Sự hội tụ giữa thể chất và phần thưởng tiền mã hóa đại diện cho một trong những phát triển hấp dẫn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain. Ứng dụng Move-to-Earn (M2E) đã mở ra một con đường mới nơi các hoạt động thể chất hàng ngày—đi bộ, chạy bộ, chạy—được chuyển đổi trực tiếp thành tiền kỹ thuật số và phần thưởng token hóa. Khác với các trò chơi chơi để kiếm tiền truyền thống giới hạn trong thế giới ảo, các nền tảng M2E dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền bằng cách thưởng cho những gì hàng tỷ người làm một cách tự nhiên: di chuyển cơ thể.
Cách hoạt động của công nghệ Move-to-Earn
Về cơ bản, trò chơi M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để xác thực chuyển động thể chất. Các hoạt động theo dõi này được ghi lại một cách bất biến trên các mạng lưới blockchain, tạo ra một dấu vết kiểm tra không thể sửa đổi của hoạt động người dùng. Tùy thuộc vào kiến trúc của nền tảng, người dùng có thể kiếm token gốc hoặc tiền mã hóa quản trị theo tỷ lệ trực tiếp với cường độ và thời gian hoạt động.
Nền tảng dựa trên nền tảng kỹ thuật này dựa vào GPS, dữ liệu cảm biến gia tốc và cảm biến nhịp tim để xác minh hoạt động thể chất thực sự. Sau khi được xác nhận, dữ liệu này sẽ được đưa vào các hợp đồng thông minh tự động phân phát phần thưởng. Các nền tảng thành công nhất hoạt động trên các blockchain có khả năng xử lý cao—chủ yếu là Solana và Polygon—để giảm thiểu chi phí giao dịch và đảm bảo phân phối phần thưởng theo thời gian thực.
So sánh mô hình kiếm tiền dựa trên chuyển động và dựa trên trò chơi
Chỉ số
Chơi để kiếm (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Hoạt động chính
Nhiệm vụ trò chơi ảo và chiến đấu
Chuyển động thể chất thực tế
Đối tượng người dùng
Người chơi cứng, cạnh tranh cao
Người yêu thể thao, người kiếm tiền casual, người quan tâm sức khỏe
Tính ổn định thu nhập
Phụ thuộc kỹ năng, biến động
Dựa trên mức độ hoạt động, tương đối ổn định
Yêu cầu đầu vào
Thường có chi phí NFT cao để có lợi thế cạnh tranh
Thay đổi (một số miễn phí, một số yêu cầu mua NFT giày)
Mô hình bền vững
Hệ sinh thái đa token phức tạp dễ bị lạm phát
Cấu trúc phần thưởng đơn giản hơn với cơ chế giảm phát
Công nghệ nền tảng
Động cơ game cao cấp, tiềm năng VR/AR
API theo dõi sức khỏe, kiến trúc ưu tiên di động
P2E thu hút các người chơi cạnh tranh tìm kiếm trải nghiệm ảo hấp dẫn và tiềm năng kiếm tiền lớn qua chơi game có kỹ năng. Ngược lại, M2E hướng tới đối tượng rộng hơn bằng cách loại bỏ rào cản kỹ năng chơi game—bất cứ ai cũng có thể đi bộ, làm cho các ưu đãi tài chính trở nên phổ biến và dễ tiếp cận.
Các dự án Move-to-Earn lớn nhất đang định hình lại mối liên hệ giữa thể dục và tài chính
STEPN (GMT): Người tiên phong trong lĩnh vực
STEPN thiết lập khung M2E bằng cách yêu cầu người dùng mua NFT giày trước khi bắt đầu hành trình kiếm tiền. Kiến trúc hai token—bao gồm GST cho giao dịch trong game và GMT cho quản trị—tạo ra một lớp kinh tế vững chắc. Người dùng tích lũy bước chân qua các chế độ solo và marathon ảo, với chế độ nền đặc biệt tiếp tục tích lũy hoạt động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động.
Nền tảng đã trải qua tái cấu trúc đáng kể sau năm 2023, số người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ đỉnh 700.000 xuống còn khoảng 35.000 vào đầu năm 2024. Tuy nhiên, STEPN vẫn giữ vị trí có vốn hóa thị trường cao nhất trong các đối thủ M2E. Vốn hóa thị trường GMT hiện tại là $45.74M (cuối năm 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Phương pháp tiếp cận dễ tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu phí đầu vào—người dùng tải xuống ứng dụng và bắt đầu kiếm tiền ngay lập tức mà không cần mua NFT hoặc tài sản khác. Được xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng xử lý hàng triệu bước chân hàng ngày của hơn 150 triệu người dùng.
Giao thức áp dụng các thuật toán điều chỉnh độ khó phức tạp nhằm ngăn chặn lạm phát quá mức của token SWEAT. Cách tiếp cận tokenomics bền vững này dần giảm lượng token mới phát hành theo thời gian, bảo vệ giá trị lâu dài của token. Ứng dụng đã được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường hiện tại: $10.61M.
Step App (FITFI): Phương pháp đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, nhấn mạnh khả năng tiếp cận trên các thị trường toàn cầu đa dạng (hơn 300.000 người dùng tại hơn 100 quốc gia). Hệ thống hai token của nền tảng phân bổ FITFI cho quản trị và KCAL cho phân phối phần thưởng. Người dùng có thể stake, giao dịch NFT giày, và tham gia các chiến lược giảm phát của ứng dụng.
Tổng cộng người dùng đã đi bộ hơn 1,4 tỷ bước chân, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL tính đến đầu năm 2024. Vốn hóa thị trường FITFI hiện tại: $2.32M.
Genopets (GENE): Cơ chế chơi game kết hợp thể chất
Genopets tích hợp các yếu tố chơi game truyền thống với theo dõi hoạt động bằng cách cho phép bước chân thể chất thúc đẩy quá trình tiến hóa của các sinh vật kỹ thuật số. Hệ thống token GENE và KI hỗ trợ các giao dịch lớn trong khi hoạt động chơi game tạo ra phần thưởng phụ. Là bộ sưu tập NFT hàng đầu của Solana, Genopets cho phép giao dịch, mua đất và chiến đấu cạnh tranh. Tổng khối lượng giao dịch của bộ sưu tập Genesis vượt quá 146.000 SOL. Vốn hóa thị trường khoảng $11M (tháng 4 năm 2024).
dotmoovs (MOOV): Cạnh tranh dựa trên trí tuệ nhân tạo
dotmoovs cách mạng hóa M2E qua các cuộc thi thể thao peer-to-peer phân tích bằng AI. Hệ thống định lượng hiệu suất thể thao dựa trên các yếu tố sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Thay vì chỉ đếm bước, người dùng tham gia các giải đấu thể thao đặc thù, nơi AI đánh giá chất lượng thực hiện của họ.
Hoạt động trên Polygon với tiêu chuẩn token ERC-20/BEP-20, dotmoovs cho phép giao dịch NFT, staking và cho thuê để kiếm tiền. Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia phân tích hơn 41.000 video gửi về, nền tảng thể hiện sự chấp nhận quốc tế mạnh mẽ. Vốn hóa thị trường MOOV hiện tại là $504.90K.
Walken (WLKN): Tham gia dựa trên nhân vật
Walken biến đổi bước chân hàng ngày thành tiến trình chơi game qua các nhân vật CAThlete thi đấu các môn thể thao—chạy nước rút, đô thị, marathon. Token quản trị WLKN và hệ thống tiền tệ dựa trên hoạt động GEM tài trợ nâng cấp nhân vật và tham gia giải đấu.
Hoạt động trên hạ tầng của Solana, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store (tháng 4 năm 2024). Người dùng thi đấu trong các giải đấu tạo ra phần thưởng token đáng kể tỷ lệ thuận với thành tích cạnh tranh. Vốn hóa thị trường: $3.3M (tháng 4 năm 2024).
Rebase GG (IRL): Kinh tế di chuyển dựa trên vị trí
Rebase GG khác biệt nhờ hoàn thành thử thách dựa trên định vị địa lý, kết hợp khám phá và kiếm tiền. Thay vì tối ưu đếm bước, người dùng di chuyển đến các địa điểm thực tế cụ thể để hoàn thành nhiệm vụ theo thời gian. Token IRL có hai mục đích: cơ chế thưởng và tiền tệ giao dịch trong game.
Với hơn 20.000 người chơi hoạt động, Rebase GG thu hút các nhà thám hiểm ngoài những người yêu thể thao truyền thống. Vốn hóa thị trường khoảng $4M (tháng 4 năm 2024).
Thách thức kinh tế hạn chế sự phát triển của ngành
Ngành M2E đối mặt với một số trở ngại cấu trúc ngăn cản việc phổ biến rộng rãi:
Cơ chế token lạm phát: Các dự án có nguồn cung token không giới hạn (GST trong STEPN là ví dụ) gây nguy cơ giảm giá trị thảm khốc khi tốc độ phát hành vượt quá khả năng hấp thụ của cầu. Việc mint không giới hạn trực tiếp làm giảm giá trị phần thưởng thực tế, gây ra vòng xoáy mất người dùng.
Đầu tư ban đầu đắt đỏ: Nhiều nền tảng yêu cầu mua NFT lớn ban đầu. Yêu cầu NFT giày của STEPN ban đầu có thể tốn hơn $1,000, chưa kể các người chơi casual. Rào cản này mâu thuẫn rõ ràng với lời hứa dân chủ hóa của M2E.
Giới hạn khả năng mở rộng của mạng lưới: Khi số lượng người dùng mở rộng theo cấp số nhân, các blockchain nền tảng gặp tắc nghẽn giao dịch. Tắc nghẽn làm tăng phí gas, làm giảm khả năng thực hiện các giao dịch nhỏ cần thiết để phân phối phần thưởng theo thời gian thực.
Kinh tế dạng kim tự tháp: Các dự án M2E giai đoạn đầu phụ thuộc vào dòng chảy liên tục của người mới để tài trợ cho phần thưởng của người tham gia hiện tại. Cơ chế này mô phỏng mô hình kim tự tháp, nơi người tham gia muộn phải trợ cấp cho người tham gia sớm, dẫn đến tính không bền vững nội tại.
Hiệu ứng vách ngăn tham gia: Sau giai đoạn bùng nổ ban đầu (2021-2022), việc giữ chân người dùng giảm sút nếu không liên tục đổi mới tính năng. Sự sụt giảm người dùng của STEPN là ví dụ điển hình của mô hình này.
Tiến trình phía trước
Tiến trình của ngành M2E phụ thuộc vào đổi mới công nghệ và thiết kế lại mô hình kinh tế. Các phát triển dự kiến bao gồm:
Nâng cao trải nghiệm nhập vai: Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến các hoạt động thể chất thành trải nghiệm hấp dẫn, cạnh tranh với các trò chơi truyền thống.
Phân tích sức khỏe tinh vi hơn: Theo dõi sinh trắc học nâng cao cung cấp các thông tin chi tiết về thể chất—biến đổi nhịp tim, VO2 max, tiêu hao calo—đáp ứng nhu cầu duy trì tham gia vượt ra ngoài các phần thưởng tài chính.
Tương tác chuỗi chéo đa chuỗi**: Cầu nối token đa blockchain sẽ mở rộng hệ sinh thái, giảm phụ thuộc vào hiệu suất của một chuỗi duy nhất.
Thiết kế lại tokenomics bền vững: Các dự án mới ngày càng áp dụng các cơ chế giảm phát, giảm nguồn cung không giới hạn và chính sách tiền tệ do cộng đồng quản lý. Những đổi mới này giải quyết khủng hoảng lạm phát đang hoành hành các nền tảng thế hệ đầu.
Dù gặp phải các khó khăn vĩ mô và thách thức kỹ thuật, nguyên lý cốt lõi vẫn hấp dẫn: kết hợp các ưu đãi tài chính với việc thúc đẩy sức khỏe tạo ra các hiệu ứng mạng có lợi cho người dùng và hệ sinh thái cùng lúc. Khi các nền tảng M2E trưởng thành, chúng ta có thể mong đợi sự hội tụ về các mô hình phần thưởng bền vững hỗ trợ giữ chân người dùng lâu dài và mở rộng ra cộng đồng ngoài những người đam mê tiền mã hóa.
