Sự kết hợp giữa thể dục và tiền điện tử chính thức đã xuất hiện, và nó đang định hình lại cách chúng ta nghĩ về việc kiếm tiền khi vận động. Khác với các trò chơi (P2E) truyền thống yêu cầu bạn giam mình trong thế giới ảo hàng giờ, các dự án Move-to-Earn (M2E) biến những bước đi hàng ngày, chạy bộ và tập luyện của bạn thành phần thưởng tiền điện tử rõ ràng. Mỗi bước chân trở thành giá trị có thể giao dịch.
Hiểu về Hệ sinh thái M2E
Về cơ bản, M2E hoạt động dựa trên nguyên tắc đơn giản: chuyển động bằng kiếm tiền. GPS của điện thoại hoặc thiết bị đeo thể dục của bạn theo dõi chuyển động thực tế, dữ liệu này được xác minh trên blockchain, và bạn nhận token tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian hoạt động của mình. Điều tuyệt vời? Không cần phải cày kéo giả tạo—chỉ cần vận động thể chất chân thực.
Ngành này đã phát triển đáng kể kể từ đợt bùng nổ năm 2021. Theo dữ liệu thị trường mới nhất, hiện có hơn 30 dự án M2E hoạt động trên nhiều mạng blockchain khác nhau, với tổng vốn hóa thị trường xung quanh $700 triệu. Sự trưởng thành này phản ánh sự quan tâm thực sự của thị trường, mặc dù không phải dự án nào cũng duy trì đà tăng trưởng đều đặn.
Cấu trúc tokenomics thường xoay quanh hệ thống hai token: một token cho quản trị và các tính năng cao cấp, một token cho thu nhập hàng ngày và giao dịch trong game. Sự phân chia này nhằm ổn định giá trị trong khi thưởng cho những người tham gia đều đặn.
Nền tảng kỹ thuật đằng sau cơ chế M2E
Làm thế nào chính xác buổi chạy sáng của bạn biến thành token? Câu trả lời nằm ở sự kết hợp giữa công nghệ tiêu dùng và xác minh phi tập trung:
Phát hiện & Xác minh chuyển động: Các cảm biến trên điện thoại (GPS, accelerometers) hoặc thiết bị đeo chuyên dụng ghi lại dữ liệu chuyển động. Dữ liệu thô này sau đó được gửi đến mạng blockchain để xác minh chống lại các mô hình hoạt động đáng ngờ—thuật toán AI quét các bước đi giả mạo hoặc tốc độ di chuyển không thể.
Ghi nhận trên chuỗi: Sau khi xác minh, hoạt động của bạn trở thành một mục ghi sổ bất biến. Sự minh bạch này ngăn chặn việc tính điểm hai lần và tạo ra một dấu vết có thể kiểm tra được cho tất cả các yêu cầu kiếm tiền. Các mạng blockchain được xây dựng để xử lý lượng giao dịch lớn (như Solana) xử lý các micro-transaction này hiệu quả mà không gây tắc nghẽn mạng.
Phân phối token: Token kiếm được sẽ chuyển trực tiếp vào ví của bạn dựa trên các thuật toán đã định sẵn. Các dự án khác nhau điều chỉnh phần thưởng theo các chỉ số cường độ—chạy nhanh hơn sẽ nhận nhiều hơn so với đi bộ bình thường—và nhiều dự án giới hạn thu nhập hàng ngày để kiểm soát lạm phát.
Thị trường thứ cấp: Token kiếm được có thể đổi trên các sàn giao dịch, trong khi các tài sản NFT trong game (sneakers, đất đai, skin nhân vật) tạo ra các thị trường thứ cấp có thể giao dịch, tạo thanh khoản thoát cho người tham gia.
Các dự án M2E hàng đầu: Thủ lĩnh thị trường và Thách thức
STEPN (GMT): Người nặng ký trên thị trường
STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường mặc dù gặp phải sự mất người dùng đáng kể. Với GMT hiện có giá $0.01 và vốn hóa thị trường là $44.71M, dự án thể hiện khả năng tồn tại lâu dài qua sự ổn định công nghệ và mở rộng tính năng liên tục.
Ứng dụng STEPN kết hợp ba chế độ hoạt động: Solo (kiếm tiền cơ bản), Marathon (cuộc đua ảo cạnh tranh), và Chế độ nền (tích lũy bước thụ động không cần mở app). Người dùng phải mua hoặc thuê NFT giày thể thao làm tài sản vào cửa—mô hình này tạo ra doanh thu cho giao thức đồng thời xây dựng nền kinh tế sở hữu.
Xây dựng trên Solana, STEPN hưởng lợi từ việc xử lý giao dịch trong chưa đầy giây và chi phí gần như bằng 0, rất cần thiết cho phân phối thưởng theo thời gian thực. Hệ thống token GST/GMT hai token ban đầu rất mạnh, nhưng nguồn cung GST không giới hạn đã tạo ra các rủi ro lạm phát rõ ràng khiến giá trị token dài hạn bị ảnh hưởng. Tháng 4 năm 2024, cộng đồng GMT nhận airdrop 100 triệu, cho thấy nỗ lực tái thu hút sau khi người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000.
Thực tế: Cơn sốt đã qua, nhưng hạ tầng vẫn vững chắc. Sự công nhận từ các tổ chức vẫn duy trì qua các phát triển liên tục mặc dù người dùng bán lẻ giảm sút.
Sweat Economy (SWEAT): Chiến lược tiếp cận đại chúng
Sweat Economy đã làm được điều mà STEPN chưa làm được: phổ cập hàng loạt mà không cần mua NFT trước. Bằng cách cho phép người dùng kiếm token SWEAT ngay sau khi tải app bằng cách đi bộ đơn giản, dự án thu hút hơn 150 triệu người dùng trên cả môi trường Web2 và Web3.
Hiện đang giao dịch ở mức tối thiểu với vốn hóa thị trường là $10.58M, thành tựu thực sự của Sweat Economy nằm ở việc tích hợp blockchain NEAR và hiệu quả onboarding người dùng. Nền tảng sử dụng cơ chế tạo token động—độ khó điều chỉnh theo thời gian, giảm dần lượng token mới phát hành để chống lạm phát. Điều này khác biệt rõ rệt so với các cam kết cung cố định thường thất bại.
Ứng dụng đã đứng đầu bảng xếp hạng sức khỏe & thể hình trong năm 2022, xác nhận sức hấp dẫn của phần thưởng dựa trên chuyển động. Tuy nhiên, số lượng người dùng cao chưa chuyển thành nhu cầu token tương ứng, phản ánh thách thức chung của M2E: giữ chân người dùng không đảm bảo tính bền vững về kinh tế.
Step App (FITFI): Động cơ đa hoạt động
Step App nổi bật với hạ tầng đa chuỗi (Avalanche) và token KCAL riêng biệt không liên quan đến quản trị. Người dùng đi bộ/chạy để kiếm KCAL, dùng để mua NFT giày và nâng cấp—các tài nguyên này mở khóa các cấp thưởng cao hơn.
Dự án có hơn 300.000 người dùng hoạt động ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường duy trì trên $20 triệu, định vị là một trong các dự án M2E trung bình.
Mô hình kinh tế khuyến khích staking và giao dịch NFT, tạo ra nhiều hướng kiếm tiền ngoài thưởng hoạt động đơn thuần. Độ phức tạp này thu hút người dùng tích cực nhưng cũng tăng rào cản tham gia cho người chơi casual.
Genopets (GENE): Tiếp cận NFT hướng tới
Genopets kết hợp cơ chế M2E với tiến trình RPG truyền thống: bước chân của bạn chuyển thành năng lượng giúp phát triển các đồng hành kỹ thuật số (Genopets) và củng cố môi trường sống. Trò chơi hoạt động như một bộ sưu tập NFT trước, cơ chế kiếm tiền sau.
