Khi tôi nhìn vào @SIXR_cricket, tôi không chỉ thấy một sản phẩm cricket Web3 khác gia nhập thị trường. Tôi thấy một hành động thứ hai được xây dựng dựa trên kinh nghiệm hoạt động thực tế. Đây là cùng một đội ngũ đã mở rộng Bongo từ con số không lên hơn 300 triệu người xem trên nhiều quốc gia và nền tảng.



Kết quả đó không phải do sự phấn khích hay những lối tắt. Nó đến từ việc hiểu phân phối, sự tập trung vào sản phẩm, niềm tin của người dùng và cách mà các hệ thống hoạt động khi chúng mở rộng từ hàng ngàn đến hàng triệu người dùng.

Kinh nghiệm đó rõ ràng đang định hình cách mà SIXR được xây dựng. Cricket không được coi là một đối tượng ngách hay một xu hướng để kiếm tiền nhanh chóng. Đây là một trong những nền tảng văn hóa thể thao lớn nhất và ăn sâu nhất trên thế giới, với hơn 2,5 tỷ người hâm mộ toàn cầu và hơn $15 tỷ doanh thu hàng năm từ các giải đấu, quyền truyền thông, nền tảng giả tưởng và tài trợ.

Người hâm mộ không chỉ xem cricket. Họ theo dõi hàng ngày, tranh luận về kết quả, chơi các trò chơi giả tưởng, theo dõi số liệu thống kê của cầu thủ và chi tiêu liên tục cho môn thể thao này.

SIXR đang gia nhập hệ sinh thái này với sự hiểu biết rõ ràng về hành vi đó. Thay vì dẫn đầu bằng một token hoặc các động lực đầu cơ, nền tảng dẫn đầu bằng sự tham gia và trải nghiệm. Các mối quan hệ đối tác với những huyền thoại như Chris Gayle, Shahid Afridi và Eoin Morgan không phải là những sự ủng hộ ngắn hạn.

Đây là những mối quan hệ IP lâu dài, nơi mà danh tính người chơi, phong cách chơi và độ tin cậy được kết hợp trực tiếp vào gameplay và các vật phẩm sưu tầm, mang đến cho người hâm mộ sự tương tác có ý nghĩa thay vì chỉ là sự phấn khích bề ngoài.

Điều nổi bật là cách mà độ tin cậy được xây dựng vào cấu trúc ngay từ đầu. Quỹ SIXR không được định vị như một lời hứa trong tương lai hay một sáng kiến tiếp thị. Nó tồn tại như một phần cốt lõi của nền tảng, tập trung vào việc tiếp cận cơ sở, trang thiết bị cho thanh thiếu niên, các chương trình đào tạo và các cuộc thi địa phương.

Điều này báo hiệu ý định lâu dài và sự phù hợp với chính môn thể thao, thay vì tham gia mang tính chiếm đoạt.

Nhiều dự án Web3 cố gắng mở rộng trước và kiếm được lòng tin sau. SIXR đang áp dụng cách tiếp cận ngược lại. Nó đang ra mắt nơi mà người hâm mộ đã có sẵn, ưu tiên sự gắn kết trước khi kiếm tiền, và trải nghiệm trước khi sở hữu.

Niềm tin được coi là một nguyên tắc thiết kế, không phải là một thủ thuật tăng trưởng.
Đó là cùng một tư duy đã đưa Bongo đến hàng trăm triệu người dùng. Bây giờ nó đang được áp dụng cho một trong những thị trường thể thao lớn nhất trên hành tinh.

SIXR không giống như một cuộc thử nghiệm. Nó giống như một nền tảng được xây dựng cho trò chơi lâu dài bởi một đội ngũ đã biết cách mở rộng thực sự hoạt động.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.58KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.62KNgười nắm giữ:2
    0.09%
  • Vốn hóa:$3.57KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.55KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim