Làn sóng đóng cửa các trò chơi Web3 gần đây đã phá vỡ từng ảo tưởng này đến ảo tưởng khác. Từ MMORPG Ember Sword — đã huy động hơn $200 triệu đô la và bán $203 triệu đất ảo NFT — đến game bắn súng chủ đề mèo Nyan Heroes với một triệu người thử nghiệm, các dự án nổi bật này đã thông báo thu gọn trong vòng chưa đầy năm 2025. Theo PANews, ít nhất 17 trò chơi blockchain đã ngừng hoạt động trong năm nay, khiến người chơi tự hỏi: chuyện gì đã xảy ra?
Quy mô của thu gọn: Những con số kể câu chuyện
Thống kê thất bại thật đáng kinh ngạc. Nghiên cứu của công ty phân tích ChainPlay năm 2024 đã xem xét 3.279 dự án trò chơi blockchain và phát hiện rằng 93% đã rơi vào trạng thái “chết” — định nghĩa là giá token giảm hơn 90% so với đỉnh điểm và có ít hơn 100 người dùng hoạt động hàng ngày. Một phân tích khác của CoinGecko cho thấy khoảng 2.127 trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023 đã thất bại, tương đương với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8%.
Những con số này không chỉ riêng cho trò chơi blockchain. Phát triển game truyền thống cũng có hiệu suất tương đương hoặc tệ hơn. Game di động đối mặt với tỷ lệ tử vong 83% trong vòng ba năm, và nghiên cứu của Viện ICT cho thấy 40% dự án game được tài trợ thất bại trong việc cung cấp nội dung đã hứa. Các ngành sáng tạo vốn dĩ mang rủi ro cao hơn các lĩnh vực phần mềm khác.
Tuy nhiên, điều làm nên sự khác biệt của trò chơi Web3 chính là tốc độ và quy mô của các vụ sụp đổ gần đây — cùng với thiệt hại tài chính gây ra cho cộng đồng.
Nghiên cứu điển hình: Khi lời hứa tan biến
Nyan Heroes là ví dụ điển hình. Được phát triển bởi 9 Lives Interactive, trò chơi trong hệ sinh thái Solana này đạt được các chỉ số ấn tượng: hơn một triệu người chơi qua các giai đoạn thử nghiệm, hơn 250.000 danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store. Tuy nhiên, ngày 17 tháng 5, nhóm đã thông báo đóng cửa, lý do là không thể huy động vốn mặc dù đã thảo luận với các nhà đầu tư và các nhà mua lại tiềm năng.
Token kể câu chuyện thực sự. NYAN giảm 40% ngay sau khi thông báo thu gọn. Giao dịch ở mức cao lịch sử là $0.45 vào tháng 5 năm 2024, hiện token này chỉ còn khoảng $0.006 — thu gọn 98,5%. Giá trị thị trường lưu hành hiện tại gần như không vượt quá $111K.
Ember Sword còn gây tranh cãi hơn nữa. Ra mắt trong cơn sốt metaverse năm 2021, dự án đã huy động vốn từ các nhà đầu tư danh tiếng, bao gồm các streamer game và đối tác mạo hiểm. Nhóm đã bán 35.000 lô đất NFT trị giá $203 triệu đô la Mỹ tổng cộng.
Khi đoạn phim beta mở rộng ra vào tháng 7, phản ứng của người chơi rất dữ dội. Hình ảnh bị chê là thô sơ, chưa hoàn thiện — một số người còn nói “tệ hơn RuneScape từ năm 2001.” Token EMBER sau đó giảm mạnh xuống còn tổng giá trị thị trường khoảng $80.000. Một YouTuber đã ghi lại việc mất hơn $30.000 cá nhân từ năm 2021 đến khi dự án thu gọn vào năm 2025, với hàng trăm người khác cũng báo cáo trải nghiệm tương tự.
Tatsumeeko: Lumina Fates nhận được 7,5 triệu đô la từ các nhà đầu tư hàng đầu, bao gồm các công ty mạo hiểm uy tín. Các nhà phát triển thừa nhận dự án trở nên “quá phức tạp” và đã từ bỏ tầm nhìn ban đầu để chuyển sang trải nghiệm nhẹ nhàng dựa trên Discord gọi là “Dự án: Wander.”
