Sức khỏe gặp gỡ Crypto: Hiểu về hệ sinh thái trò chơi Move-to-Earn

The Foundation: What Makes Move-to-Earn Different

Trong giao điểm của công nghệ sức khỏe và tiền mã hóa, một thể loại game độc đáo đã nổi lên thách thức các mô hình thưởng truyền thống. Move-to-Earn (M2E) gaming biến những chuyển động thể chất hàng ngày thành các giao dịch có thể xác minh và ghi nhận trên blockchain. Khác với game truyền thống nơi người chơi kiếm thưởng qua thành tích ảo, hệ thống M2E tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi hoạt động thực tế—đi bộ, chạy bộ, tập luyện—và chuyển đổi chúng thành token tiền mã hóa.

Khái niệm này tích hợp ba thành phần quan trọng: theo dõi hoạt động (qua GPS và cảm biến gia tốc), xác minh blockchain (đảm bảo tính toàn vẹn dữ liệu), và tokenomics (tạo ra giá trị kinh tế thực). Ngành này đã trưởng thành đáng kể kể từ sự hưng phấn năm 2021 xung quanh STEPN trên Solana. Hiện tại, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E đã ổn định quanh $700 triệu, với hơn 30 dự án khác nhau hoạt động trên nhiều mạng blockchain.

The Technical Infrastructure Behind Movement Rewards

Cơ chế của các nền tảng M2E dựa trên một quy trình đơn giản nhưng tinh tế. Khi bạn sử dụng một ứng dụng M2E, các chuyển động của bạn được theo dõi qua cảm biến tích hợp của thiết bị. Sau khi ghi nhận, dữ liệu này được gán dấu thời gian và lưu trữ trên blockchain—một sổ cái bất biến ngăn chặn các yêu cầu gian lận. Hệ thống sau đó chuyển đổi các chuyển động đã xác minh thành phần thưởng bằng tiền mã hóa tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động của bạn.

Các dự án khác nhau triển khai kiến trúc này theo những cách đặc trưng riêng. Một số yêu cầu mua NFT trước (tạo ra rào cản nhưng cũng thiết lập cam kết ban đầu), trong khi những dự án khác sử dụng quy trình onboarding không ma sát, nơi bạn chỉ cần tải xuống ứng dụng và bắt đầu tích lũy phần thưởng. Hầu hết các nền tảng M2E sử dụng hệ thống token đôi: một token cho tiện ích trong game và giao dịch, một token khác cho quản trị và các tính năng cao cấp.

Việc lựa chọn blockchain cũng rất quan trọng. Các mạng như Solana cung cấp khả năng xử lý cao và chi phí giao dịch tối thiểu—thiết yếu cho xử lý phần thưởng theo thời gian thực. NEAR cung cấp lợi thế về khả năng mở rộng, trong khi Avalanche và Polygon cung cấp các cân nhắc về bảo mật và kinh tế thay thế. Mỗi lựa chọn phản ánh ưu tiên của dự án về tốc độ so với phân quyền và chi phí.

Comparing Projects: Where the Ecosystems Diverge

Walken (WLKN): Game thể dục dựa trên nhân vật

Chạy trên Solana, Walken nổi bật bằng cách biến hoạt động thể chất thành trò chơi qua các nhân vật kỹ thuật số gọi là CAThetes. Các bước chân của bạn thúc đẩy sự tiến bộ của nhân vật qua nhiều môn thể thao—chạy nước rút, khám phá đô thị, và chế độ marathon. Cấu trúc token đôi tách biệt quản trị (WLKN) khỏi phần thưởng dựa trên hoạt động (GEMs).

Tính đến đầu 2024, Walken đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, cho thấy tiềm năng tiếp cận lớn. Token WLKN hiện có vốn hóa khoảng 3,3 triệu USD. Hệ thống giải đấu cạnh tranh của nền tảng còn thêm các lớp tương tác xã hội vượt ra ngoài đếm bước đơn thuần, cho phép người chơi cạnh tranh để giành các quỹ token lớn.

Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận quy mô lớn

Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy ưu tiên khả năng tiếp cận của người dùng—không yêu cầu đầu tư ban đầu. Nền tảng có hơn 150 triệu người dùng trên các hệ sinh thái Web2 và Web3, có thể coi là ứng dụng theo dõi thể dục blockchain được sử dụng nhiều nhất.

Điểm đặc biệt của Sweat Economy là tốc độ đúc token kiểm soát. Thay vì lạm phát token không giới hạn, nền tảng thực hiện lịch trình đúc giảm dần, giảm phát hành token mới theo thời gian. Cơ chế giảm phát này trực tiếp chống lại các thất bại về tokenomics đã làm trì trệ các dự án M2E đầu tiên. Hiện tại, token SWEAT có vốn hóa khoảng 10,62 triệu USD, phản ánh định giá điều chỉnh trong chu kỳ hiện tại.

STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường

Dù đã giảm từ đỉnh cao (từ 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào giữa 2024), STEPN vẫn là dự án lớn nhất về vốn hóa thị trường. Token GMT hiện có vốn hóa khoảng 45,02 triệu USD, thể hiện niềm tin của nhà đầu tư duy trì dù gặp khó khăn trong giữ chân người dùng.

Cấu trúc của STEPN yêu cầu mua hoặc thuê NFT giày thể thao—một tính năng vừa tạo ra ma sát ban đầu vừa thiết lập cam kết kinh tế. Token GST xử lý các giao dịch trong game, còn GMT quản lý quản trị. Cơ chế đốt GST tích hợp cố gắng chống lại áp lực lạm phát, mặc dù dự án vẫn điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với thực tế thị trường.

Step App (FITFI): Thể dục dựa trên Avalanche

Step App hoạt động trên Avalanche và giới thiệu token KCAL kiếm được qua hoạt động, chuyển đổi thành SNEAKs (NFT giày thể thao). Hệ thống token đôi kết hợp KCAL cho tiện ích và FITFI cho quản trị và staking.

Nền tảng đã thu hút hơn 300.000 người dùng hoạt động tại hơn 100 quốc gia, cùng nhau đi bộ 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4/2024. Vốn hóa hiện tại là 2,33 triệu USD. Thiết kế của Step App nhấn mạnh lợi nhuận tài chính qua staking, giao dịch NFT và các chương trình khuyến khích theo cấp độ.

Genopets (GENE): Tiến hóa bạn đồng hành ảo

Genopets biến hoạt động thể chất thành sự tiến hóa của sinh vật kỹ thuật số trên Solana. Các bước chân của bạn tạo ra Energy, nâng cấp người bạn đồng hành Genopet. Trò chơi còn thêm các cơ chế kiếm tiền qua quản lý môi trường sống và chiến đấu cạnh tranh sử dụng hệ thống token GENE/KI.

Bộ sưu tập Genopets Genesis đã vượt qua 146.000 SOL về khối lượng giao dịch trong lịch sử. Token GENE hiện có vốn hóa khoảng $11 triệu, phản ánh cộng đồng người chơi trung thành nhưng nhỏ hơn so với STEPN hoặc Sweat Economy.

dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh dựa trên AI

Kết hợp trí tuệ nhân tạo vào không gian M2E, dotmoovs hoạt động trên Polygon và đánh giá kỹ năng thể thao qua phân tích video gửi lên AI. Người dùng kiếm token MOOV dựa trên các chỉ số hiệu suất như kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo—không chỉ dựa vào số bước chân.

Với 80.000 người chơi hoạt động tại 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video, dotmoovs đã tạo ra một thị trường riêng biệt. Token MOOV hiện có vốn hóa khoảng 502.000 USD, nằm trong nhóm các dự án M2E nhỏ hơn nhưng sáng tạo.

Rebase GG (IRL): Tham gia địa lý

Rebase GG giới thiệu các thử thách dựa trên vị trí địa lý vào game M2E. Thay vì chỉ theo dõi thể chất, người chơi hoàn thành các nhiệm vụ dựa trên vị trí, kết hợp khuyến khích khám phá. Token IRL có hai mục đích: thưởng và giao dịch hệ sinh thái.

Nền tảng có khoảng 20.000 người chơi hoạt động và duy trì vốn hóa khoảng $4 triệu. Phương pháp này thu hút người dùng quan tâm đến trò chơi khám phá hơn là tối ưu hóa thể lực.

M2E Versus P2E: Fundamental Model Differences

Move-to-Earn và Play-to-Earn (P2E) thể hiện các triết lý thưởng khác nhau trong game blockchain. Các game P2E như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu tham gia liên tục vào các môi trường ảo phức tạp, nơi tiến bộ kỹ năng trực tiếp liên quan đến thu nhập. Những game này đòi hỏi đầu tư thời gian, tư duy chiến lược, và thường phải bỏ vốn ban đầu để có khả năng kiếm thu nhập cao.

Ngược lại, game M2E thưởng cho các hoạt động hàng ngày đều đặn. Đi bộ 30 phút sẽ tạo ra phần thưởng bất kể kỹ năng chơi game. Sự khác biệt căn bản này ảnh hưởng đến đặc điểm nhân khẩu học, tiềm năng kiếm tiền, và các thách thức về bền vững.

Ma trận so sánh:

Chiều hướng Game P2E Game M2E
Loại hoạt động Chơi game ảo, chiến lược, sáng tạo Chuyển động thể chất, tập luyện thực tế
Rào cản tham gia Yêu cầu kỹ năng chơi game Chỉ cần khả năng vận động thể chất
Giới hạn thu nhập Cao (phụ thuộc kỹ năng) Trung bình (phụ thuộc hoạt động)
Yêu cầu phiên chơi Thời gian chơi game riêng biệt Tích hợp vào thói quen hàng ngày
Hiệu ứng mạng lưới Phụ thuộc vào sự phát triển của cộng đồng người chơi Phụ thuộc vào động lực sức khỏe + kinh tế
Rủi ro bền vững Bão hòa nội dung, mệt mỏi tham gia Thất bại tokenomics, pha loãng phần thưởng
Đối tượng mục tiêu Người chơi truyền thống, cạnh tranh Người quan tâm sức khỏe, người dùng casual

Game P2E có tiềm năng kiếm cao hơn nhưng đòi hỏi kỹ năng chơi game và thời gian. Game M2E cung cấp dòng thu nhập thụ động dễ tiếp cận hơn nhưng đối mặt với các thách thức về duy trì tokenomics. Thành công của P2E phụ thuộc vào đổi mới nội dung liên tục; thành công của M2E phụ thuộc vào việc duy trì giá trị phần thưởng thực bất chấp áp lực lạm phát token.

The Structural Challenges Limiting M2E Growth

Ngành này đối mặt với ba trở ngại liên kết chặt chẽ đã hạn chế sự phổ biến kể từ khi đà tăng giá năm 2021 suy giảm.

Lạm phát token không giới hạn: Nhiều dự án M2E có token gốc với giới hạn cung không giới hạn. Điều này tạo ra áp lực lạm phát không thể tránh khỏi—khi nhiều người dùng tham gia và nhận thưởng, cung token tăng theo cấp số nhân trong khi cầu tăng tuyến tính. Hệ quả toán học: phần thưởng theo hoạt động giảm dần. GST của STEPN đã trải qua cơ chế này, giảm giá đáng kể khi số lượng người dùng mở rộng, phát hành token nhanh hơn so với khả năng hấp thụ của thị trường.

Yêu cầu vốn đầu vào cao: Để kiếm thu nhập hiệu quả trong nhiều game M2E, ban đầu cần mua NFT với giá từ 50-500 USD trở lên. Rào cản này loại trừ nhóm người dùng nhạy cảm về giá và tạo ra các cấu trúc khuyến khích lệ thuộc vào lợi ích bất công, giống như mô hình kim tự tháp hơn là kinh tế bền vững.

Hạn chế khả năng mở rộng: Khi số lượng người dùng tăng, các mạng blockchain nền tảng đối mặt với tắc nghẽn. Chi phí giao dịch tăng cao đúng lúc bạn cần các giao dịch nhỏ với chi phí thấp. Áp lực này giữa tăng trưởng người dùng và khả năng xử lý của mạng vẫn chưa được giải quyết triệt để cho hầu hết các dự án M2E.

Bền vững kinh tế: Lợi nhuận của ngành thường dựa vào dòng chảy người dùng mới liên tục hơn là các nền kinh tế trong game bền vững. Lợi nhuận ban đầu thường do vốn của người mới, một cấu trúc cuối cùng sẽ đạt điểm bão hòa, tốc độ tăng trưởng chậm lại nhanh hơn tốc độ giảm cung token, gây ra sụp đổ giá trị.

Emerging Trends: Where M2E Gaming Evolves

Ngành này không đứng yên bất chấp các thách thức. Một số đổi mới về công nghệ và thiết kế đang định hình lại khả năng của các dự án Move-to-Earn.

Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo hứa hẹn nâng cao trải nghiệm hoạt động vượt ra ngoài đếm bước đơn thuần. Hãy tưởng tượng các lớp AR làm trò chơi hóa tuyến đường chạy của bạn hoặc các thử thách thể dục VR thưởng cho hiệu suất cạnh tranh. Những cải tiến này có thể tăng khả năng giữ chân người dùng bằng cách làm cho hoạt động thể chất trở nên hấp dẫn về mặt nhận thức hơn.

Tương tác chuỗi chéo cung cấp giải pháp thoát khỏi hạn chế khả năng mở rộng của một mạng duy nhất. Các dự án hỗ trợ đa chuỗi có thể tận dụng lợi thế của các mạng khác nhau—tốc độ của Solana, chi phí của Polygon, khả năng mở rộng của NEAR—cùng lúc.

Các mô hình tokenomics tinh vi đang xuất hiện. Thay vì cung không giới hạn, các dự án áp dụng các cơ chế đốt token phức tạp, cân bằng giữa tiện ích và cầu, và thưởng staking giúp giảm lượng token lưu hành. Đây là những bài học rút ra từ thất bại của thế hệ đầu.

Tích hợp với các hệ sinh thái thể dục truyền thống (Apple Health, Fitbit, Strava) có thể hợp pháp hóa dữ liệu M2E và mở rộng khả năng tiếp cận chính thống hiện chưa có đối với các dự án blockchain độc lập.

The Investment Perspective: Weighing Opportunity Against Risk

Đối với các nhà đầu tư hoặc người chơi xem xét tham gia M2E, có một số yếu tố rủi ro cần đánh giá cẩn thận.

Biến động thị trường ảnh hưởng đến giá token độc lập với hoạt động. Giảm 50% giá token ngay lập tức giảm một nửa khả năng kiếm thu nhập của bạn dù đi bộ nhiều hơn. Điều này tạo ra sự không chắc chắn về thu nhập thực tế cho người chơi xem M2E như một nguồn thu nhập đáng tin cậy.

Chưa rõ ràng về pháp lý. Một số khu vực pháp lý phân loại phần thưởng M2E như cờ bạc, chứng khoán hoặc thu nhập chịu thuế, đòi hỏi các báo cáo phức tạp. Các khung pháp lý này liên tục thay đổi, tạo rủi ro tuân thủ và trách nhiệm thuế có thể phát sinh sau này.

Tính bền vững của dự án vẫn chưa được chứng minh trên hầu hết các nền tảng M2E. Ngành thiếu các câu chuyện thành công kéo dài nhiều năm, nơi các dự án duy trì sự tham gia của người dùng, ổn định token và khả năng kinh tế đồng thời. Các nhà đầu tư nên thận trọng hơn khi đầu tư vào các dự án chưa có thành tích này.

Cạnh tranh ngày càng gay gắt khi các công ty thể dục chính thống (Apple, Nike) có thể ra mắt nền tảng thể dục blockchain riêng, tận dụng cơ sở người dùng và uy tín thương hiệu để chiếm thị phần.

Conclusion: Evaluating Move-to-Earn’s Realistic Future

Ngành Move-to-Earn thể hiện sự đổi mới thực sự trong việc kết nối các khuyến khích tài chính với sức khỏe thể chất. Ý tưởng cốt lõi—kiếm tiền từ fitness—đáp ứng nhu cầu thực tế của thị trường từ nhóm người quan tâm sức khỏe và tiền mã hóa.

Tuy nhiên, quá trình trưởng thành của ngành này cho thấy những mâu thuẫn căn bản giữa tốc độ tăng trưởng và bền vững kinh tế. Các dự án cần đồng thời duy trì sự tham gia của người dùng, kiểm soát lạm phát token, giữ giá trị thu nhập và nâng cao khả năng mở rộng. Những yêu cầu cạnh tranh này vẫn chưa được giải quyết đồng bộ ở quy mô lớn.

Con đường khả thi nhất là các phương pháp lai ghép: tokenomics tinh chỉnh ngăn chặn siêu lạm phát, triển khai đa chuỗi để giải quyết khả năng mở rộng, tích hợp các ứng dụng thể dục chính thống để mở rộng phạm vi, và các cải tiến AR để duy trì sự hấp dẫn. Các dự án thành công trong việc tích hợp các yếu tố này có tiềm năng mở rộng đáng kể.

Đối với người tham gia, thái độ thực tế là xem M2E như một nguồn thu nhập phụ chứ không phải chính, luôn ý thức về cơ chế tokenomics ảnh hưởng đến giá trị token, và hiểu rằng tính bền vững của dự án mới là yếu tố quyết định thành công hay thất bại cuối cùng. Ngành này sẽ tiếp tục phát triển, nhưng để tồn tại, cần giải quyết các vấn đề mà các dự án thế hệ đầu chưa thể làm được.

MOVE0,9%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim