Cuộc cách mạng thể dục thể thao dựa trên tiền mã hóa đã đến—và nó không còn giống như trước nữa. Các nền tảng Move-to-Earn (M2E) đã tiến hóa từ cơn sốt cuồng nhiệt của năm 2021 thành một thứ gì đó thực tế hơn và, thành thật mà nói, thú vị hơn. Nhưng với vốn hóa thị trường sụt giảm và sự tham gia của người dùng giảm sút, câu hỏi thực sự không phải là liệu M2E có tồn tại được hay không—mà là dự án nào thực sự xứng đáng để bạn chú ý.
Thực tế: Chuyển đổi thị trường và Cơ hội
Bạn còn nhớ khi Move-to-Earn được xem là xu hướng lớn tiếp theo không? Tổng vốn hóa của các token M2E từng thu hút sự chú ý nghiêm trọng, và hơn 30 dự án đã được niêm yết trên các nền tảng theo dõi lớn. Đến ngày hôm nay, cảnh quan đã thay đổi hoàn toàn. Người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000. Tuy nhiên, nghịch lý là, sự sụp đổ này đã tạo ra những cơ hội thực sự cho các đối tác nghiêm túc.
Điều gì đã thay đổi? Sự mới mẻ đã phai nhạt. Cung cấp token không giới hạn đã phá hủy mô hình kinh tế của token. Chi phí tham gia trở nên quá cao. Nhưng ý tưởng cốt lõi—biến hoạt động thể chất thành phần thưởng tiền mã hóa—chưa chết. Nó đang được xây dựng lại bởi các dự án học hỏi từ những sai lầm của chu kỳ trước.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu đang nổi bật
1. STEPN (GMT) – Vẫn là Người nặng ký, Nhưng bị thương
STEPN chiếm lĩnh thị trường Move-to-Earn bằng cách tạo ra một ý tưởng đơn giản: mua một đôi giày NFT, đi bộ, kiếm Green Satoshi Tokens (GST). Ứng dụng sử dụng GPS để xác minh chuyển động của bạn, và bạn có thể kiếm theo nhiều chế độ—Solo cho đi bộ bình thường, Marathon cho các cuộc đua ảo, và chế độ Background để tích lũy bước thụ động.
Nền tảng kỹ thuật rất vững chắc. Được xây dựng trên mạng lưới nhanh, chi phí thấp của Solana, STEPN đã triển khai hệ thống hai token: GST cho các giao dịch trong game (nâng cấp giày, đúc) và Green Metaverse Token (GMT) để quản trị và các tính năng cao cấp. Cơ chế đốt token trên GST được thiết kế để chống lạm phát, mặc dù cung cấp không giới hạn đã trở thành một vấn đề hệ thống trong toàn bộ ngành M2E.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của GMT hiện là 44,68 triệu USD (giảm từ đỉnh 513 triệu USD). Dù giảm sút, STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường. Cơ sở hạ tầng của nền tảng đã trưởng thành, nhưng việc giữ chân người dùng vẫn là thách thức then chốt. Đối với nhà đầu tư, phép tính rủi ro/lợi nhuận hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng của nhóm phát triển trong việc làm mới sự tham gia của người dùng.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Lựa chọn dễ tiếp cận hơn
Sweat Economy đi theo hướng khác so với STEPN: không có rào cản gia nhập. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ, kiếm token SWEAT ngay lập tức. Không cần mua NFT. Không cần đầu tư ban đầu. Chiến lược này đã thành công—Sweat Economy có hơn 150 triệu người dùng trên Web2 và Web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022.
Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy sử dụng mô hình đúc token kiểm soát, trong đó lượng phát hành token điều chỉnh theo thời gian để ngăn chặn lạm phát vượt mức. Cách tiếp cận tokenomics của nền tảng nhấn mạnh tính bền vững hơn là lợi nhuận ngắn hạn, khác biệt so với các đối thủ dựa vào cung cấp không giới hạn.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của SWEAT hiện là 10,59 triệu USD. Với hơn 150 triệu người dùng, tỷ lệ người dùng so với vốn hóa thị trường rất khả quan—hoặc là bị định giá thấp quá mức, hoặc là gặp khó khăn trong việc thu hút người nắm giữ token.
3. Step App (FITFI) – Trò chơi đa dạng
Step App hoạt động trên Avalanche và sử dụng mô hình hai token: KCAL (được kiếm qua hoạt động) và FITFI (quản trị và staking). Sự khác biệt rất quan trọng—KCAL là phần thưởng tích lũy hàng ngày, còn FITFI cho phép kiểm soát tương lai của hệ sinh thái. Người dùng kiếm KCAL bằng cách đi bộ và chạy, sau đó dùng để mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs).
Các con số kể một câu chuyện thú vị. Step App đã thu hút hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm hơn 2,3 tỷ KCAL. Tốc độ tạo hoạt động thể hiện sự tham gia thực sự, không chỉ là đăng ký.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của FITFI là 2,32 triệu USD. Tỷ lệ giữa số người dùng và vốn hóa cho thấy có thể là bi quan cực đoan hoặc vấn đề thực sự về khả năng tồn tại. Đối với nhà đầu tư đối lập, đây có thể là cơ hội; còn với người chơi thận trọng, nó là tín hiệu cần cẩn trọng.
4. Genopets (GENE) – Chơi game sâu hơn
Genopets thay đổi công thức M2E bằng cách làm cho bước đi của bạn có ý nghĩa trong một bối cảnh game sâu hơn. Mỗi bước đi của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp phát triển và củng cố người bạn số hóa của bạn (một Genopet). Trò chơi bổ sung cơ chế chiến đấu và quản lý môi trường sống, tạo nhiều lý do để duy trì sự tham gia hơn so với chỉ theo dõi thể dục cơ bản.
Là một bộ sưu tập NFT trên Solana, bộ sưu tập Genesis của Genopets đã tích lũy hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, thể hiện hoạt động kinh tế thực sự và sự quan tâm của thị trường thứ cấp. Hệ thống hai token (GENE để quản trị, KI để thưởng trong gameplay) phản ánh tiêu chuẩn ngành nhưng có các vòng chơi tích hợp chặt chẽ hơn.
Tình trạng hiện tại: GENE giao dịch ở mức $11M vốn hóa thị trường, phản ánh mức độ chấp nhận ổn định nhưng khiêm tốn. Sức mạnh của dự án nằm ở cơ chế chơi game tinh vi hơn, có thể giải quyết điểm yếu lớn nhất của M2E: giữ chân người dùng.
5. dotmoovs (MOOV) – Cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs mang đến điều gì đó thực sự khác biệt: các cuộc thi thể thao peer-to-peer do trí tuệ nhân tạo đánh giá. Thay vì chỉ thưởng bước đi, dotmoovs phân tích kỹ năng thể thao của bạn—sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật—and thưởng dựa trên thành tích cạnh tranh. Bạn kiếm token MOOV dựa trên hiệu suất được đánh giá bởi AI trong các trận đấu đối đầu.
Nền tảng hoạt động trên Polygon, sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20 để giao dịch hiệu quả. NFT đặc thù môn thể thao mở khóa quyền tham gia giải đấu và mua trong ứng dụng, trong khi hệ thống đánh giá AI loại bỏ các phương pháp gian lận đơn giản từng gây rối các dự án M2E trước đó.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của MOOV là 494.400 USD, với hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia đã gửi hơn 41.000 video. Vốn hóa nhỏ bé so với số lượng người dùng cho thấy có thể là định giá thấp quá mức hoặc vấn đề lớn về tính hữu dụng của token.
6. Walken (WLKN) – Tiến trình game hóa
Walken biến M2E thành trải nghiệm chơi game thực sự. Bước đi của bạn nuôi dưỡng một nhân vật gọi là CAThlete tham gia các thử thách thể thao (sprint, đô thị, marathon). Bạn kiếm GEM dựa trên số bước và token WLKN qua thành tích thi đấu. Trò chơi bổ sung hệ thống giải đấu, cho phép tổ chức các sự kiện cạnh tranh theo mùa với phần thưởng lớn.
Xây dựng trên Solana, Walken hưởng lợi từ lợi thế đi đầu trong việc tạo ra trải nghiệm chơi game, không chỉ là một bộ theo dõi thể dục. Sự kết hợp giữa tùy chỉnh nhân vật NFT và các yếu tố cạnh tranh tạo ra nhiều điểm thu hút hơn so với các đối thủ M2E cơ bản.
Tình trạng hiện tại: Walken có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. Dự án chưa gặp phải sự sụt giảm người dùng thảm khốc như STEPN, mặc dù số lượng người dùng hiện tại chính xác chưa rõ.
7. Rebase GG (IRL) – Thẻ bài may rủi dựa trên vị trí
Rebase GG thêm một chiều không gian vào Move-to-Earn thông qua các thử thách dựa trên định vị địa lý. Trò chơi thưởng cho bạn hoạt động thể chất và việc ghé thăm các địa điểm thực tế, tạo ra một lớp khám phá và phát hiện vượt ra ngoài theo dõi bước đi đơn thuần. Phương pháp lai này thu hút người dùng quan tâm đến du lịch và khám phá, chứ không chỉ là tối ưu hóa thể lực.
Tình trạng hiện tại: IRL giao dịch ở mức ~$4M vốn hóa thị trường, với hơn 20.000 người chơi hoạt động, cho thấy tiềm năng giai đoạn đầu nhưng còn hạn chế về quy mô.
Sai lầm nghiêm trọng: Khi thể dục không thể vượt qua tài chính
Thách thức cốt lõi của tất cả các dự án M2E: cung cấp token không giới hạn đã phá hủy mô hình kinh tế. Khi dự án có thể đúc phần thưởng vô hạn, giá trị token tất yếu sẽ sụp đổ. Vốn của GST của STEPN ngày nay gần như vô giá trị—trò chơi trở nên không khả thi về mặt kinh tế vì người chơi mới không thể kiếm đủ để bù đắp chi phí tham gia.
Ngành M2E cũng gặp khó khăn với cái gọi là “kinh tế khai thác”. Những người dùng đầu tiên mua NFT giá rẻ đã khai thác giá trị khổng lồ. Người chơi mới vào muộn, phải trả chi phí cao, kiếm phần thưởng tối thiểu, rồi bỏ cuộc. Mô hình này lặp lại ở hầu hết các dự án lớn của Move-to-Earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt
Move-to-Earn (M2E) thưởng hoạt động thể chất theo dõi qua ứng dụng di động và thiết bị đeo. Chạy trên máy chạy bộ của bạn trở thành SWEAT tokens.
Play-to-Earn (P2E) thưởng thành tích chơi game trong thế giới ảo. Chiến thắng trong trận đấu Axie Infinity trở thành token AXS.
Các dự án M2E như STEPN và Sweatcoin hướng tới người dùng tập trung vào thể dục và kiếm tiền casual. Họ cung cấp phần thưởng ổn định, dựa trên thời gian và cường độ hoạt động, mặc dù thu nhập thường thấp hơn tiềm năng của P2E.
Các dự án P2E như Axie Infinity và The Sandbox hướng tới game thủ muốn kiếm tiền từ chơi game. Họ có khả năng kiếm cao hơn nhưng đòi hỏi chiến lược, đầu tư thời gian và kiến thức thị trường. Tokenomics của P2E thường phức tạp hơn—nhiều token, NFT có các tiện ích khác nhau, giá biến động mạnh.
Điểm khác biệt chính: M2E phổ cập hóa việc kiếm tiền qua hoạt động hàng ngày; P2E đòi hỏi kỹ năng chơi game và kiến thức. M2E có sức hấp dẫn rộng hơn nhưng giới hạn về khả năng kiếm; P2E thu hút game thủ tận tâm sẵn sàng dành thời gian tối ưu hóa phần thưởng.
Những thách thức khốc liệt đang kìm hãm M2E
Cung cấp token không giới hạn: Hầu hết các dự án M2E cho phép đúc token vô hạn dựa trên hoạt động. Khi hàng triệu người dùng kiếm token hàng ngày, lạm phát tăng nhanh hơn cầu. Kết quả: giá trị token tiến gần về 0, khiến việc chơi tiếp tục trở nên phi lý về mặt kinh tế.
Chi phí tham gia cao: STEPN yêu cầu mua NFT giày ($50-$500+ tùy theo stats). Step App và Genopets theo mô hình tương tự. Điều này giới hạn quyền truy cập cho những người có thu nhập dư dả, phá vỡ lời hứa về tính dân chủ.
Bị tắc nghẽn mở rộng: Khi số lượng người dùng tăng, mạng lưới blockchain gặp khó khăn trong xử lý khối lượng giao dịch. Phí gas tăng cao. Trải nghiệm người dùng giảm sút. Hiệu ứng mạng vốn nên nâng cao giá trị lại gây tổn hại nó.
Kinh tế kim tự tháp: Hệ thống dựa vào việc người mới tham gia, mua NFT, và tạo ra phần thưởng token. Khi tăng trưởng chậm lại, người dùng cũ rút tiền, người mới không kiếm được gì, và mạng lưới sụp đổ. Đây là mô hình kinh tế giống như kim tự tháp—việc bồi thường dựa vào tuyển dụng, chứ không phải giá trị hoạt động thực.
Đỉnh điểm của sự tham gia: Nếu không liên tục đổi mới, người dùng sẽ bỏ cuộc. Tính mới của thể dục phai nhạt. Tiềm năng kiếm tiền giảm sút. Cơ chế chơi game bị trì trệ. Sự sụt giảm người dùng từ 700.000 xuống 35.000 MAU của STEPN cho thấy các dự án M2E có thể mất người nhanh như thế nào.
Điều gì thực sự sắp tới cho Move-to-Earn
Một số xu hướng có thể làm sống lại ngành:
Tích hợp AR/VR: Thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến những buổi đi bộ thường ngày thành trải nghiệm nhập vai, tăng cường sự tham gia đáng kể. Hãy tưởng tượng thi đấu trong các cuộc đua ảo được phủ lớp trên tuyến đường chạy thực tế của bạn.
Tokenomics tinh vi hơn: Các dự án mới đang thử nghiệm các mô hình giảm phát—đốt token dựa trên hoạt động, giới hạn cung, hoặc cơ chế mua và đốt. Những điều này giải quyết vấn đề lạm phát đã giết chết các dự án trước đó.
Mở rộng đa chuỗi: Các dự án triển khai trên Solana, Avalanche, Polygon và các nền tảng khác giúp giảm tắc nghẽn mạng và phí thấp hơn, cải thiện trải nghiệm người dùng và khả năng mở rộng.
Tích hợp sức khỏe tinh vi: Các dự án M2E thế hệ mới có thể cung cấp phân tích sức khỏe chi tiết—vùng nhịp tim, ước tính đốt calo, theo dõi sinh trắc học—làm cho các phần thưởng thể dục trở nên ý nghĩa và cá nhân hơn.
Lớp xã hội/cạnh tranh: Dotmoovs và Walken đã chứng minh rằng cạnh tranh là yếu tố quan trọng. Tương lai của M2E sẽ nhấn mạnh các giải đấu, cuộc thi và các tính năng xã hội hơn là chỉ chạy đơn lẻ.
Kết luận
Move-to-Earn chưa chết—nó đang trong quá trình tái cấu trúc. Các dự án tồn tại sẽ là những dự án giải quyết được ba vấn đề then chốt:
Tokenomics bền vững (không cung cấp không giới hạn)
Rào cản gia nhập thấp (dễ tiếp cận với người không phải đại gia)
Cơ chế duy trì sự tham gia liên tục (tăng cường gamification vượt ra ngoài theo dõi bước đi)
STEPN vẫn là dự án lớn nhất về vốn hóa thị trường nhưng đối mặt với các câu hỏi về khả năng giữ chân người dùng. Sweat Economy với mô hình không rào cản đã chứng minh khả năng mở rộng đến 150 triệu người dùng nhưng gặp khó khăn trong việc kiếm tiền. Các dự án mới nổi như dotmoovs (với đánh giá AI) và Walken (với gameplay sâu hơn) đại diện cho sự tiến bộ hướng tới các mô hình phức tạp, bền vững hơn.
Đối với nhà đầu tư và người dùng: ngành M2E mang lại cơ hội, nhưng cần phải thận trọng. Kiểm tra tokenomics, hiểu rõ chi phí tham gia, và đánh giá trung thực xem bạn có thực sự sẽ sử dụng nền tảng hay không. Lời hứa về thể dục kết hợp tiền mã hóa vẫn còn rất mạnh mẽ—chỉ khi mô hình kinh tế thực sự khả thi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chuyển động để kiếm tiền vào năm 2025: Những trò chơi thể dục crypto nào thực sự đáng để bạn bỏ thời gian?
Cuộc cách mạng thể dục thể thao dựa trên tiền mã hóa đã đến—và nó không còn giống như trước nữa. Các nền tảng Move-to-Earn (M2E) đã tiến hóa từ cơn sốt cuồng nhiệt của năm 2021 thành một thứ gì đó thực tế hơn và, thành thật mà nói, thú vị hơn. Nhưng với vốn hóa thị trường sụt giảm và sự tham gia của người dùng giảm sút, câu hỏi thực sự không phải là liệu M2E có tồn tại được hay không—mà là dự án nào thực sự xứng đáng để bạn chú ý.
Thực tế: Chuyển đổi thị trường và Cơ hội
Bạn còn nhớ khi Move-to-Earn được xem là xu hướng lớn tiếp theo không? Tổng vốn hóa của các token M2E từng thu hút sự chú ý nghiêm trọng, và hơn 30 dự án đã được niêm yết trên các nền tảng theo dõi lớn. Đến ngày hôm nay, cảnh quan đã thay đổi hoàn toàn. Người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN giảm từ hơn 700.000 xuống dưới 35.000. Tuy nhiên, nghịch lý là, sự sụp đổ này đã tạo ra những cơ hội thực sự cho các đối tác nghiêm túc.
Điều gì đã thay đổi? Sự mới mẻ đã phai nhạt. Cung cấp token không giới hạn đã phá hủy mô hình kinh tế của token. Chi phí tham gia trở nên quá cao. Nhưng ý tưởng cốt lõi—biến hoạt động thể chất thành phần thưởng tiền mã hóa—chưa chết. Nó đang được xây dựng lại bởi các dự án học hỏi từ những sai lầm của chu kỳ trước.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu đang nổi bật
1. STEPN (GMT) – Vẫn là Người nặng ký, Nhưng bị thương
STEPN chiếm lĩnh thị trường Move-to-Earn bằng cách tạo ra một ý tưởng đơn giản: mua một đôi giày NFT, đi bộ, kiếm Green Satoshi Tokens (GST). Ứng dụng sử dụng GPS để xác minh chuyển động của bạn, và bạn có thể kiếm theo nhiều chế độ—Solo cho đi bộ bình thường, Marathon cho các cuộc đua ảo, và chế độ Background để tích lũy bước thụ động.
Nền tảng kỹ thuật rất vững chắc. Được xây dựng trên mạng lưới nhanh, chi phí thấp của Solana, STEPN đã triển khai hệ thống hai token: GST cho các giao dịch trong game (nâng cấp giày, đúc) và Green Metaverse Token (GMT) để quản trị và các tính năng cao cấp. Cơ chế đốt token trên GST được thiết kế để chống lạm phát, mặc dù cung cấp không giới hạn đã trở thành một vấn đề hệ thống trong toàn bộ ngành M2E.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của GMT hiện là 44,68 triệu USD (giảm từ đỉnh 513 triệu USD). Dù giảm sút, STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường. Cơ sở hạ tầng của nền tảng đã trưởng thành, nhưng việc giữ chân người dùng vẫn là thách thức then chốt. Đối với nhà đầu tư, phép tính rủi ro/lợi nhuận hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng của nhóm phát triển trong việc làm mới sự tham gia của người dùng.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Lựa chọn dễ tiếp cận hơn
Sweat Economy đi theo hướng khác so với STEPN: không có rào cản gia nhập. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ, kiếm token SWEAT ngay lập tức. Không cần mua NFT. Không cần đầu tư ban đầu. Chiến lược này đã thành công—Sweat Economy có hơn 150 triệu người dùng trên Web2 và Web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022.
Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy sử dụng mô hình đúc token kiểm soát, trong đó lượng phát hành token điều chỉnh theo thời gian để ngăn chặn lạm phát vượt mức. Cách tiếp cận tokenomics của nền tảng nhấn mạnh tính bền vững hơn là lợi nhuận ngắn hạn, khác biệt so với các đối thủ dựa vào cung cấp không giới hạn.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của SWEAT hiện là 10,59 triệu USD. Với hơn 150 triệu người dùng, tỷ lệ người dùng so với vốn hóa thị trường rất khả quan—hoặc là bị định giá thấp quá mức, hoặc là gặp khó khăn trong việc thu hút người nắm giữ token.
