Movement đã trở thành tiền tệ trong thế giới blockchain, và ngành công nghiệp chơi để kiếm (M2E) trong lĩnh vực game chứng minh rằng thể hình và tài chính không nhất thiết phải là những hoạt động riêng biệt. Dù bạn là người đi bộ bình thường hay là người đam mê thể thao, các ứng dụng dựa trên blockchain này cho phép bạn kiếm tiền từ từng bước chân, buổi chạy bộ và buổi tập luyện của mình.
Cơ chế cốt lõi: Move-to-Earn hoạt động như thế nào
Ở nền tảng, Move-to-Earn tích hợp theo dõi GPS và cảm biến thiết bị đeo tay với công nghệ blockchain để tạo ra một hệ thống thưởng minh bạch. Điện thoại hoặc thiết bị theo dõi sức khỏe của bạn ghi lại các chuyển động theo thời gian thực, các số liệu này được xác thực trên chuỗi, và bạn nhận thưởng bằng tiền điện tử hoặc NFT dựa trên đó.
Điều tuyệt vời của mô hình này nằm ở sự đơn giản của nó: không cần phải làm quen với các cơ chế trò chơi phức tạp, chỉ cần hoạt động thể chất chân thực. Tuy nhiên, cấu trúc kiếm tiền có thể khác nhau tùy nền tảng. Một số dự án như STEPN yêu cầu đầu tư ban đầu—bạn mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu—trong khi các dự án khác như Sweat Economy cung cấp khả năng tham gia miễn phí, cho phép người dùng bắt đầu tích lũy thưởng ngay lập tức qua ứng dụng của họ.
Kiến trúc hai token trong hầu hết các trò chơi M2E phục vụ hai chức năng. Thông thường, một token (như GST trong STEPN hoặc KCAL trong Step App) xử lý các giao dịch trong trò chơi và tiện ích, trong khi một token quản trị (GMT, SWEAT, FITFI) kiểm soát các quyết định của nền tảng và các tính năng cao cấp. Sự phân chia này giúp quản lý lạm phát trong trò chơi và cung cấp nhiều con đường kiếm tiền cho người chơi.
Thị trường M2E hiện tại: Nơi crypto gặp gỡ thể hình
Ngành Move-to-Earn đã phát triển đáng kể kể từ khi xuất hiện vào năm 2021. Sự nhiệt huyết ban đầu mang lại sự tăng trưởng lớn về người dùng, nhưng tính bền vững vẫn là thách thức then chốt. Các dự án hàng đầu ngày nay thể hiện các cách tiếp cận khác nhau về tuổi thọ và giữ chân người dùng.
STEPN (GMT) là tên tuổi lớn của ngành, mặc dù số lượng người dùng đã giảm đáng kể so với đỉnh cao. Hoạt động trên blockchain tốc độ cao của Solana, STEPN đã tiên phong trong khái niệm này với nhiều chế độ kiếm tiền—Chế độ Solo tạo thưởng qua việc đi bộ, Chế độ Marathon giới thiệu các yếu tố cạnh tranh. Chế độ nền (Background Mode) tiếp tục theo dõi bước chân ngay cả khi ứng dụng chạy nền. Hiện có giá trị khoảng 44,87 triệu đô la, hệ thống hai token của STEPN (GST cho giao dịch, GMT cho quản trị) tạo ra các lớp kinh tế giúp hệ sinh thái hoạt động liên tục.
Sweat Economy (SWEAT) đi theo hướng khác bằng cách loại bỏ hoàn toàn các rào cản tham gia. Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng này tận dụng hạ tầng mở rộng để xử lý hàng triệu người dùng trên môi trường web2 và web3. Trong đợt tăng trưởng trước, nền tảng này đã xử lý hơn 150 triệu người dùng, trở thành ứng dụng sức khỏe được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường gần đây là 10,63 triệu đô la, phản ánh sự định giá đã được điều chỉnh trong chu kỳ này.
Step App (FITFI) hoạt động trên mạng Avalanche và nhấn mạnh cơ chế giảm phát token. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động, sau đó staking hoặc dùng để mua NFT giày thể thao. Dự án có hơn 300.000 người dùng hoạt động ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL thưởng. Với vốn hóa khoảng 2,35 triệu đô la, đây là một cộng đồng nhỏ hơn nhưng trung thành.
Genopets (GENE) mang yếu tố chơi game vào theo dõi thể hình. Năng lượng chuyển đổi từ bước chân của bạn trực tiếp thúc đẩy gameplay—phát triển sinh vật Genopet kỹ thuật số của bạn. Xây dựng trên Solana, nó hướng tới trò chơi nhiều hơn là chỉ thể dục, thu hút người chơi quan tâm cả kiếm tiền lẫn cơ chế tương tác. Bộ sưu tập NFT của nó đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong tổng volume suốt đời.
dotmoovs (MOOV) nổi bật với phân tích hiệu suất dựa trên AI. Thay vì chỉ theo dõi bước chân, nó đánh giá kỹ thuật thể thao, sáng tạo và nhịp điệu trong các cuộc thi peer-to-peer. Độ phức tạp này thu hút các vận động viên cạnh tranh sẵn sàng tham gia sâu hơn vào nền tảng. Hiện tại, vốn hóa thị trường là 496,90 nghìn đô la, đã phục vụ hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, tạo ra hơn 41.000 video phân tích.
Walken (WLKN) biến thể thể dục thành trò chơi qua các trận đấu CAThlete—đặc điểm sức mạnh của nhân vật tăng theo số bước chân tích lũy. Chỉ có trên Solana, kết hợp theo dõi di chuyển hàng ngày với các cuộc thi theo kiểu giải đấu. Dù đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, dự án phản ánh áp lực định giá hiện tại của ngành.
Rebase GG (IRL) giới thiệu yếu tố địa lý—hoàn thành các thử thách dựa trên vị trí để kiếm IRL tokens. Phương pháp này thu hút các nhà thám hiểm và người thích khám phá đô thị cùng các đam mê thể thao, mở rộng đối tượng mục tiêu của M2E.
M2E vs. Play-to-Earn: Kinh tế khác nhau, đối tượng khác nhau
Dù thường bị nhầm lẫn, Move-to-Earn và Play-to-Earn (P2E) phục vụ các thị trường và cơ chế khuyến khích khác nhau.
Các trò chơi P2E như Axie Infinity và The Sandbox đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và tư duy chiến lược trong môi trường ảo. Tiềm năng kiếm tiền phụ thuộc vào kỹ năng, tài nguyên trong game và điều kiện thị trường. Chi phí tham gia có thể cao—NFT hiệu suất cao có giá cao. Những trò chơi này tạo ra các thế giới kỹ thuật số nhập vai, nơi người chơi gần như làm việc với thu nhập biến đổi.
Trong khi đó, M2E đảo ngược động thái này. Thu nhập liên quan trực tiếp đến hoạt động thể chất chứ không phải trình độ chơi game. Người mới bắt đầu có thể nhận thưởng như nhau mỗi bước chân như người chơi kỳ cựu. Điều này giúp tiếp cận dễ dàng hơn, thu hút những người không chơi game—những người ưu tiên thể hình nhưng vẫn muốn kiếm tiền—trong khi P2E hướng tới các game thủ cạnh tranh. Tokenomics của M2E thường đơn giản hơn (chỉ một hoặc hai loại token) so với hệ thống đa token phức tạp của P2E. Tuy nhiên, M2E đối mặt với các thách thức riêng: duy trì sự quan tâm của người dùng khi gameplay tối thiểu, và kiểm soát lạm phát khi phần thưởng vượt quá nhu cầu tiện ích.
Những thách thức tồn tại hạn chế sự phát triển của M2E
Đà giảm nhiệt của ngành cho thấy các vấn đề cấu trúc mà các dự án vẫn đang cố gắng giải quyết với kết quả hỗn hợp.
Lạm phát token: Nhiều dự án M2E tạo ra token với nguồn cung không giới hạn, ưu tiên thu hút người dùng ban đầu hơn là kinh tế dài hạn. Khi lượng token phát hành mới vượt quá cầu, giá trị sụt giảm—người chơi sớm rút lui, người chơi muộn nhận thưởng vô giá trị. Ví dụ điển hình là STEPN: sự rời bỏ lớn của người dùng liên quan trực tiếp đến sự mất giá của GST.
Rào cản tham gia dù hứa hẹn “tiếp cận”: Trong khi các nền tảng quảng cáo là miễn phí, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng để kiếm được số tiền đáng kể, họ phải mua NFT để nâng cao hiệu quả. Mâu thuẫn này—miễn phí chơi nhưng phải trả tiền để kiếm—khiến người dùng có ngân sách hạn chế cảm thấy không thoải mái, đồng thời tái tạo mô hình trả tiền để tiến bộ của game truyền thống.
Hạn chế về khả năng mở rộng của blockchain: Các ứng dụng M2E phổ biến gây áp lực lên các blockchain chủ, với các giao dịch nhỏ liên tục. Tắc nghẽn mạng trong giờ cao điểm làm chậm việc nhận thưởng và giảm trải nghiệm người dùng.
Kinh tế kim tự tháp: Tính bền vững phụ thuộc vào dòng chảy người dùng mới liên tục để tài trợ cho các khoản thanh toán cho người chơi hiện tại. Khi tăng trưởng chậm lại, hệ thống mất ổn định—không phải do gian lận mà do thiết kế nền tảng. Người dùng đầu tiên kiếm được nhiều; các nhóm sau gặp khó khăn.
Suy giảm giữ chân người dùng: Thiếu các yếu tố chơi game phức tạp (hiếm có trong M2E), người dùng xem đó như thu nhập thụ động hơn là giải trí. Khi phần thưởng giảm hoặc chi phí tham gia tăng, họ bỏ cuộc.
Những gì sắp tới: Chiến lược phát triển cho ngành
Dù gặp nhiều khó khăn, các hướng phát triển trong tương lai của M2E vẫn đầy hứa hẹn.
Tích hợp AR/VR có thể biến những buổi đi bộ nhàm chán thành trải nghiệm tương tác—thách thức thực tế tăng cường phủ lên môi trường thực của bạn, làm cho việc tập thể dục trở nên hấp dẫn và xã hội hơn.
Chỉ số sức khỏe nâng cao sẽ vượt ra ngoài đếm bước, bao gồm biến đổi nhịp tim, tiêu hao calo, hoạt động cơ bắp và dữ liệu giấc ngủ, tạo ra các mô hình kiếm tiền tinh vi hơn phù hợp với cải thiện sức khỏe thực sự.
Kiến trúc đa chuỗi cho phép các dự án tận dụng các blockchain chuyên biệt—Solana cho tốc độ, Ethereum cho bảo mật, Polygon cho chi phí thấp—tối ưu hóa cho các loại giao dịch khác nhau thay vì ép tất cả vào một mạng duy nhất.
Tokenomics tinh chỉnh giới thiệu các cơ chế cung cấp linh hoạt, lịch trình đốt token chiến lược, và các mô hình chia sẻ doanh thu dựa trên hoạt động thực tế của hệ sinh thái thay vì chỉ dựa vào tăng trưởng người dùng giả tạo, tạo ra giá trị tự nhiên hơn.
Tích hợp doanh nghiệp kết nối các nền tảng M2E với các chương trình sức khỏe doanh nghiệp và nhà cung cấp bảo hiểm, tạo ra nhu cầu về dữ liệu thể dục đã được theo dõi và tài trợ bền vững qua các kênh B2B thay vì dựa hoàn toàn vào đầu cơ token.
Kết luận: M2E vẫn là vùng đất mới
Chơi để kiếm M2E thể hiện sự đổi mới thực sự tại giao điểm của blockchain và công nghệ sức khỏe. Ngành này đã chứng minh rằng các khuyến khích bằng tiền điện tử có thể thúc đẩy thay đổi hành vi có ý nghĩa—hàng triệu người giờ đây kiếm tiền qua hoạt động thể chất mà trước đây không nhận được gì.
Tuy nhiên, thế hệ dự án M2E hiện tại đang đối mặt với các thách thức kinh tế căn bản. Lạm phát token, chi phí thu hút người dùng không bền vững, và giới hạn về chiều sâu gameplay vẫn còn là những vấn đề lớn. Các dự án tồn tại qua chu kỳ này có khả năng sẽ có tokenomics chặt chẽ hơn, rào cản thấp hơn để kiếm tiền ý nghĩa, và các lớp chơi game phong phú hơn.
Đối với người tham gia, điều quan trọng vẫn không đổi: Move-to-Earn hoạt động tốt nhất khi tích hợp vào lối sống chứ không phải để thay thế thu nhập. Kiếm crypto khi đã vận động chứ không phải chỉ để vận động. Các dự án phù hợp với thực tế này—đặt thể hình lên hàng đầu, kiếm tiền là thứ phụ—sẽ vượt trội hơn những dự án đảo ngược ưu tiên. Sự trưởng thành của ngành phụ thuộc ít hơn vào đột phá công nghệ, mà nhiều hơn vào việc các nhà phát triển chấp nhận rằng phần thưởng bền vững đòi hỏi các mô hình kiếm tiền thực tế, chứ không phải tăng trưởng vô hạn.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Biến bước chân hàng ngày của bạn thành tiền điện tử: Sự trỗi dậy của trò chơi Move-to-Earn
Movement đã trở thành tiền tệ trong thế giới blockchain, và ngành công nghiệp chơi để kiếm (M2E) trong lĩnh vực game chứng minh rằng thể hình và tài chính không nhất thiết phải là những hoạt động riêng biệt. Dù bạn là người đi bộ bình thường hay là người đam mê thể thao, các ứng dụng dựa trên blockchain này cho phép bạn kiếm tiền từ từng bước chân, buổi chạy bộ và buổi tập luyện của mình.
Cơ chế cốt lõi: Move-to-Earn hoạt động như thế nào
Ở nền tảng, Move-to-Earn tích hợp theo dõi GPS và cảm biến thiết bị đeo tay với công nghệ blockchain để tạo ra một hệ thống thưởng minh bạch. Điện thoại hoặc thiết bị theo dõi sức khỏe của bạn ghi lại các chuyển động theo thời gian thực, các số liệu này được xác thực trên chuỗi, và bạn nhận thưởng bằng tiền điện tử hoặc NFT dựa trên đó.
Điều tuyệt vời của mô hình này nằm ở sự đơn giản của nó: không cần phải làm quen với các cơ chế trò chơi phức tạp, chỉ cần hoạt động thể chất chân thực. Tuy nhiên, cấu trúc kiếm tiền có thể khác nhau tùy nền tảng. Một số dự án như STEPN yêu cầu đầu tư ban đầu—bạn mua NFT giày thể thao ảo để bắt đầu—trong khi các dự án khác như Sweat Economy cung cấp khả năng tham gia miễn phí, cho phép người dùng bắt đầu tích lũy thưởng ngay lập tức qua ứng dụng của họ.
Kiến trúc hai token trong hầu hết các trò chơi M2E phục vụ hai chức năng. Thông thường, một token (như GST trong STEPN hoặc KCAL trong Step App) xử lý các giao dịch trong trò chơi và tiện ích, trong khi một token quản trị (GMT, SWEAT, FITFI) kiểm soát các quyết định của nền tảng và các tính năng cao cấp. Sự phân chia này giúp quản lý lạm phát trong trò chơi và cung cấp nhiều con đường kiếm tiền cho người chơi.
Thị trường M2E hiện tại: Nơi crypto gặp gỡ thể hình
Ngành Move-to-Earn đã phát triển đáng kể kể từ khi xuất hiện vào năm 2021. Sự nhiệt huyết ban đầu mang lại sự tăng trưởng lớn về người dùng, nhưng tính bền vững vẫn là thách thức then chốt. Các dự án hàng đầu ngày nay thể hiện các cách tiếp cận khác nhau về tuổi thọ và giữ chân người dùng.
STEPN (GMT) là tên tuổi lớn của ngành, mặc dù số lượng người dùng đã giảm đáng kể so với đỉnh cao. Hoạt động trên blockchain tốc độ cao của Solana, STEPN đã tiên phong trong khái niệm này với nhiều chế độ kiếm tiền—Chế độ Solo tạo thưởng qua việc đi bộ, Chế độ Marathon giới thiệu các yếu tố cạnh tranh. Chế độ nền (Background Mode) tiếp tục theo dõi bước chân ngay cả khi ứng dụng chạy nền. Hiện có giá trị khoảng 44,87 triệu đô la, hệ thống hai token của STEPN (GST cho giao dịch, GMT cho quản trị) tạo ra các lớp kinh tế giúp hệ sinh thái hoạt động liên tục.
Sweat Economy (SWEAT) đi theo hướng khác bằng cách loại bỏ hoàn toàn các rào cản tham gia. Xây dựng trên blockchain NEAR, nền tảng này tận dụng hạ tầng mở rộng để xử lý hàng triệu người dùng trên môi trường web2 và web3. Trong đợt tăng trưởng trước, nền tảng này đã xử lý hơn 150 triệu người dùng, trở thành ứng dụng sức khỏe được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường gần đây là 10,63 triệu đô la, phản ánh sự định giá đã được điều chỉnh trong chu kỳ này.
Step App (FITFI) hoạt động trên mạng Avalanche và nhấn mạnh cơ chế giảm phát token. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động, sau đó staking hoặc dùng để mua NFT giày thể thao. Dự án có hơn 300.000 người dùng hoạt động ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL thưởng. Với vốn hóa khoảng 2,35 triệu đô la, đây là một cộng đồng nhỏ hơn nhưng trung thành.
Genopets (GENE) mang yếu tố chơi game vào theo dõi thể hình. Năng lượng chuyển đổi từ bước chân của bạn trực tiếp thúc đẩy gameplay—phát triển sinh vật Genopet kỹ thuật số của bạn. Xây dựng trên Solana, nó hướng tới trò chơi nhiều hơn là chỉ thể dục, thu hút người chơi quan tâm cả kiếm tiền lẫn cơ chế tương tác. Bộ sưu tập NFT của nó đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong tổng volume suốt đời.
dotmoovs (MOOV) nổi bật với phân tích hiệu suất dựa trên AI. Thay vì chỉ theo dõi bước chân, nó đánh giá kỹ thuật thể thao, sáng tạo và nhịp điệu trong các cuộc thi peer-to-peer. Độ phức tạp này thu hút các vận động viên cạnh tranh sẵn sàng tham gia sâu hơn vào nền tảng. Hiện tại, vốn hóa thị trường là 496,90 nghìn đô la, đã phục vụ hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, tạo ra hơn 41.000 video phân tích.
Walken (WLKN) biến thể thể dục thành trò chơi qua các trận đấu CAThlete—đặc điểm sức mạnh của nhân vật tăng theo số bước chân tích lũy. Chỉ có trên Solana, kết hợp theo dõi di chuyển hàng ngày với các cuộc thi theo kiểu giải đấu. Dù đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, dự án phản ánh áp lực định giá hiện tại của ngành.
Rebase GG (IRL) giới thiệu yếu tố địa lý—hoàn thành các thử thách dựa trên vị trí để kiếm IRL tokens. Phương pháp này thu hút các nhà thám hiểm và người thích khám phá đô thị cùng các đam mê thể thao, mở rộng đối tượng mục tiêu của M2E.
M2E vs. Play-to-Earn: Kinh tế khác nhau, đối tượng khác nhau
Dù thường bị nhầm lẫn, Move-to-Earn và Play-to-Earn (P2E) phục vụ các thị trường và cơ chế khuyến khích khác nhau.
Các trò chơi P2E như Axie Infinity và The Sandbox đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và tư duy chiến lược trong môi trường ảo. Tiềm năng kiếm tiền phụ thuộc vào kỹ năng, tài nguyên trong game và điều kiện thị trường. Chi phí tham gia có thể cao—NFT hiệu suất cao có giá cao. Những trò chơi này tạo ra các thế giới kỹ thuật số nhập vai, nơi người chơi gần như làm việc với thu nhập biến đổi.
Trong khi đó, M2E đảo ngược động thái này. Thu nhập liên quan trực tiếp đến hoạt động thể chất chứ không phải trình độ chơi game. Người mới bắt đầu có thể nhận thưởng như nhau mỗi bước chân như người chơi kỳ cựu. Điều này giúp tiếp cận dễ dàng hơn, thu hút những người không chơi game—những người ưu tiên thể hình nhưng vẫn muốn kiếm tiền—trong khi P2E hướng tới các game thủ cạnh tranh. Tokenomics của M2E thường đơn giản hơn (chỉ một hoặc hai loại token) so với hệ thống đa token phức tạp của P2E. Tuy nhiên, M2E đối mặt với các thách thức riêng: duy trì sự quan tâm của người dùng khi gameplay tối thiểu, và kiểm soát lạm phát khi phần thưởng vượt quá nhu cầu tiện ích.
Những thách thức tồn tại hạn chế sự phát triển của M2E
Đà giảm nhiệt của ngành cho thấy các vấn đề cấu trúc mà các dự án vẫn đang cố gắng giải quyết với kết quả hỗn hợp.
Lạm phát token: Nhiều dự án M2E tạo ra token với nguồn cung không giới hạn, ưu tiên thu hút người dùng ban đầu hơn là kinh tế dài hạn. Khi lượng token phát hành mới vượt quá cầu, giá trị sụt giảm—người chơi sớm rút lui, người chơi muộn nhận thưởng vô giá trị. Ví dụ điển hình là STEPN: sự rời bỏ lớn của người dùng liên quan trực tiếp đến sự mất giá của GST.
Rào cản tham gia dù hứa hẹn “tiếp cận”: Trong khi các nền tảng quảng cáo là miễn phí, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng để kiếm được số tiền đáng kể, họ phải mua NFT để nâng cao hiệu quả. Mâu thuẫn này—miễn phí chơi nhưng phải trả tiền để kiếm—khiến người dùng có ngân sách hạn chế cảm thấy không thoải mái, đồng thời tái tạo mô hình trả tiền để tiến bộ của game truyền thống.
Hạn chế về khả năng mở rộng của blockchain: Các ứng dụng M2E phổ biến gây áp lực lên các blockchain chủ, với các giao dịch nhỏ liên tục. Tắc nghẽn mạng trong giờ cao điểm làm chậm việc nhận thưởng và giảm trải nghiệm người dùng.
Kinh tế kim tự tháp: Tính bền vững phụ thuộc vào dòng chảy người dùng mới liên tục để tài trợ cho các khoản thanh toán cho người chơi hiện tại. Khi tăng trưởng chậm lại, hệ thống mất ổn định—không phải do gian lận mà do thiết kế nền tảng. Người dùng đầu tiên kiếm được nhiều; các nhóm sau gặp khó khăn.
Suy giảm giữ chân người dùng: Thiếu các yếu tố chơi game phức tạp (hiếm có trong M2E), người dùng xem đó như thu nhập thụ động hơn là giải trí. Khi phần thưởng giảm hoặc chi phí tham gia tăng, họ bỏ cuộc.
Những gì sắp tới: Chiến lược phát triển cho ngành
Dù gặp nhiều khó khăn, các hướng phát triển trong tương lai của M2E vẫn đầy hứa hẹn.
Tích hợp AR/VR có thể biến những buổi đi bộ nhàm chán thành trải nghiệm tương tác—thách thức thực tế tăng cường phủ lên môi trường thực của bạn, làm cho việc tập thể dục trở nên hấp dẫn và xã hội hơn.
Chỉ số sức khỏe nâng cao sẽ vượt ra ngoài đếm bước, bao gồm biến đổi nhịp tim, tiêu hao calo, hoạt động cơ bắp và dữ liệu giấc ngủ, tạo ra các mô hình kiếm tiền tinh vi hơn phù hợp với cải thiện sức khỏe thực sự.
Kiến trúc đa chuỗi cho phép các dự án tận dụng các blockchain chuyên biệt—Solana cho tốc độ, Ethereum cho bảo mật, Polygon cho chi phí thấp—tối ưu hóa cho các loại giao dịch khác nhau thay vì ép tất cả vào một mạng duy nhất.
Tokenomics tinh chỉnh giới thiệu các cơ chế cung cấp linh hoạt, lịch trình đốt token chiến lược, và các mô hình chia sẻ doanh thu dựa trên hoạt động thực tế của hệ sinh thái thay vì chỉ dựa vào tăng trưởng người dùng giả tạo, tạo ra giá trị tự nhiên hơn.
Tích hợp doanh nghiệp kết nối các nền tảng M2E với các chương trình sức khỏe doanh nghiệp và nhà cung cấp bảo hiểm, tạo ra nhu cầu về dữ liệu thể dục đã được theo dõi và tài trợ bền vững qua các kênh B2B thay vì dựa hoàn toàn vào đầu cơ token.
Kết luận: M2E vẫn là vùng đất mới
Chơi để kiếm M2E thể hiện sự đổi mới thực sự tại giao điểm của blockchain và công nghệ sức khỏe. Ngành này đã chứng minh rằng các khuyến khích bằng tiền điện tử có thể thúc đẩy thay đổi hành vi có ý nghĩa—hàng triệu người giờ đây kiếm tiền qua hoạt động thể chất mà trước đây không nhận được gì.
Tuy nhiên, thế hệ dự án M2E hiện tại đang đối mặt với các thách thức kinh tế căn bản. Lạm phát token, chi phí thu hút người dùng không bền vững, và giới hạn về chiều sâu gameplay vẫn còn là những vấn đề lớn. Các dự án tồn tại qua chu kỳ này có khả năng sẽ có tokenomics chặt chẽ hơn, rào cản thấp hơn để kiếm tiền ý nghĩa, và các lớp chơi game phong phú hơn.
Đối với người tham gia, điều quan trọng vẫn không đổi: Move-to-Earn hoạt động tốt nhất khi tích hợp vào lối sống chứ không phải để thay thế thu nhập. Kiếm crypto khi đã vận động chứ không phải chỉ để vận động. Các dự án phù hợp với thực tế này—đặt thể hình lên hàng đầu, kiếm tiền là thứ phụ—sẽ vượt trội hơn những dự án đảo ngược ưu tiên. Sự trưởng thành của ngành phụ thuộc ít hơn vào đột phá công nghệ, mà nhiều hơn vào việc các nhà phát triển chấp nhận rằng phần thưởng bền vững đòi hỏi các mô hình kiếm tiền thực tế, chứ không phải tăng trưởng vô hạn.