Vấn đề cấu trúc: Các mô hình tài chính va chạm với thực tế
Hầu hết các phát triển game theo phương pháp tài trợ theo giai đoạn: vòng hạt giống → nguyên mẫu → Series A → Series B, với mỗi giai đoạn nhằm chứng minh tiến bộ đủ để thu hút vốn vòng tiếp theo. Mô hình này đã thành công với Black Myth: Wukong và các tựa game thành công khác.
Nhưng trong Web3, mô hình này đã vỡ vụn một cách ngoạn mục.
Bẫy khuyến khích token: Các studio game blockchain ngày càng dựa vào các lời hứa airdrop và phần thưởng token để kích hoạt người dùng. Người chơi tham gia không phải vì chơi game mà để đầu cơ lợi nhuận. Khi phân phối token kết thúc và kỳ vọng giảm sút, người chơi rút lui hàng loạt. Hoạt động giảm mạnh. Giá trị token theo đó cũng đi xuống.
Rút lui của nhà đầu tư: Quý 1 năm 2025, các dự án game Web3 chỉ huy động được $91 triệu đô la — giảm 68% so với cùng kỳ năm ngoái và 71% so với quý 4 năm 2024. Vốn rút khỏi lĩnh vực này chuyển hướng sang AI và tài sản thực (RWA). Các quỹ mạo hiểm chọn cách chờ đợi thay vì đặt cược mới.
Toán học không còn hợp lý: Theo ChainPlay, trung bình giá token GameFi đã giảm 95% so với đỉnh giá trị. Trong số các nhà đầu tư mạo hiểm, 58% gặp lỗ từ 2,5% đến 99%. Đối với các dự án kém hiệu quả, môi trường này trở nên kết thúc.
Hiện tượng sở hữu: NFT thực sự không phải là tài sản
Các trò chơi Web3 đã quảng bá một giả tưởng hấp dẫn: “quyền sở hữu thực sự” các tài sản trong game qua công nghệ NFT. Nhân vật, vũ khí, đất đai — tất cả đều được blockchain bảo vệ, có thể chuyển nhượng, có giá trị độc lập với nhà phát triển.
Thực tế lại khác.
Khi Nyan Heroes thu gọn, các chủ sở hữu NFT phát hiện tài sản của họ trở nên vô giá trị nếu không có máy chủ hoạt động và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Blockchain chứng minh quyền sở hữu của một token, không phải tính năng sử dụng. Thu gọn trò chơi đồng nghĩa với việc tài sản chỉ còn là một di tích kỹ thuật số chết.
Tương tác liên game — Giấc mơ không thể thành hiện thực: Để có thể chuyển đổi tài sản giữa các trò chơi thực sự, các nhà phát triển cần thiết kế các hệ thống tiêu chuẩn trên các loại game không tương thích. Làm thế nào để một nhân vật RPG hoạt động trong một game FPS? Giá trị của một game quản lý dành cho vũ khí giả tưởng là gì? Mỗi trò chơi duy trì hệ thống thuộc tính, cơ chế cân bằng và triết lý thiết kế riêng. Không studio nào muốn tự nguyện gánh chịu độ phức tạp kỹ thuật và gánh nặng bảo trì.
Không có hệ sinh thái game hoạt động, quyền sở hữu chỉ còn mang tính lý thuyết. Các trò chơi Web3 hiện tại về cơ bản giống các tựa game truyền thống — tập trung, phụ thuộc vào nhà phát triển, dễ bị thu gọn.
Tại sao trò chơi blockchain cảm thấy khác (và gây tổn thương nhiều hơn)
Crowdfunding game truyền thống (Kickstarter) đã hoạt động hơn một thập kỷ. Người chơi hiểu rõ rủi ro mua trước như là hỗ trợ nhà phát triển, chứ không phải để đầu cơ. Khi dự án thất bại, tổn thất thường chỉ bằng giá mua một trò chơi — nhỏ bé và dễ chấp nhận về mặt tâm lý.
Web3 đã thay đổi điều đó. Người chơi trực tiếp cam kết vốn lớn để mua token và tài sản NFT với kỳ vọng tăng giá đầu cơ. Khi dự án sụp đổ, thiệt hại tài chính là thật, ngay lập tức, và có thể lên đến hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn đô la cho các người chơi tích cực.
Ảnh hưởng tâm lý còn tăng lên vì các giao dịch blockchain cảm giác như là các khoản đầu tư chứ không phải mua hàng. Người chơi không chỉ thất vọng mà còn trải qua chấn thương tài chính thực sự và cảm giác bị phản bội.
Con đường phía trước: Quay trở lại những điều cơ bản
Thị trường đồng thuận rõ ràng: Các trò chơi Web3 phải ưu tiên chất lượng chơi hơn tokenomics.
Các nhà phân tích tại các công ty nghiên cứu nhận định rằng các trò chơi chất lượng cao cần 2-5 năm phát triển và ngân sách từ hàng triệu (di động) đến hàng trăm triệu (console/PC). Hầu hết các dự án Web3 nhận được ít vốn và thời gian hơn nhiều.
Thay vì ra mắt với NFT và cơ chế “chơi để kiếm tiền”, các nhà phát triển nên:
Tập trung vào cơ chế chơi chính và trải nghiệm cộng đồng
Xem việc ra mắt token như một bước bổ sung sau, không phải là nguồn thu chính
Chấp nhận chu kỳ phát triển dài hơn mà không hứa hẹn tạo ra giàu có sớm
Thiết kế các mô hình kinh tế bền vững thay vì các scheme khai thác lợi nhuận ngắn hạn
Sự thật khó chối bỏ: Gần như không có trò chơi Web3 nào thể hiện tính bền vững kinh tế thực sự. Cho đến khi điều đó thay đổi — khi các nhà xây dựng ưu tiên vui chơi hơn là hype — chu kỳ thu gọn sẽ còn tiếp diễn.
Ngành công nghiệp game blockchain đối mặt với lựa chọn: phát triển vượt ra ngoài mô hình airdrop và rút lui, hoặc chấp nhận vai trò như một “bãi mộ mạng” chứa đầy các dự án bị bỏ rơi và người chơi thất vọng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tại sao các trò chơi Web3 liên tục sụp đổ: Ảo tưởng về 'Chơi để Kiếm' gặp thực tế thị trường
Làn sóng đóng cửa các trò chơi Web3 gần đây đã phá vỡ từng ảo tưởng này đến ảo tưởng khác. Từ MMORPG Ember Sword — đã huy động hơn $200 triệu đô la và bán $203 triệu đất ảo NFT — đến game bắn súng chủ đề mèo Nyan Heroes với một triệu người thử nghiệm, các dự án nổi bật này đã thông báo thu gọn trong vòng chưa đầy năm 2025. Theo PANews, ít nhất 17 trò chơi blockchain đã ngừng hoạt động trong năm nay, khiến người chơi tự hỏi: chuyện gì đã xảy ra?
Quy mô của thu gọn: Những con số kể câu chuyện
Thống kê thất bại thật đáng kinh ngạc. Nghiên cứu của công ty phân tích ChainPlay năm 2024 đã xem xét 3.279 dự án trò chơi blockchain và phát hiện rằng 93% đã rơi vào trạng thái “chết” — định nghĩa là giá token giảm hơn 90% so với đỉnh điểm và có ít hơn 100 người dùng hoạt động hàng ngày. Một phân tích khác của CoinGecko cho thấy khoảng 2.127 trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023 đã thất bại, tương đương với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8%.
Những con số này không chỉ riêng cho trò chơi blockchain. Phát triển game truyền thống cũng có hiệu suất tương đương hoặc tệ hơn. Game di động đối mặt với tỷ lệ tử vong 83% trong vòng ba năm, và nghiên cứu của Viện ICT cho thấy 40% dự án game được tài trợ thất bại trong việc cung cấp nội dung đã hứa. Các ngành sáng tạo vốn dĩ mang rủi ro cao hơn các lĩnh vực phần mềm khác.
