Hãy tưởng tượng biến mỗi bước đi, chạy bộ và luyện tập thành thu nhập thực sự từ tiền điện tử. Đó chính là tiền đề của các trò chơi Move-to-Earn (M2E), nơi công nghệ blockchain kết hợp với thể dục để tạo ra một hệ thống khuyến khích tài chính khác biệt so với bất kỳ thứ gì chúng ta từng thấy trước đây. Thay vì chỉ theo dõi bước chân của bạn để đo lường sức khỏe, các ứng dụng này thưởng cho bạn bằng các tài sản kỹ thuật số. Nhưng liệu làn sóng M2E có bền vững như những gì nghe có vẻ, hay có những rủi ro tiềm ẩn? Hãy phân tích hệ sinh thái này.
Hiểu về Cuộc Cách Mạng M2E
Move-to-Earn đại diện cho một sự hội tụ hấp dẫn giữa GameFi và công nghệ sức khỏe. Các nền tảng dựa trên blockchain này tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi hoạt động thể chất, sau đó chuyển đổi các chuyển động đó thành phần thưởng bằng tiền điện tử hoặc NFT. Khái niệm rất đơn giản: tập thể dục + xác thực trên blockchain = tiền thật.
Ngành này đã phát triển đáng kể. Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, các dự án token M2E có tổng vốn hóa thị trường gần $700 triệu đô la, với hơn 30 dự án hoạt động được niêm yết trên các nền tảng lớn. Tuy nhiên, điều đáng chú ý hơn là sự thay đổi trong động thái thị trường—khu vực này đã trưởng thành từ cơn sốt đợt tăng giá năm 2021 sang một bối cảnh đầu tư chọn lọc hơn, nơi chỉ còn các dự án có tiện ích thực sự mới tồn tại được.
Cách Các Cơ Chế Hoạt Động Thật Sự
Mỗi nền tảng M2E đều theo một công thức tương tự nhưng với các chi tiết thực thi khác nhau. Quá trình gồm ba bước cốt lõi: theo dõi chuyển động qua GPS hoặc cảm biến gia tốc, xác thực trên blockchain để đảm bảo tính xác thực và ngăn chặn gian lận, và phân phối phần thưởng dưới dạng token hoặc NFT.
Hầu hết các nền tảng sử dụng hệ thống hai token. Một token (như GST trong STEPN) dùng cho các giao dịch trong game và mua nâng cấp, trong khi token quản trị (như GMT) cung cấp quyền truy cập các tính năng cao cấp và quyền bỏ phiếu trong hệ sinh thái. Cấu trúc này nhằm cân bằng giữa tiện ích và tính bền vững, mặc dù cách thực thi có thể rất khác nhau giữa các dự án.
Điểm đặc biệt của mô hình này là khả năng tiếp cận—nhiều dự án cố ý hạ thấp rào cản để thu hút đại chúng. Tuy nhiên, một số vẫn yêu cầu mua NFT trước, điều này mâu thuẫn với câu chuyện “tiếp cận dễ dàng”.
Các Dự Án M2E Hàng Đầu Hiện Nay
STEPN: Dẫn Đầu Thị Trường (Dù Giảm Giá)
STEPN hoạt động trên Solana và vẫn là dự án M2E lớn nhất về vốn hóa thị trường, mặc dù các con số cho thấy một câu chuyện cảnh báo. Dựa trên theo dõi GPS, người dùng mua và trang bị giày NFT để bắt đầu kiếm tiền. Ứng dụng cung cấp nhiều chế độ kiếm tiền—Solo cho đi bộ tiêu chuẩn, Marathon cho các cuộc đua ảo, và Chế độ nền để tích lũy bước thụ động.
Tình trạng hiện tại (Tháng 12 năm 2025): Vốn hóa của GMT đứng ở mức $44.68 triệu, giảm đáng kể so với đỉnh $513 triệu đô la vào tháng 4 năm 2024. Người dùng hoạt động hàng tháng đã giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000. Dù giảm sút, hệ thống token hai của STEPN với cơ chế giảm phát trên GST vẫn thu hút các nhà đầu tư đặt cược vào khả năng phục hồi.
