nguồn mở, các nhà phát triển có thể tham gia các dự án mã nguồn mở để nhận token. Thực sự thúc đẩy nhiều người tham gia cộng đồng mã nguồn mở, nhưng cũng đối mặt với biến động giá token và cạnh tranh nền tảng.
Thị trường lớn đến mức nào?
Dữ liệu cho thấy thị trường blockchain toàn cầu dự kiến vượt quá 230 tỷ USD vào năm 2027, trong đó thị trường X to Earn sẽ đạt trên 10 tỷ USD, và vẫn đang tiếp tục tăng trưởng. Điều này chứng tỏ X to Earn không chỉ là một khái niệm, mà còn là một cơ hội thị trường thực sự.
Các lĩnh vực ứng dụng đang mở rộng
Công nghệ X to Earn đã mở rộng ra nhiều lĩnh vực như mạng xã hội, phần mềm mã nguồn mở, thị trường dự đoán. Điểm chung của các lĩnh vực này là rào cản tham gia thấp, người dùng có thể tự do chọn cách tham gia. Ví dụ như mạng xã hội, người dùng nhận thưởng qua nội dung chất lượng cao, thúc đẩy sáng tạo nội dung nhiều hơn, nâng cao chất lượng nền tảng.
Rủi ro và thách thức không thể bỏ qua
Nói nhiều về lợi ích, cũng cần nhìn nhận thực tế:
Thị trường thiếu quy định rõ ràng, rủi ro đầu tư không nhỏ. Công nghệ blockchain vẫn đang trong giai đoạn phát triển, chưa hoàn thiện. Cộng thêm biến động giá token mạnh, tất cả các yếu tố này đều có thể cản trở sự phát triển của thị trường.
Vì vậy, bất kỳ ai muốn tham gia các dự án X to Earn đều cần phải nghiên cứu kỹ lưỡng, thực hiện due diligence là điều bắt buộc.
Ý tưởng cuối cùng
Triển vọng của X to Earn thực sự rất hấp dẫn, nhưng không phải dự án nào cũng thành công. Thị trường này vừa đầy cơ hội, vừa tiềm ẩn rủi ro. Khi công nghệ blockchain ngày càng hoàn thiện và ứng dụng rộng rãi hơn, X to Earn sẽ có nhiều cách chơi sáng tạo hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ có sự điều chỉnh về mặt pháp lý. Đối với người tham gia, giữ vững lý trí, nghiên cứu kỹ lưỡng và kiểm soát rủi ro mới là cách đúng đắn để bắt đầu.