Chạy trên Solana với hai token GENE/KI, Genopets tạo doanh thu qua khối lượng giao dịch NFT—bộ sưu tập Genesis Genopets đã vượt qua 146.000 SOL trong các giao dịch lịch sử. Vốn hóa thị trường hiện gần $11 triệu, với giá trị chính đến từ tính sưu tập NFT mang tính đầu cơ hơn là cơ chế kiếm tiền bền vững.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi đánh giá AI
Dotmoovs giới thiệu các cuộc thi thể thao peer-to-peer, trong đó AI đánh giá kỹ thuật, sáng tạo và nhịp điệu của bạn—biến kỹ năng thể thao chủ quan thành phần thưởng có thể đo lường. Xây dựng trên Polygon theo tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, nền tảng hỗ trợ giao dịch NFT, staking và thu nhập từ cho thuê.
Với hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia và hơn 41.000 video được phân tích, dotmoovs thể hiện sự thu hút trong thị trường ngách. Vốn hóa 7,3 triệu đô la phản ánh cộng đồng nhỏ hơn nhưng tích cực, chủ yếu là người yêu thể thao hơn là người quan tâm chung đến thể hình.
Walken (WLKN): Trò chơi hóa + Chuyển động
Walken chuyển đổi bước chân thành tiền tệ trong game để nâng cấp nhân vật CAThlete. Các nhân vật này thi đấu trong các thử thách chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm token WLKN quản trị và token GEM.
Nền tảng đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024, mặc dù vốn hóa vẫn khiêm tốn ở mức 3,3 triệu đô la. Tỷ lệ tải xuống so với vốn hóa cho thấy khả năng thu hút người dùng mạnh mẽ nhưng chưa đủ để tạo ra doanh thu hoặc nhu cầu token thứ cấp.
Rebase GG (IRL): Hoạt động dựa trên vị trí
Rebase GG khác biệt nhờ các thử thách có giới hạn địa lý, yêu cầu người chơi phải đến thăm các địa điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ—kết hợp khuyến khích thể dục với khám phá và khám phá dựa trên địa điểm.
Với hơn 20.000 người chơi và vốn hóa $4 triệu, dự án hướng tới người dùng thích khám phá hơn là những người chỉ quan tâm đến thể dục thuần túy. Token IRL có hai mục đích: thưởng hoạt động và giao dịch trong thị trường trong game.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Những khác biệt chiến lược
Play-to-Earn (P2E) Tập trung: Thành tích trong game ảo. Các ví dụ như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu kỹ năng chiến lược và đầu tư thời gian. Tiềm năng kiếm cao cho người chơi giỏi nhưng cơ chế phức tạp và tokenomics biến động.
Move-to-Earn (M2E) Tập trung: Hoạt động thể chất thực tế. Rào cản nhận thức thấp hơn, thu hút nhiều đối tượng hơn, nhưng khả năng dự đoán thu nhập phụ thuộc vào mô hình token kinh tế bền vững.
Yếu tố
P2E
M2E
Động lực kiếm tiền
Trò chơi chiến thuật + tích lũy tài nguyên
Hoạt động thể chất đều đặn
Thời gian đầu tư
Cao (sessions 2-8+ giờ)
Linh hoạt (hòa nhập vào thói quen hàng ngày)
Yêu cầu kỹ năng
Chiến thuật phức tạp và kiến thức game
Rất ít—chỉ cần vận động
Ổn định thị trường
Biến động cao; phụ thuộc vào meta mới
Trung bình; liên quan đến giữ chân người dùng
Chi phí tham gia
Thường từ $20-500+ cho tài sản khởi đầu hợp lệ
$0-300+ tùy thuộc vào yêu cầu NFT
Tiếp cận
Chủ yếu game thủ
Đối tượng quan tâm thể dục chung
Các trò chơi P2E tạo ra lợi nhuận tiềm năng cao hơn cho người chơi tích cực nhưng đòi hỏi kỹ năng chơi game. M2E có độ trơn tru thấp hơn và phổ biến rộng hơn nhưng đối mặt với các thách thức lạm phát cấu trúc liên quan đến mô hình tăng trưởng người dùng không bền vững.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính bền vững của M2E
Rủi ro cung token không giới hạn: Các dự án như STEPN với token GST có giới hạn đúc không hạn chế, tạo ra các kịch bản siêu lạm phát. Khi lượng phát hành vượt quá lượng đốt token hoặc nhu cầu thị trường thứ cấp, giá trị kiếm tiền thực sự sụp đổ. Điều này thể hiện rõ khi người dùng sớm kiếm được $10/ngày nhưng người mới chỉ kiếm được vài xu trong vòng vài tháng.
Kinh tế kim tự tháp: Lợi nhuận của M2E cho người dùng đầu tiên phụ thuộc trực tiếp vào lượng người mới tham gia. Khi tăng trưởng bão hòa, các người tham gia sau sẽ tất yếu kiếm ít hơn, tạo ra điều kiện của các hệ thống không bền vững. Phân tích tokenomics cẩn thận để phân biệt giữa tiện ích thực sự và mô hình kim tự tháp.
Rào cản gia nhập loại trừ đại chúng: Các dự án yêu cầu mua NFT trước từ $50-200+ loại bỏ phần lớn người tham gia tiềm năng. Trong khi Sweatcoin đạt được sự phổ biến nhờ mô hình không mất phí, các dự án có rào cản cao sẽ giới hạn khả năng mở rộng.
Đường đua giữ chân người dùng: Khi tính mới mẻ phai nhạt (như trong sự sụt giảm người dùng của STEPN từ 700.000 xuống 35.000 MAU), việc giữ chân trở nên cực kỳ quan trọng. Hầu hết các dự án M2E chưa giải quyết được câu hỏi “tại sao cứ đi bộ khi phần thưởng của tôi giảm dần?”.
Giới hạn khả năng mở rộng: Khi số lượng người dùng tăng, các mạng blockchain xử lý khối lượng giao dịch sẽ gặp tắc nghẽn. Chi phí giao dịch cao trong thời điểm cao điểm làm mất lợi ích kiếm tiền của những người nhận phần thưởng nhỏ.
Bức tranh M2E đang tiến hóa
Dù thị trường hiện tại gặp nhiều thử thách, các đổi mới liên tục cho thấy sự tiến triển chứ không phải tuyệt chủng:
Tích hợp thực tế tăng cường: Các ứng dụng M2E trong tương lai có thể chồng lớp các yếu tố kỹ thuật số lên môi trường thực, làm cho chuyển động trở nên vui nhộn mà không cần rời khỏi không gian vật lý.
Phân tích sức khỏe tinh vi hơn: Ngoài đếm bước, M2E có thể tích hợp nhịp tim, đốt calo, độ khó địa hình và các chỉ số sinh học—thưởng cho sự tiến bộ thể chất thực sự chứ không chỉ chuyển động.
Hạ tầng đa chuỗi: Hỗ trợ đa blockchain giúp giảm tắc nghẽn mạng và nâng cao hiệu quả giao dịch, hỗ trợ quy mô người dùng lớn hơn về mặt kinh tế.
Mô hình tokenomics bền vững: Các dự án thế hệ mới đang khám phá hệ sinh thái dựa trên phí, nội dung cao cấp và các cơ chế giảm phát thay thế cách tiếp cận cung không giới hạn ngây thơ.
Đánh giá cuối cùng
Chơi game Move-to-Earn là sự kết hợp hợp pháp giữa khuyến khích thể dục và phần thưởng tiền điện tử, nhưng chỉ có một số dự án xây dựng mô hình bền vững. Hạ tầng của STEPN che giấu các vấn đề về sự gắn bó của người dùng. Sweat Economy chứng minh sức hấp dẫn đại chúng nhưng chưa giải quyết được vấn đề kiếm tiền. Các dự án nhỏ hơn như dotmoovs và Rebase GG thể hiện các ngách khả thi.
Tương lai của ngành phụ thuộc vào việc giải quyết ba thách thức cốt lõi: mô hình tokenomics bền vững (không giới hạn cung), các khuyến khích gắn bó thực sự (vượt ra khỏi suy giảm thu nhập), và hạ tầng có khả năng mở rộng. Các dự án giải quyết các yếu tố này có thể định hình lại sự tham gia thể dục toàn cầu. Những dự án bỏ qua các yếu tố này sẽ đối mặt với sự rút lui của người dùng khi phần thưởng trên mỗi người tham gia tất yếu giảm về gần bằng không.
Đối với người tham gia: hãy xem M2E như một nguồn thu nhập phụ, không phải nguồn thu chính. Tính bền vững vẫn chưa được chứng minh cho phần lớn các dự án, và các thay đổi về tokenomics có thể khiến phần thưởng biến mất trong chớp mắt. Đối với nhà đầu tư: tập trung vào các dự án có cơ chế giảm phát, các trường hợp sử dụng thực sự ngoài đầu cơ, và xu hướng tăng trưởng người dùng rõ ràng thay vì chỉ dựa vào các tuyên bố marketing.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chơi game kiếm tiền: Những dự án M2E nào thực sự đáng để bạn bỏ thời gian trong năm 2024-2025?
Sự kết hợp giữa thể dục và tiền điện tử chính thức đã xuất hiện, và nó đang định hình lại cách chúng ta nghĩ về việc kiếm tiền khi vận động. Khác với các trò chơi (P2E) truyền thống yêu cầu bạn giam mình trong thế giới ảo hàng giờ, các dự án Move-to-Earn (M2E) biến những bước đi hàng ngày, chạy bộ và tập luyện của bạn thành phần thưởng tiền điện tử rõ ràng. Mỗi bước chân trở thành giá trị có thể giao dịch.
Hiểu về Hệ sinh thái M2E
Về cơ bản, M2E hoạt động dựa trên nguyên tắc đơn giản: chuyển động bằng kiếm tiền. GPS của điện thoại hoặc thiết bị đeo thể dục của bạn theo dõi chuyển động thực tế, dữ liệu này được xác minh trên blockchain, và bạn nhận token tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian hoạt động của mình. Điều tuyệt vời? Không cần phải cày kéo giả tạo—chỉ cần vận động thể chất chân thực.
Ngành này đã phát triển đáng kể kể từ đợt bùng nổ năm 2021. Theo dữ liệu thị trường mới nhất, hiện có hơn 30 dự án M2E hoạt động trên nhiều mạng blockchain khác nhau, với tổng vốn hóa thị trường xung quanh $700 triệu. Sự trưởng thành này phản ánh sự quan tâm thực sự của thị trường, mặc dù không phải dự án nào cũng duy trì đà tăng trưởng đều đặn.
Cấu trúc tokenomics thường xoay quanh hệ thống hai token: một token cho quản trị và các tính năng cao cấp, một token cho thu nhập hàng ngày và giao dịch trong game. Sự phân chia này nhằm ổn định giá trị trong khi thưởng cho những người tham gia đều đặn.
Nền tảng kỹ thuật đằng sau cơ chế M2E
Làm thế nào chính xác buổi chạy sáng của bạn biến thành token? Câu trả lời nằm ở sự kết hợp giữa công nghệ tiêu dùng và xác minh phi tập trung:
Phát hiện & Xác minh chuyển động: Các cảm biến trên điện thoại (GPS, accelerometers) hoặc thiết bị đeo chuyên dụng ghi lại dữ liệu chuyển động. Dữ liệu thô này sau đó được gửi đến mạng blockchain để xác minh chống lại các mô hình hoạt động đáng ngờ—thuật toán AI quét các bước đi giả mạo hoặc tốc độ di chuyển không thể.
Ghi nhận trên chuỗi: Sau khi xác minh, hoạt động của bạn trở thành một mục ghi sổ bất biến. Sự minh bạch này ngăn chặn việc tính điểm hai lần và tạo ra một dấu vết có thể kiểm tra được cho tất cả các yêu cầu kiếm tiền. Các mạng blockchain được xây dựng để xử lý lượng giao dịch lớn (như Solana) xử lý các micro-transaction này hiệu quả mà không gây tắc nghẽn mạng.
Phân phối token: Token kiếm được sẽ chuyển trực tiếp vào ví của bạn dựa trên các thuật toán đã định sẵn. Các dự án khác nhau điều chỉnh phần thưởng theo các chỉ số cường độ—chạy nhanh hơn sẽ nhận nhiều hơn so với đi bộ bình thường—và nhiều dự án giới hạn thu nhập hàng ngày để kiểm soát lạm phát.
Thị trường thứ cấp: Token kiếm được có thể đổi trên các sàn giao dịch, trong khi các tài sản NFT trong game (sneakers, đất đai, skin nhân vật) tạo ra các thị trường thứ cấp có thể giao dịch, tạo thanh khoản thoát cho người tham gia.
Các dự án M2E hàng đầu: Thủ lĩnh thị trường và Thách thức
STEPN (GMT): Người nặng ký trên thị trường
STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường mặc dù gặp phải sự mất người dùng đáng kể. Với GMT hiện có giá $0.01 và vốn hóa thị trường là $44.71M, dự án thể hiện khả năng tồn tại lâu dài qua sự ổn định công nghệ và mở rộng tính năng liên tục.
Ứng dụng STEPN kết hợp ba chế độ hoạt động: Solo (kiếm tiền cơ bản), Marathon (cuộc đua ảo cạnh tranh), và Chế độ nền (tích lũy bước thụ động không cần mở app). Người dùng phải mua hoặc thuê NFT giày thể thao làm tài sản vào cửa—mô hình này tạo ra doanh thu cho giao thức đồng thời xây dựng nền kinh tế sở hữu.
Xây dựng trên Solana, STEPN hưởng lợi từ việc xử lý giao dịch trong chưa đầy giây và chi phí gần như bằng 0, rất cần thiết cho phân phối thưởng theo thời gian thực. Hệ thống token GST/GMT hai token ban đầu rất mạnh, nhưng nguồn cung GST không giới hạn đã tạo ra các rủi ro lạm phát rõ ràng khiến giá trị token dài hạn bị ảnh hưởng. Tháng 4 năm 2024, cộng đồng GMT nhận airdrop 100 triệu, cho thấy nỗ lực tái thu hút sau khi người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000.
Thực tế: Cơn sốt đã qua, nhưng hạ tầng vẫn vững chắc. Sự công nhận từ các tổ chức vẫn duy trì qua các phát triển liên tục mặc dù người dùng bán lẻ giảm sút.
Sweat Economy (SWEAT): Chiến lược tiếp cận đại chúng
Sweat Economy đã làm được điều mà STEPN chưa làm được: phổ cập hàng loạt mà không cần mua NFT trước. Bằng cách cho phép người dùng kiếm token SWEAT ngay sau khi tải app bằng cách đi bộ đơn giản, dự án thu hút hơn 150 triệu người dùng trên cả môi trường Web2 và Web3.
Hiện đang giao dịch ở mức tối thiểu với vốn hóa thị trường là $10.58M, thành tựu thực sự của Sweat Economy nằm ở việc tích hợp blockchain NEAR và hiệu quả onboarding người dùng. Nền tảng sử dụng cơ chế tạo token động—độ khó điều chỉnh theo thời gian, giảm dần lượng token mới phát hành để chống lạm phát. Điều này khác biệt rõ rệt so với các cam kết cung cố định thường thất bại.
Ứng dụng đã đứng đầu bảng xếp hạng sức khỏe & thể hình trong năm 2022, xác nhận sức hấp dẫn của phần thưởng dựa trên chuyển động. Tuy nhiên, số lượng người dùng cao chưa chuyển thành nhu cầu token tương ứng, phản ánh thách thức chung của M2E: giữ chân người dùng không đảm bảo tính bền vững về kinh tế.
Step App (FITFI): Động cơ đa hoạt động
Step App nổi bật với hạ tầng đa chuỗi (Avalanche) và token KCAL riêng biệt không liên quan đến quản trị. Người dùng đi bộ/chạy để kiếm KCAL, dùng để mua NFT giày và nâng cấp—các tài nguyên này mở khóa các cấp thưởng cao hơn.
Dự án có hơn 300.000 người dùng hoạt động ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường duy trì trên $20 triệu, định vị là một trong các dự án M2E trung bình.
Mô hình kinh tế khuyến khích staking và giao dịch NFT, tạo ra nhiều hướng kiếm tiền ngoài thưởng hoạt động đơn thuần. Độ phức tạp này thu hút người dùng tích cực nhưng cũng tăng rào cản tham gia cho người chơi casual.
Genopets (GENE): Tiếp cận NFT hướng tới
Genopets kết hợp cơ chế M2E với tiến trình RPG truyền thống: bước chân của bạn chuyển thành năng lượng giúp phát triển các đồng hành kỹ thuật số (Genopets) và củng cố môi trường sống. Trò chơi hoạt động như một bộ sưu tập NFT trước, cơ chế kiếm tiền sau.
Chạy trên Solana với hai token GENE/KI, Genopets tạo doanh thu qua khối lượng giao dịch NFT—bộ sưu tập Genesis Genopets đã vượt qua 146.000 SOL trong các giao dịch lịch sử. Vốn hóa thị trường hiện gần $11 triệu, với giá trị chính đến từ tính sưu tập NFT mang tính đầu cơ hơn là cơ chế kiếm tiền bền vững.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi đánh giá AI
Dotmoovs giới thiệu các cuộc thi thể thao peer-to-peer, trong đó AI đánh giá kỹ thuật, sáng tạo và nhịp điệu của bạn—biến kỹ năng thể thao chủ quan thành phần thưởng có thể đo lường. Xây dựng trên Polygon theo tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, nền tảng hỗ trợ giao dịch NFT, staking và thu nhập từ cho thuê.
Với hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia và hơn 41.000 video được phân tích, dotmoovs thể hiện sự thu hút trong thị trường ngách. Vốn hóa 7,3 triệu đô la phản ánh cộng đồng nhỏ hơn nhưng tích cực, chủ yếu là người yêu thể thao hơn là người quan tâm chung đến thể hình.
Walken (WLKN): Trò chơi hóa + Chuyển động
Walken chuyển đổi bước chân thành tiền tệ trong game để nâng cấp nhân vật CAThlete. Các nhân vật này thi đấu trong các thử thách chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm token WLKN quản trị và token GEM.
Nền tảng đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024, mặc dù vốn hóa vẫn khiêm tốn ở mức 3,3 triệu đô la. Tỷ lệ tải xuống so với vốn hóa cho thấy khả năng thu hút người dùng mạnh mẽ nhưng chưa đủ để tạo ra doanh thu hoặc nhu cầu token thứ cấp.
Rebase GG (IRL): Hoạt động dựa trên vị trí
Rebase GG khác biệt nhờ các thử thách có giới hạn địa lý, yêu cầu người chơi phải đến thăm các địa điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ—kết hợp khuyến khích thể dục với khám phá và khám phá dựa trên địa điểm.
Với hơn 20.000 người chơi và vốn hóa $4 triệu, dự án hướng tới người dùng thích khám phá hơn là những người chỉ quan tâm đến thể dục thuần túy. Token IRL có hai mục đích: thưởng hoạt động và giao dịch trong thị trường trong game.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Những khác biệt chiến lược
Play-to-Earn (P2E) Tập trung: Thành tích trong game ảo. Các ví dụ như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu kỹ năng chiến lược và đầu tư thời gian. Tiềm năng kiếm cao cho người chơi giỏi nhưng cơ chế phức tạp và tokenomics biến động.
Move-to-Earn (M2E) Tập trung: Hoạt động thể chất thực tế. Rào cản nhận thức thấp hơn, thu hút nhiều đối tượng hơn, nhưng khả năng dự đoán thu nhập phụ thuộc vào mô hình token kinh tế bền vững.
Các trò chơi P2E tạo ra lợi nhuận tiềm năng cao hơn cho người chơi tích cực nhưng đòi hỏi kỹ năng chơi game. M2E có độ trơn tru thấp hơn và phổ biến rộng hơn nhưng đối mặt với các thách thức lạm phát cấu trúc liên quan đến mô hình tăng trưởng người dùng không bền vững.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính bền vững của M2E
Rủi ro cung token không giới hạn: Các dự án như STEPN với token GST có giới hạn đúc không hạn chế, tạo ra các kịch bản siêu lạm phát. Khi lượng phát hành vượt quá lượng đốt token hoặc nhu cầu thị trường thứ cấp, giá trị kiếm tiền thực sự sụp đổ. Điều này thể hiện rõ khi người dùng sớm kiếm được $10/ngày nhưng người mới chỉ kiếm được vài xu trong vòng vài tháng.
Kinh tế kim tự tháp: Lợi nhuận của M2E cho người dùng đầu tiên phụ thuộc trực tiếp vào lượng người mới tham gia. Khi tăng trưởng bão hòa, các người tham gia sau sẽ tất yếu kiếm ít hơn, tạo ra điều kiện của các hệ thống không bền vững. Phân tích tokenomics cẩn thận để phân biệt giữa tiện ích thực sự và mô hình kim tự tháp.
Rào cản gia nhập loại trừ đại chúng: Các dự án yêu cầu mua NFT trước từ $50-200+ loại bỏ phần lớn người tham gia tiềm năng. Trong khi Sweatcoin đạt được sự phổ biến nhờ mô hình không mất phí, các dự án có rào cản cao sẽ giới hạn khả năng mở rộng.
Đường đua giữ chân người dùng: Khi tính mới mẻ phai nhạt (như trong sự sụt giảm người dùng của STEPN từ 700.000 xuống 35.000 MAU), việc giữ chân trở nên cực kỳ quan trọng. Hầu hết các dự án M2E chưa giải quyết được câu hỏi “tại sao cứ đi bộ khi phần thưởng của tôi giảm dần?”.
Giới hạn khả năng mở rộng: Khi số lượng người dùng tăng, các mạng blockchain xử lý khối lượng giao dịch sẽ gặp tắc nghẽn. Chi phí giao dịch cao trong thời điểm cao điểm làm mất lợi ích kiếm tiền của những người nhận phần thưởng nhỏ.
Bức tranh M2E đang tiến hóa
Dù thị trường hiện tại gặp nhiều thử thách, các đổi mới liên tục cho thấy sự tiến triển chứ không phải tuyệt chủng:
Tích hợp thực tế tăng cường: Các ứng dụng M2E trong tương lai có thể chồng lớp các yếu tố kỹ thuật số lên môi trường thực, làm cho chuyển động trở nên vui nhộn mà không cần rời khỏi không gian vật lý.
Phân tích sức khỏe tinh vi hơn: Ngoài đếm bước, M2E có thể tích hợp nhịp tim, đốt calo, độ khó địa hình và các chỉ số sinh học—thưởng cho sự tiến bộ thể chất thực sự chứ không chỉ chuyển động.
Hạ tầng đa chuỗi: Hỗ trợ đa blockchain giúp giảm tắc nghẽn mạng và nâng cao hiệu quả giao dịch, hỗ trợ quy mô người dùng lớn hơn về mặt kinh tế.
Mô hình tokenomics bền vững: Các dự án thế hệ mới đang khám phá hệ sinh thái dựa trên phí, nội dung cao cấp và các cơ chế giảm phát thay thế cách tiếp cận cung không giới hạn ngây thơ.
Đánh giá cuối cùng
Chơi game Move-to-Earn là sự kết hợp hợp pháp giữa khuyến khích thể dục và phần thưởng tiền điện tử, nhưng chỉ có một số dự án xây dựng mô hình bền vững. Hạ tầng của STEPN che giấu các vấn đề về sự gắn bó của người dùng. Sweat Economy chứng minh sức hấp dẫn đại chúng nhưng chưa giải quyết được vấn đề kiếm tiền. Các dự án nhỏ hơn như dotmoovs và Rebase GG thể hiện các ngách khả thi.
Tương lai của ngành phụ thuộc vào việc giải quyết ba thách thức cốt lõi: mô hình tokenomics bền vững (không giới hạn cung), các khuyến khích gắn bó thực sự (vượt ra khỏi suy giảm thu nhập), và hạ tầng có khả năng mở rộng. Các dự án giải quyết các yếu tố này có thể định hình lại sự tham gia thể dục toàn cầu. Những dự án bỏ qua các yếu tố này sẽ đối mặt với sự rút lui của người dùng khi phần thưởng trên mỗi người tham gia tất yếu giảm về gần bằng không.
Đối với người tham gia: hãy xem M2E như một nguồn thu nhập phụ, không phải nguồn thu chính. Tính bền vững vẫn chưa được chứng minh cho phần lớn các dự án, và các thay đổi về tokenomics có thể khiến phần thưởng biến mất trong chớp mắt. Đối với nhà đầu tư: tập trung vào các dự án có cơ chế giảm phát, các trường hợp sử dụng thực sự ngoài đầu cơ, và xu hướng tăng trưởng người dùng rõ ràng thay vì chỉ dựa vào các tuyên bố marketing.