Tuy nhiên, điều làm nên sự khác biệt của trò chơi Web3 chính là tốc độ và quy mô của các vụ sụp đổ gần đây — cùng với thiệt hại tài chính gây ra cho cộng đồng.
Nghiên cứu điển hình: Khi lời hứa tan biến
Nyan Heroes là ví dụ điển hình. Được phát triển bởi 9 Lives Interactive, trò chơi trong hệ sinh thái Solana này đạt được các chỉ số ấn tượng: hơn một triệu người chơi qua các giai đoạn thử nghiệm, hơn 250.000 danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store. Tuy nhiên, ngày 17 tháng 5, nhóm đã thông báo đóng cửa, lý do là không thể huy động vốn mặc dù đã thảo luận với các nhà đầu tư và các nhà mua lại tiềm năng.
Token kể câu chuyện thực sự. NYAN giảm 40% ngay sau khi thông báo thu gọn. Giao dịch ở mức cao lịch sử là $0.45 vào tháng 5 năm 2024, hiện token này chỉ còn khoảng $0.006 — thu gọn 98,5%. Giá trị thị trường lưu hành hiện tại gần như không vượt quá $111K.
Ember Sword còn gây tranh cãi hơn nữa. Ra mắt trong cơn sốt metaverse năm 2021, dự án đã huy động vốn từ các nhà đầu tư danh tiếng, bao gồm các streamer game và đối tác mạo hiểm. Nhóm đã bán 35.000 lô đất NFT trị giá $203 triệu đô la Mỹ tổng cộng.
Khi đoạn phim beta mở rộng ra vào tháng 7, phản ứng của người chơi rất dữ dội. Hình ảnh bị chê là thô sơ, chưa hoàn thiện — một số người còn nói “tệ hơn RuneScape từ năm 2001.” Token EMBER sau đó giảm mạnh xuống còn tổng giá trị thị trường khoảng $80.000. Một YouTuber đã ghi lại việc mất hơn $30.000 cá nhân từ năm 2021 đến khi dự án thu gọn vào năm 2025, với hàng trăm người khác cũng báo cáo trải nghiệm tương tự.
Tatsumeeko: Lumina Fates nhận được 7,5 triệu đô la từ các nhà đầu tư hàng đầu, bao gồm các công ty mạo hiểm uy tín. Các nhà phát triển thừa nhận dự án trở nên “quá phức tạp” và đã từ bỏ tầm nhìn ban đầu để chuyển sang trải nghiệm nhẹ nhàng dựa trên Discord gọi là “Dự án: Wander.”
Vấn đề cấu trúc: Các mô hình tài chính va chạm với thực tế
Hầu hết các phát triển game theo phương pháp tài trợ theo giai đoạn: vòng hạt giống → nguyên mẫu → Series A → Series B, với mỗi giai đoạn nhằm chứng minh tiến bộ đủ để thu hút vốn vòng tiếp theo. Mô hình này đã thành công với Black Myth: Wukong và các tựa game thành công khác.
Nhưng trong Web3, mô hình này đã vỡ vụn một cách ngoạn mục.
Bẫy khuyến khích token: Các studio game blockchain ngày càng dựa vào các lời hứa airdrop và phần thưởng token để kích hoạt người dùng. Người chơi tham gia không phải vì chơi game mà để đầu cơ lợi nhuận. Khi phân phối token kết thúc và kỳ vọng giảm sút, người chơi rút lui hàng loạt. Hoạt động giảm mạnh. Giá trị token theo đó cũng đi xuống.
Rút lui của nhà đầu tư: Quý 1 năm 2025, các dự án game Web3 chỉ huy động được $91 triệu đô la — giảm 68% so với cùng kỳ năm ngoái và 71% so với quý 4 năm 2024. Vốn rút khỏi lĩnh vực này chuyển hướng sang AI và tài sản thực (RWA). Các quỹ mạo hiểm chọn cách chờ đợi thay vì đặt cược mới.
Toán học không còn hợp lý: Theo ChainPlay, trung bình giá token GameFi đã giảm 95% so với đỉnh giá trị. Trong số các nhà đầu tư mạo hiểm, 58% gặp lỗ từ 2,5% đến 99%. Đối với các dự án kém hiệu quả, môi trường này trở nên kết thúc.
Hiện tượng sở hữu: NFT thực sự không phải là tài sản
Các trò chơi Web3 đã quảng bá một giả tưởng hấp dẫn: “quyền sở hữu thực sự” các tài sản trong game qua công nghệ NFT. Nhân vật, vũ khí, đất đai — tất cả đều được blockchain bảo vệ, có thể chuyển nhượng, có giá trị độc lập với nhà phát triển.
Thực tế lại khác.
Khi Nyan Heroes thu gọn, các chủ sở hữu NFT phát hiện tài sản của họ trở nên vô giá trị nếu không có máy chủ hoạt động và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Blockchain chứng minh quyền sở hữu của một token, không phải tính năng sử dụng. Thu gọn trò chơi đồng nghĩa với việc tài sản chỉ còn là một di tích kỹ thuật số chết.
Tương tác liên game — Giấc mơ không thể thành hiện thực: Để có thể chuyển đổi tài sản giữa các trò chơi thực sự, các nhà phát triển cần thiết kế các hệ thống tiêu chuẩn trên các loại game không tương thích. Làm thế nào để một nhân vật RPG hoạt động trong một game FPS? Giá trị của một game quản lý dành cho vũ khí giả tưởng là gì? Mỗi trò chơi duy trì hệ thống thuộc tính, cơ chế cân bằng và triết lý thiết kế riêng. Không studio nào muốn tự nguyện gánh chịu độ phức tạp kỹ thuật và gánh nặng bảo trì.
Không có hệ sinh thái game hoạt động, quyền sở hữu chỉ còn mang tính lý thuyết. Các trò chơi Web3 hiện tại về cơ bản giống các tựa game truyền thống — tập trung, phụ thuộc vào nhà phát triển, dễ bị thu gọn.
Tại sao trò chơi blockchain cảm thấy khác (và gây tổn thương nhiều hơn)
Crowdfunding game truyền thống (Kickstarter) đã hoạt động hơn một thập kỷ. Người chơi hiểu rõ rủi ro mua trước như là hỗ trợ nhà phát triển, chứ không phải để đầu cơ. Khi dự án thất bại, tổn thất thường chỉ bằng giá mua một trò chơi — nhỏ bé và dễ chấp nhận về mặt tâm lý.
Web3 đã thay đổi điều đó. Người chơi trực tiếp cam kết vốn lớn để mua token và tài sản NFT với kỳ vọng tăng giá đầu cơ. Khi dự án sụp đổ, thiệt hại tài chính là thật, ngay lập tức, và có thể lên đến hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn đô la cho các người chơi tích cực.
Ảnh hưởng tâm lý còn tăng lên vì các giao dịch blockchain cảm giác như là các khoản đầu tư chứ không phải mua hàng. Người chơi không chỉ thất vọng mà còn trải qua chấn thương tài chính thực sự và cảm giác bị phản bội.
Con đường phía trước: Quay trở lại những điều cơ bản
Thị trường đồng thuận rõ ràng: Các trò chơi Web3 phải ưu tiên chất lượng chơi hơn tokenomics.
Các nhà phân tích tại các công ty nghiên cứu nhận định rằng các trò chơi chất lượng cao cần 2-5 năm phát triển và ngân sách từ hàng triệu (di động) đến hàng trăm triệu (console/PC). Hầu hết các dự án Web3 nhận được ít vốn và thời gian hơn nhiều.
Thay vì ra mắt với NFT và cơ chế “chơi để kiếm tiền”, các nhà phát triển nên:
Sự thật khó chối bỏ: Gần như không có trò chơi Web3 nào thể hiện tính bền vững kinh tế thực sự. Cho đến khi điều đó thay đổi — khi các nhà xây dựng ưu tiên vui chơi hơn là hype — chu kỳ thu gọn sẽ còn tiếp diễn.
Ngành công nghiệp game blockchain đối mặt với lựa chọn: phát triển vượt ra ngoài mô hình airdrop và rút lui, hoặc chấp nhận vai trò như một “bãi mộ mạng” chứa đầy các dự án bị bỏ rơi và người chơi thất vọng.