Mối liên hệ giữa công nghệ thể chất, xác minh blockchain và token hóa kinh tế tiếp tục thu hút sự chú ý của các nhà phát triển và nhà đầu tư, cho thấy rằng danh mục move-to-earn sẽ vẫn là phần không thể thiếu trong sự phát triển của cả lĩnh vực game và công nghệ sức khỏe.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Từ đi bộ đến kiếm tiền: Hiểu về cuộc cách mạng chơi game Move-to-Earn
Sự hội tụ giữa thể chất và phần thưởng tiền mã hóa đại diện cho một trong những phát triển hấp dẫn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain. Ứng dụng Move-to-Earn (M2E) đã mở ra một con đường mới nơi các hoạt động thể chất hàng ngày—đi bộ, chạy bộ, chạy—được chuyển đổi trực tiếp thành tiền kỹ thuật số và phần thưởng token hóa. Khác với các trò chơi chơi để kiếm tiền truyền thống giới hạn trong thế giới ảo, các nền tảng M2E dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền bằng cách thưởng cho những gì hàng tỷ người làm một cách tự nhiên: di chuyển cơ thể.
Cách hoạt động của công nghệ Move-to-Earn
Về cơ bản, trò chơi M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để xác thực chuyển động thể chất. Các hoạt động theo dõi này được ghi lại một cách bất biến trên các mạng lưới blockchain, tạo ra một dấu vết kiểm tra không thể sửa đổi của hoạt động người dùng. Tùy thuộc vào kiến trúc của nền tảng, người dùng có thể kiếm token gốc hoặc tiền mã hóa quản trị theo tỷ lệ trực tiếp với cường độ và thời gian hoạt động.
Nền tảng dựa trên nền tảng kỹ thuật này dựa vào GPS, dữ liệu cảm biến gia tốc và cảm biến nhịp tim để xác minh hoạt động thể chất thực sự. Sau khi được xác nhận, dữ liệu này sẽ được đưa vào các hợp đồng thông minh tự động phân phát phần thưởng. Các nền tảng thành công nhất hoạt động trên các blockchain có khả năng xử lý cao—chủ yếu là Solana và Polygon—để giảm thiểu chi phí giao dịch và đảm bảo phân phối phần thưởng theo thời gian thực.
So sánh mô hình kiếm tiền dựa trên chuyển động và dựa trên trò chơi
P2E thu hút các người chơi cạnh tranh tìm kiếm trải nghiệm ảo hấp dẫn và tiềm năng kiếm tiền lớn qua chơi game có kỹ năng. Ngược lại, M2E hướng tới đối tượng rộng hơn bằng cách loại bỏ rào cản kỹ năng chơi game—bất cứ ai cũng có thể đi bộ, làm cho các ưu đãi tài chính trở nên phổ biến và dễ tiếp cận.
Các dự án Move-to-Earn lớn nhất đang định hình lại mối liên hệ giữa thể dục và tài chính
STEPN (GMT): Người tiên phong trong lĩnh vực
STEPN thiết lập khung M2E bằng cách yêu cầu người dùng mua NFT giày trước khi bắt đầu hành trình kiếm tiền. Kiến trúc hai token—bao gồm GST cho giao dịch trong game và GMT cho quản trị—tạo ra một lớp kinh tế vững chắc. Người dùng tích lũy bước chân qua các chế độ solo và marathon ảo, với chế độ nền đặc biệt tiếp tục tích lũy hoạt động ngay cả khi ứng dụng không hoạt động.
Nền tảng đã trải qua tái cấu trúc đáng kể sau năm 2023, số người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ đỉnh 700.000 xuống còn khoảng 35.000 vào đầu năm 2024. Tuy nhiên, STEPN vẫn giữ vị trí có vốn hóa thị trường cao nhất trong các đối thủ M2E. Vốn hóa thị trường GMT hiện tại là $45.74M (cuối năm 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Phương pháp tiếp cận dễ tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu phí đầu vào—người dùng tải xuống ứng dụng và bắt đầu kiếm tiền ngay lập tức mà không cần mua NFT hoặc tài sản khác. Được xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng xử lý hàng triệu bước chân hàng ngày của hơn 150 triệu người dùng.