Sweat Economy: Điểm Vào Thấp, Dễ Tiếp Cận
Hệ sinh thái mẹ của Sweatcoin, tận dụng blockchain NEAR để mở rộng quy mô và hiệu quả, thu hút một nhóm người dùng khác. Điểm khác biệt chính của nền tảng này? Không yêu cầu đầu tư ban đầu. Bạn tải ứng dụng và bắt đầu kiếm tiền ngay khi đi bộ.
Tokenomics được thiết kế có chủ đích để bền vững, với tỷ lệ đúc token giảm dần theo thời gian để chống lạm phát. Phương pháp phát hành có kiểm soát này phản ánh những bài học rút ra từ các thất bại trước đó của M2E.
Tình trạng hiện tại: Với hơn 150 triệu người dùng kết hợp web2/web3 và vốn hóa của SWEAT ở mức $10.61 triệu (giảm từ $65 triệu đô la vào tháng 4 năm 2024), Sweatcoin đã đạt được sự phổ biến rộng rãi nhưng vẫn còn câu hỏi về khả năng duy trì giá trị token với một cộng đồng lớn như vậy.
Step App: Người chơi Avalanche
Step App chạy trên nền tảng Avalanche và giới thiệu token KCAL như phần thưởng chính cùng với token quản trị FITFI. Cách tiếp cận hai token ở đây có vẻ tinh tế hơn, với các mục đích rõ ràng cho từng loại. Người dùng kiếm KCAL qua hoạt động, sau đó dùng để mua và nâng cấp NFT giày, tạo ra một nền kinh tế hoạt động.
Tính đến tháng 4 năm 2024, nền tảng này có hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, với tổng số bước theo dõi đạt 1,4 tỷ và 2,3 tỷ KCAL đã được kiếm. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường thực tế khá khắc nghiệt: $2.33 triệu tính đến tháng 12 năm 2025, cho thấy niềm tin của nhà đầu tư còn hạn chế mặc dù người dùng vẫn tích cực.
Các Đối Thủ Nổi Bật Khác
Genopets (GENE) trên Solana kết hợp chuyển động với hệ thống cộng tác viên kỹ thuật số kiểu Tamagotchi. Khối lượng giao dịch Genesis NFT đạt 146.000 SOL cho thấy sự quan tâm của nhà sưu tập, mặc dù vốn hóa thị trường $11 từ dữ liệu có sẵn( chỉ ra tính thanh khoản hạn chế.
Dotmoovs )MOOV( theo hướng khác với các cuộc thi thể thao peer-to-peer dựa trên AI. Thay vì chỉ đếm bước, nền tảng này đánh giá kỹ thuật và hình thức, tạo ra cơ chế kiếm tiền tinh vi hơn. Vốn hóa thị trường hiện tại: $494.40K )giảm mạnh so với $7.3M(, cho thấy sự hoài nghi của nhà đầu tư về khả năng AI.
Walken nổi bật với các nhân vật CAThlete thi đấu trong các sự kiện thể thao ảo. Ứng dụng dựa trên Solana đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play vào tháng 4 năm 2024, nhưng vốn hóa của token WLKN chỉ hơn )triệu đô la$3 cho thấy sự phấn khích chỉ là nhất thời.
Rebase GG (IRL) thử nghiệm các thử thách dựa trên định vị địa lý kết hợp khám phá và thể dục. Ý tưởng sáng tạo, nhưng chỉ có 20.000 người chơi và vốn hóa thị trường $4 triệu đô la(, vẫn là một thử nghiệm mang tính niche.
P2E vs M2E: Hiểu Rõ Sự Khác Biệt
Trong khi cả hai mô hình đều thưởng crypto cho người dùng, cơ chế nền tảng và đối tượng mục tiêu khác nhau rõ rệt.
Play-to-Earn )P2E( tập trung vào game truyền thống—như Axie Infinity hoặc The Sandbox. Bạn thi đấu trong thế giới ảo, hoàn thành nhiệm vụ và kiếm token dựa trên kỹ năng và sự tham gia. Tiềm năng thưởng là vô hạn nếu bạn giỏi, nhưng đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và thường phải bỏ ra vốn ban đầu cho các tài sản trong game.
Move-to-Earn )M2E( loại bỏ sự phức tạp của game. Bạn chỉ cần di chuyển cơ thể. Tiềm năng kiếm tiền dễ dự đoán và ổn định hơn, gắn liền trực tiếp với hoạt động thể chất chứ không phải kỹ năng ảo. Điều này phù hợp với những người yêu thể dục mà không quan tâm đến game, đồng thời tạo ra rào cản thấp hơn về mặt ý tưởng—dù nhiều ứng dụng M2E vẫn yêu cầu mua NFT.
Điểm khác biệt then chốt? Thu nhập từ P2E phụ thuộc vào thời gian tham gia và chiến lược. Thu nhập từ M2E phụ thuộc vào sự nhất quán và hoạt động thể chất. Một cái thưởng cho sự cống hiến trong thế giới ảo; cái còn lại thưởng cho sự cống hiến cho cơ thể của bạn.
Khía cạnh
P2E
M2E
Hoạt động chính
Trò chơi và nhiệm vụ ảo
Chuyển động và tập thể dục thể chất
Rào cản gia nhập
Thường yêu cầu mua NFT; đòi hỏi kỹ năng chơi game
Có thể miễn phí nhưng cần tài sản để kiếm tốt; đòi hỏi sự nhất quán
Dự đoán thu nhập
Rất biến động, phụ thuộc kỹ năng
Ổn định hơn, dựa trên hoạt động
Đối tượng mục tiêu
Người chơi game truyền thống và casual
Người yêu thể dục, người quan tâm đến sức khỏe
Độ phức tạp token
Thường nhiều token với cơ chế phức tạp
Thường đơn giản hơn, một hoặc hai token chính
Rủi ro bền vững
Cao )mệt mỏi game, bão hòa thị trường(
Trung bình )thách thức giữ chân người dùng(
Thực Tế Khắc Nghiệt: Các Thách Thức Đang Tấn Công M2E
Ngành Move-to-Earn đang đối mặt với các vấn đề tồn tại mà dữ liệu thị trường xác nhận.
Rủi ro cung cấp token không giới hạn: Các dự án như STEPN ban đầu có token )GST$513M với nguồn cung không giới hạn, tạo ra vòng xoáy lạm phát. Khi việc đúc token mới vượt quá nhu cầu của hệ sinh thái, giá token sụp đổ—đúng như đã xảy ra. Đây là lý do chính khiến GMT giảm từ đỉnh (đến $44.68M thị trường. Các dự án mới hơn tuyên bố đã rút ra bài học này với cơ chế đúc có kiểm soát, nhưng vẫn còn nhiều hoài nghi.
Ngược đãi về chi phí đầu vào: Nhiều ứng dụng M2E tuyên bố dễ tiếp cận nhưng lại yêu cầu bỏ ra hàng trăm đô la để mua NFT giày. STEPN đã tiên phong mô hình này, tạo ra hệ thống hai tầng: người dùng sớm kiếm tiền thật trong khi người mới phải bù đắp lợi nhuận của họ. Cấu trúc kim tự tháp này tất yếu sụp đổ khi vốn mới cạn kiệt.
Giữ chân người dùng cực kỳ khó khăn: Sự sụt giảm từ 700.000 xuống còn 35.000 người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN là ví dụ rõ ràng về cuộc khủng hoảng giữ chân. Khi sự mới mẻ qua đi và thu nhập hàng ngày giảm xuống mức không đáng kể )chỉ vài đô la cho người dùng casual, mọi người bỏ cuộc. Nếu không có đổi mới liên tục, các nền tảng M2E sẽ trở thành máy đào thải.
Choke point về khả năng mở rộng: Chạy hàng nghìn giao dịch thưởng cùng lúc qua các mạng blockchain tạo ra áp lực kỹ thuật. Trong khi Solana và Polygon xử lý tốt hơn Ethereum, vấn đề cốt lõi vẫn còn đó: hệ thống thưởng phi tập trung vốn chậm hơn và đắt hơn so với các ứng dụng thể dục tập trung.
Các câu hỏi về tính bền vững: Hầu hết các dự án M2E dựa vào việc thu hút người dùng mới để duy trì giá trị token. Người chơi sớm kiếm lợi thật; người chơi muộn chỉ kiếm được chút ít. Phép tính này không thể hoạt động lâu dài nếu không có tiện ích kinh tế thực sự ngoài đầu cơ.
Gần Đây Mục Tiêu Gì Cho Không Gian M2E?
Dù gặp nhiều thử thách, ngành này vẫn cho thấy dấu hiệu trưởng thành chứ không phải là chết. Một số xu hướng phát triển gợi ý khả năng tiến hóa:
Tích hợp AR/VR: Thực tế tăng cường và ảo có thể biến M2E từ việc đếm bước đơn thuần thành trải nghiệm nhập vai. Hãy tưởng tượng đi bộ qua một cảnh quan ảo được thiết kế như trò chơi, phủ lên tuyến đường thực của bạn.
Chỉ số sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, các nền tảng có thể kiếm tiền từ dữ liệu nhịp tim, tiêu hao calo và thành tích thể dục cá nhân, tạo ra sự gắn kết sâu hơn.
Tương tác chuỗi chéo: Thay vì các hệ sinh thái riêng lẻ, các nền tảng M2E trong tương lai có thể cho phép người dùng chuyển đổi phần thưởng giữa các blockchain và trò chơi khác nhau, tăng tính thanh khoản và tiện ích.
Tokenomics tinh chỉnh: Các dự án cuối cùng đã bắt đầu thực hiện các cơ chế giảm phát đúng đắn, thưởng staking và tham gia quản trị để cân bằng lợi ích tốt hơn so với các mô hình ban đầu.
Tích hợp với thể dục truyền thống: Các hợp tác với phòng tập, thương hiệu thể thao và công ty bảo hiểm y tế có thể đưa tiện ích thực tế vào token M2E.
Kết Luận
Move-to-Earn đã thực sự là một đổi mới trong việc kết hợp thể dục và khuyến khích tài chính. Tuy nhiên, dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy những sự thật khắc nghiệt: hầu hết các dự án M2E không giữ được đà, giá token sụp đổ mạnh mẽ, và việc giữ chân người dùng vẫn là vấn đề chưa có lời giải.
Dù vậy, ý tưởng cốt lõi không hỏng—chính là cách thực thi. Các dự án tồn tại qua đợt điều chỉnh thị trường này có khả năng là những dự án giải quyết được ba vấn đề chính: tokenomics bền vững, tiện ích thực sự vượt ra ngoài đầu cơ, và các tính năng thu hút người dùng dài hạn.
Nếu bạn đang cân nhắc tham gia không gian M2E, hãy xem đó như một công cụ thể dục có tiềm năng crypto hơn là một máy in tiền. Tương lai của các token còn chưa rõ ràng, nhưng thói quen vận động hàng ngày thì luôn có lợi nhuận.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tại sao chơi game kiếm tiền có thể là cuộc cách mạng thể dục tiếp theo của bạn
Hãy tưởng tượng biến mỗi bước đi, chạy bộ và luyện tập thành thu nhập thực sự từ tiền điện tử. Đó chính là tiền đề của các trò chơi Move-to-Earn (M2E), nơi công nghệ blockchain kết hợp với thể dục để tạo ra một hệ thống khuyến khích tài chính khác biệt so với bất kỳ thứ gì chúng ta từng thấy trước đây. Thay vì chỉ theo dõi bước chân của bạn để đo lường sức khỏe, các ứng dụng này thưởng cho bạn bằng các tài sản kỹ thuật số. Nhưng liệu làn sóng M2E có bền vững như những gì nghe có vẻ, hay có những rủi ro tiềm ẩn? Hãy phân tích hệ sinh thái này.
Hiểu về Cuộc Cách Mạng M2E
Move-to-Earn đại diện cho một sự hội tụ hấp dẫn giữa GameFi và công nghệ sức khỏe. Các nền tảng dựa trên blockchain này tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để theo dõi hoạt động thể chất, sau đó chuyển đổi các chuyển động đó thành phần thưởng bằng tiền điện tử hoặc NFT. Khái niệm rất đơn giản: tập thể dục + xác thực trên blockchain = tiền thật.
Ngành này đã phát triển đáng kể. Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, các dự án token M2E có tổng vốn hóa thị trường gần $700 triệu đô la, với hơn 30 dự án hoạt động được niêm yết trên các nền tảng lớn. Tuy nhiên, điều đáng chú ý hơn là sự thay đổi trong động thái thị trường—khu vực này đã trưởng thành từ cơn sốt đợt tăng giá năm 2021 sang một bối cảnh đầu tư chọn lọc hơn, nơi chỉ còn các dự án có tiện ích thực sự mới tồn tại được.
Cách Các Cơ Chế Hoạt Động Thật Sự
Mỗi nền tảng M2E đều theo một công thức tương tự nhưng với các chi tiết thực thi khác nhau. Quá trình gồm ba bước cốt lõi: theo dõi chuyển động qua GPS hoặc cảm biến gia tốc, xác thực trên blockchain để đảm bảo tính xác thực và ngăn chặn gian lận, và phân phối phần thưởng dưới dạng token hoặc NFT.
Hầu hết các nền tảng sử dụng hệ thống hai token. Một token (như GST trong STEPN) dùng cho các giao dịch trong game và mua nâng cấp, trong khi token quản trị (như GMT) cung cấp quyền truy cập các tính năng cao cấp và quyền bỏ phiếu trong hệ sinh thái. Cấu trúc này nhằm cân bằng giữa tiện ích và tính bền vững, mặc dù cách thực thi có thể rất khác nhau giữa các dự án.
Điểm đặc biệt của mô hình này là khả năng tiếp cận—nhiều dự án cố ý hạ thấp rào cản để thu hút đại chúng. Tuy nhiên, một số vẫn yêu cầu mua NFT trước, điều này mâu thuẫn với câu chuyện “tiếp cận dễ dàng”.
Các Dự Án M2E Hàng Đầu Hiện Nay
STEPN: Dẫn Đầu Thị Trường (Dù Giảm Giá)
STEPN hoạt động trên Solana và vẫn là dự án M2E lớn nhất về vốn hóa thị trường, mặc dù các con số cho thấy một câu chuyện cảnh báo. Dựa trên theo dõi GPS, người dùng mua và trang bị giày NFT để bắt đầu kiếm tiền. Ứng dụng cung cấp nhiều chế độ kiếm tiền—Solo cho đi bộ tiêu chuẩn, Marathon cho các cuộc đua ảo, và Chế độ nền để tích lũy bước thụ động.
Tình trạng hiện tại (Tháng 12 năm 2025): Vốn hóa của GMT đứng ở mức $44.68 triệu, giảm đáng kể so với đỉnh $513 triệu đô la vào tháng 4 năm 2024. Người dùng hoạt động hàng tháng đã giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000. Dù giảm sút, hệ thống token hai của STEPN với cơ chế giảm phát trên GST vẫn thu hút các nhà đầu tư đặt cược vào khả năng phục hồi.
Sweat Economy: Điểm Vào Thấp, Dễ Tiếp Cận
Hệ sinh thái mẹ của Sweatcoin, tận dụng blockchain NEAR để mở rộng quy mô và hiệu quả, thu hút một nhóm người dùng khác. Điểm khác biệt chính của nền tảng này? Không yêu cầu đầu tư ban đầu. Bạn tải ứng dụng và bắt đầu kiếm tiền ngay khi đi bộ.
Tokenomics được thiết kế có chủ đích để bền vững, với tỷ lệ đúc token giảm dần theo thời gian để chống lạm phát. Phương pháp phát hành có kiểm soát này phản ánh những bài học rút ra từ các thất bại trước đó của M2E.
Tình trạng hiện tại: Với hơn 150 triệu người dùng kết hợp web2/web3 và vốn hóa của SWEAT ở mức $10.61 triệu (giảm từ $65 triệu đô la vào tháng 4 năm 2024), Sweatcoin đã đạt được sự phổ biến rộng rãi nhưng vẫn còn câu hỏi về khả năng duy trì giá trị token với một cộng đồng lớn như vậy.
Step App: Người chơi Avalanche
Step App chạy trên nền tảng Avalanche và giới thiệu token KCAL như phần thưởng chính cùng với token quản trị FITFI. Cách tiếp cận hai token ở đây có vẻ tinh tế hơn, với các mục đích rõ ràng cho từng loại. Người dùng kiếm KCAL qua hoạt động, sau đó dùng để mua và nâng cấp NFT giày, tạo ra một nền kinh tế hoạt động.
Tính đến tháng 4 năm 2024, nền tảng này có hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, với tổng số bước theo dõi đạt 1,4 tỷ và 2,3 tỷ KCAL đã được kiếm. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường thực tế khá khắc nghiệt: $2.33 triệu tính đến tháng 12 năm 2025, cho thấy niềm tin của nhà đầu tư còn hạn chế mặc dù người dùng vẫn tích cực.
Các Đối Thủ Nổi Bật Khác
Genopets (GENE) trên Solana kết hợp chuyển động với hệ thống cộng tác viên kỹ thuật số kiểu Tamagotchi. Khối lượng giao dịch Genesis NFT đạt 146.000 SOL cho thấy sự quan tâm của nhà sưu tập, mặc dù vốn hóa thị trường $11 từ dữ liệu có sẵn( chỉ ra tính thanh khoản hạn chế.
Dotmoovs )MOOV( theo hướng khác với các cuộc thi thể thao peer-to-peer dựa trên AI. Thay vì chỉ đếm bước, nền tảng này đánh giá kỹ thuật và hình thức, tạo ra cơ chế kiếm tiền tinh vi hơn. Vốn hóa thị trường hiện tại: $494.40K )giảm mạnh so với $7.3M(, cho thấy sự hoài nghi của nhà đầu tư về khả năng AI.
Walken nổi bật với các nhân vật CAThlete thi đấu trong các sự kiện thể thao ảo. Ứng dụng dựa trên Solana đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play vào tháng 4 năm 2024, nhưng vốn hóa của token WLKN chỉ hơn )triệu đô la$3 cho thấy sự phấn khích chỉ là nhất thời.
Rebase GG (IRL) thử nghiệm các thử thách dựa trên định vị địa lý kết hợp khám phá và thể dục. Ý tưởng sáng tạo, nhưng chỉ có 20.000 người chơi và vốn hóa thị trường $4 triệu đô la(, vẫn là một thử nghiệm mang tính niche.
P2E vs M2E: Hiểu Rõ Sự Khác Biệt
Trong khi cả hai mô hình đều thưởng crypto cho người dùng, cơ chế nền tảng và đối tượng mục tiêu khác nhau rõ rệt.
Play-to-Earn )P2E( tập trung vào game truyền thống—như Axie Infinity hoặc The Sandbox. Bạn thi đấu trong thế giới ảo, hoàn thành nhiệm vụ và kiếm token dựa trên kỹ năng và sự tham gia. Tiềm năng thưởng là vô hạn nếu bạn giỏi, nhưng đòi hỏi đầu tư thời gian lớn và thường phải bỏ ra vốn ban đầu cho các tài sản trong game.
Move-to-Earn )M2E( loại bỏ sự phức tạp của game. Bạn chỉ cần di chuyển cơ thể. Tiềm năng kiếm tiền dễ dự đoán và ổn định hơn, gắn liền trực tiếp với hoạt động thể chất chứ không phải kỹ năng ảo. Điều này phù hợp với những người yêu thể dục mà không quan tâm đến game, đồng thời tạo ra rào cản thấp hơn về mặt ý tưởng—dù nhiều ứng dụng M2E vẫn yêu cầu mua NFT.
Điểm khác biệt then chốt? Thu nhập từ P2E phụ thuộc vào thời gian tham gia và chiến lược. Thu nhập từ M2E phụ thuộc vào sự nhất quán và hoạt động thể chất. Một cái thưởng cho sự cống hiến trong thế giới ảo; cái còn lại thưởng cho sự cống hiến cho cơ thể của bạn.
Thực Tế Khắc Nghiệt: Các Thách Thức Đang Tấn Công M2E
Ngành Move-to-Earn đang đối mặt với các vấn đề tồn tại mà dữ liệu thị trường xác nhận.
Rủi ro cung cấp token không giới hạn: Các dự án như STEPN ban đầu có token )GST$513M với nguồn cung không giới hạn, tạo ra vòng xoáy lạm phát. Khi việc đúc token mới vượt quá nhu cầu của hệ sinh thái, giá token sụp đổ—đúng như đã xảy ra. Đây là lý do chính khiến GMT giảm từ đỉnh (đến $44.68M thị trường. Các dự án mới hơn tuyên bố đã rút ra bài học này với cơ chế đúc có kiểm soát, nhưng vẫn còn nhiều hoài nghi.
Ngược đãi về chi phí đầu vào: Nhiều ứng dụng M2E tuyên bố dễ tiếp cận nhưng lại yêu cầu bỏ ra hàng trăm đô la để mua NFT giày. STEPN đã tiên phong mô hình này, tạo ra hệ thống hai tầng: người dùng sớm kiếm tiền thật trong khi người mới phải bù đắp lợi nhuận của họ. Cấu trúc kim tự tháp này tất yếu sụp đổ khi vốn mới cạn kiệt.
Giữ chân người dùng cực kỳ khó khăn: Sự sụt giảm từ 700.000 xuống còn 35.000 người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN là ví dụ rõ ràng về cuộc khủng hoảng giữ chân. Khi sự mới mẻ qua đi và thu nhập hàng ngày giảm xuống mức không đáng kể )chỉ vài đô la cho người dùng casual, mọi người bỏ cuộc. Nếu không có đổi mới liên tục, các nền tảng M2E sẽ trở thành máy đào thải.
Choke point về khả năng mở rộng: Chạy hàng nghìn giao dịch thưởng cùng lúc qua các mạng blockchain tạo ra áp lực kỹ thuật. Trong khi Solana và Polygon xử lý tốt hơn Ethereum, vấn đề cốt lõi vẫn còn đó: hệ thống thưởng phi tập trung vốn chậm hơn và đắt hơn so với các ứng dụng thể dục tập trung.
Các câu hỏi về tính bền vững: Hầu hết các dự án M2E dựa vào việc thu hút người dùng mới để duy trì giá trị token. Người chơi sớm kiếm lợi thật; người chơi muộn chỉ kiếm được chút ít. Phép tính này không thể hoạt động lâu dài nếu không có tiện ích kinh tế thực sự ngoài đầu cơ.
Gần Đây Mục Tiêu Gì Cho Không Gian M2E?
Dù gặp nhiều thử thách, ngành này vẫn cho thấy dấu hiệu trưởng thành chứ không phải là chết. Một số xu hướng phát triển gợi ý khả năng tiến hóa:
Tích hợp AR/VR: Thực tế tăng cường và ảo có thể biến M2E từ việc đếm bước đơn thuần thành trải nghiệm nhập vai. Hãy tưởng tượng đi bộ qua một cảnh quan ảo được thiết kế như trò chơi, phủ lên tuyến đường thực của bạn.
Chỉ số sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, các nền tảng có thể kiếm tiền từ dữ liệu nhịp tim, tiêu hao calo và thành tích thể dục cá nhân, tạo ra sự gắn kết sâu hơn.
Tương tác chuỗi chéo: Thay vì các hệ sinh thái riêng lẻ, các nền tảng M2E trong tương lai có thể cho phép người dùng chuyển đổi phần thưởng giữa các blockchain và trò chơi khác nhau, tăng tính thanh khoản và tiện ích.
Tokenomics tinh chỉnh: Các dự án cuối cùng đã bắt đầu thực hiện các cơ chế giảm phát đúng đắn, thưởng staking và tham gia quản trị để cân bằng lợi ích tốt hơn so với các mô hình ban đầu.
Tích hợp với thể dục truyền thống: Các hợp tác với phòng tập, thương hiệu thể thao và công ty bảo hiểm y tế có thể đưa tiện ích thực tế vào token M2E.
Kết Luận
Move-to-Earn đã thực sự là một đổi mới trong việc kết hợp thể dục và khuyến khích tài chính. Tuy nhiên, dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy những sự thật khắc nghiệt: hầu hết các dự án M2E không giữ được đà, giá token sụp đổ mạnh mẽ, và việc giữ chân người dùng vẫn là vấn đề chưa có lời giải.
Dù vậy, ý tưởng cốt lõi không hỏng—chính là cách thực thi. Các dự án tồn tại qua đợt điều chỉnh thị trường này có khả năng là những dự án giải quyết được ba vấn đề chính: tokenomics bền vững, tiện ích thực sự vượt ra ngoài đầu cơ, và các tính năng thu hút người dùng dài hạn.
Nếu bạn đang cân nhắc tham gia không gian M2E, hãy xem đó như một công cụ thể dục có tiềm năng crypto hơn là một máy in tiền. Tương lai của các token còn chưa rõ ràng, nhưng thói quen vận động hàng ngày thì luôn có lợi nhuận.