Giao thức áp dụng các thuật toán điều chỉnh độ khó phức tạp nhằm ngăn chặn lạm phát quá mức của token SWEAT. Cách tiếp cận tokenomics bền vững này dần giảm lượng token mới phát hành theo thời gian, bảo vệ giá trị lâu dài của token. Ứng dụng đã được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường hiện tại: $10.61M.
Step App (FITFI): Phương pháp đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, nhấn mạnh khả năng tiếp cận trên các thị trường toàn cầu đa dạng (hơn 300.000 người dùng tại hơn 100 quốc gia). Hệ thống hai token của nền tảng phân bổ FITFI cho quản trị và KCAL cho phân phối phần thưởng. Người dùng có thể stake, giao dịch NFT giày, và tham gia các chiến lược giảm phát của ứng dụng.
Tổng cộng người dùng đã đi bộ hơn 1,4 tỷ bước chân, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL tính đến đầu năm 2024. Vốn hóa thị trường FITFI hiện tại: $2.32M.
Genopets (GENE): Cơ chế chơi game kết hợp thể chất
Genopets tích hợp các yếu tố chơi game truyền thống với theo dõi hoạt động bằng cách cho phép bước chân thể chất thúc đẩy quá trình tiến hóa của các sinh vật kỹ thuật số. Hệ thống token GENE và KI hỗ trợ các giao dịch lớn trong khi hoạt động chơi game tạo ra phần thưởng phụ. Là bộ sưu tập NFT hàng đầu của Solana, Genopets cho phép giao dịch, mua đất và chiến đấu cạnh tranh. Tổng khối lượng giao dịch của bộ sưu tập Genesis vượt quá 146.000 SOL. Vốn hóa thị trường khoảng $11M (tháng 4 năm 2024).
dotmoovs (MOOV): Cạnh tranh dựa trên trí tuệ nhân tạo
dotmoovs cách mạng hóa M2E qua các cuộc thi thể thao peer-to-peer phân tích bằng AI. Hệ thống định lượng hiệu suất thể thao dựa trên các yếu tố sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Thay vì chỉ đếm bước, người dùng tham gia các giải đấu thể thao đặc thù, nơi AI đánh giá chất lượng thực hiện của họ.
Hoạt động trên Polygon với tiêu chuẩn token ERC-20/BEP-20, dotmoovs cho phép giao dịch NFT, staking và cho thuê để kiếm tiền. Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia phân tích hơn 41.000 video gửi về, nền tảng thể hiện sự chấp nhận quốc tế mạnh mẽ. Vốn hóa thị trường MOOV hiện tại là $504.90K.
Walken (WLKN): Tham gia dựa trên nhân vật
Walken biến đổi bước chân hàng ngày thành tiến trình chơi game qua các nhân vật CAThlete thi đấu các môn thể thao—chạy nước rút, đô thị, marathon. Token quản trị WLKN và hệ thống tiền tệ dựa trên hoạt động GEM tài trợ nâng cấp nhân vật và tham gia giải đấu.
Hoạt động trên hạ tầng của Solana, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store (tháng 4 năm 2024). Người dùng thi đấu trong các giải đấu tạo ra phần thưởng token đáng kể tỷ lệ thuận với thành tích cạnh tranh. Vốn hóa thị trường: $3.3M (tháng 4 năm 2024).
Rebase GG (IRL): Kinh tế di chuyển dựa trên vị trí
Rebase GG khác biệt nhờ hoàn thành thử thách dựa trên định vị địa lý, kết hợp khám phá và kiếm tiền. Thay vì tối ưu đếm bước, người dùng di chuyển đến các địa điểm thực tế cụ thể để hoàn thành nhiệm vụ theo thời gian. Token IRL có hai mục đích: cơ chế thưởng và tiền tệ giao dịch trong game.
Với hơn 20.000 người chơi hoạt động, Rebase GG thu hút các nhà thám hiểm ngoài những người yêu thể thao truyền thống. Vốn hóa thị trường khoảng $4M (tháng 4 năm 2024).
Thách thức kinh tế hạn chế sự phát triển của ngành
Ngành M2E đối mặt với một số trở ngại cấu trúc ngăn cản việc phổ biến rộng rãi:
Cơ chế token lạm phát: Các dự án có nguồn cung token không giới hạn (GST trong STEPN là ví dụ) gây nguy cơ giảm giá trị thảm khốc khi tốc độ phát hành vượt quá khả năng hấp thụ của cầu. Việc mint không giới hạn trực tiếp làm giảm giá trị phần thưởng thực tế, gây ra vòng xoáy mất người dùng.
Đầu tư ban đầu đắt đỏ: Nhiều nền tảng yêu cầu mua NFT lớn ban đầu. Yêu cầu NFT giày của STEPN ban đầu có thể tốn hơn $1,000, chưa kể các người chơi casual. Rào cản này mâu thuẫn rõ ràng với lời hứa dân chủ hóa của M2E.
Giới hạn khả năng mở rộng của mạng lưới: Khi số lượng người dùng mở rộng theo cấp số nhân, các blockchain nền tảng gặp tắc nghẽn giao dịch. Tắc nghẽn làm tăng phí gas, làm giảm khả năng thực hiện các giao dịch nhỏ cần thiết để phân phối phần thưởng theo thời gian thực.
Kinh tế dạng kim tự tháp: Các dự án M2E giai đoạn đầu phụ thuộc vào dòng chảy liên tục của người mới để tài trợ cho phần thưởng của người tham gia hiện tại. Cơ chế này mô phỏng mô hình kim tự tháp, nơi người tham gia muộn phải trợ cấp cho người tham gia sớm, dẫn đến tính không bền vững nội tại.
Hiệu ứng vách ngăn tham gia: Sau giai đoạn bùng nổ ban đầu (2021-2022), việc giữ chân người dùng giảm sút nếu không liên tục đổi mới tính năng. Sự sụt giảm người dùng của STEPN là ví dụ điển hình của mô hình này.
Tiến trình phía trước
Tiến trình của ngành M2E phụ thuộc vào đổi mới công nghệ và thiết kế lại mô hình kinh tế. Các phát triển dự kiến bao gồm:
Nâng cao trải nghiệm nhập vai: Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến các hoạt động thể chất thành trải nghiệm hấp dẫn, cạnh tranh với các trò chơi truyền thống.
Phân tích sức khỏe tinh vi hơn: Theo dõi sinh trắc học nâng cao cung cấp các thông tin chi tiết về thể chất—biến đổi nhịp tim, VO2 max, tiêu hao calo—đáp ứng nhu cầu duy trì tham gia vượt ra ngoài các phần thưởng tài chính.
Tương tác chuỗi chéo đa chuỗi**: Cầu nối token đa blockchain sẽ mở rộng hệ sinh thái, giảm phụ thuộc vào hiệu suất của một chuỗi duy nhất.
Thiết kế lại tokenomics bền vững: Các dự án mới ngày càng áp dụng các cơ chế giảm phát, giảm nguồn cung không giới hạn và chính sách tiền tệ do cộng đồng quản lý. Những đổi mới này giải quyết khủng hoảng lạm phát đang hoành hành các nền tảng thế hệ đầu.
Dù gặp phải các khó khăn vĩ mô và thách thức kỹ thuật, nguyên lý cốt lõi vẫn hấp dẫn: kết hợp các ưu đãi tài chính với việc thúc đẩy sức khỏe tạo ra các hiệu ứng mạng có lợi cho người dùng và hệ sinh thái cùng lúc. Khi các nền tảng M2E trưởng thành, chúng ta có thể mong đợi sự hội tụ về các mô hình phần thưởng bền vững hỗ trợ giữ chân người dùng lâu dài và mở rộng ra cộng đồng ngoài những người đam mê tiền mã hóa.
Mối liên hệ giữa công nghệ thể chất, xác minh blockchain và token hóa kinh tế tiếp tục thu hút sự chú ý của các nhà phát triển và nhà đầu tư, cho thấy rằng danh mục move-to-earn sẽ vẫn là phần không thể thiếu trong sự phát triển của cả lĩnh vực game và công nghệ sức khỏe.