3. Step App (FITFI) – Trò chơi đa dạng
Step App hoạt động trên Avalanche và sử dụng mô hình hai token: KCAL (được kiếm qua hoạt động) và FITFI (quản trị và staking). Sự khác biệt rất quan trọng—KCAL là phần thưởng tích lũy hàng ngày, còn FITFI cho phép kiểm soát tương lai của hệ sinh thái. Người dùng kiếm KCAL bằng cách đi bộ và chạy, sau đó dùng để mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs).
Các con số kể một câu chuyện thú vị. Step App đã thu hút hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm hơn 2,3 tỷ KCAL. Tốc độ tạo hoạt động thể hiện sự tham gia thực sự, không chỉ là đăng ký.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của FITFI là 2,32 triệu USD. Tỷ lệ giữa số người dùng và vốn hóa cho thấy có thể là bi quan cực đoan hoặc vấn đề thực sự về khả năng tồn tại. Đối với nhà đầu tư đối lập, đây có thể là cơ hội; còn với người chơi thận trọng, nó là tín hiệu cần cẩn trọng.
4. Genopets (GENE) – Chơi game sâu hơn
Genopets thay đổi công thức M2E bằng cách làm cho bước đi của bạn có ý nghĩa trong một bối cảnh game sâu hơn. Mỗi bước đi của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp phát triển và củng cố người bạn số hóa của bạn (một Genopet). Trò chơi bổ sung cơ chế chiến đấu và quản lý môi trường sống, tạo nhiều lý do để duy trì sự tham gia hơn so với chỉ theo dõi thể dục cơ bản.
Là một bộ sưu tập NFT trên Solana, bộ sưu tập Genesis của Genopets đã tích lũy hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, thể hiện hoạt động kinh tế thực sự và sự quan tâm của thị trường thứ cấp. Hệ thống hai token (GENE để quản trị, KI để thưởng trong gameplay) phản ánh tiêu chuẩn ngành nhưng có các vòng chơi tích hợp chặt chẽ hơn.
Tình trạng hiện tại: GENE giao dịch ở mức $11M vốn hóa thị trường, phản ánh mức độ chấp nhận ổn định nhưng khiêm tốn. Sức mạnh của dự án nằm ở cơ chế chơi game tinh vi hơn, có thể giải quyết điểm yếu lớn nhất của M2E: giữ chân người dùng.
5. dotmoovs (MOOV) – Cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs mang đến điều gì đó thực sự khác biệt: các cuộc thi thể thao peer-to-peer do trí tuệ nhân tạo đánh giá. Thay vì chỉ thưởng bước đi, dotmoovs phân tích kỹ năng thể thao của bạn—sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật—and thưởng dựa trên thành tích cạnh tranh. Bạn kiếm token MOOV dựa trên hiệu suất được đánh giá bởi AI trong các trận đấu đối đầu.
Nền tảng hoạt động trên Polygon, sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20 để giao dịch hiệu quả. NFT đặc thù môn thể thao mở khóa quyền tham gia giải đấu và mua trong ứng dụng, trong khi hệ thống đánh giá AI loại bỏ các phương pháp gian lận đơn giản từng gây rối các dự án M2E trước đó.
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa của MOOV là 494.400 USD, với hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia đã gửi hơn 41.000 video. Vốn hóa nhỏ bé so với số lượng người dùng cho thấy có thể là định giá thấp quá mức hoặc vấn đề lớn về tính hữu dụng của token.
6. Walken (WLKN) – Tiến trình game hóa
Walken biến M2E thành trải nghiệm chơi game thực sự. Bước đi của bạn nuôi dưỡng một nhân vật gọi là CAThlete tham gia các thử thách thể thao (sprint, đô thị, marathon). Bạn kiếm GEM dựa trên số bước và token WLKN qua thành tích thi đấu. Trò chơi bổ sung hệ thống giải đấu, cho phép tổ chức các sự kiện cạnh tranh theo mùa với phần thưởng lớn.
Xây dựng trên Solana, Walken hưởng lợi từ lợi thế đi đầu trong việc tạo ra trải nghiệm chơi game, không chỉ là một bộ theo dõi thể dục. Sự kết hợp giữa tùy chỉnh nhân vật NFT và các yếu tố cạnh tranh tạo ra nhiều điểm thu hút hơn so với các đối thủ M2E cơ bản.
Tình trạng hiện tại: Walken có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. Dự án chưa gặp phải sự sụt giảm người dùng thảm khốc như STEPN, mặc dù số lượng người dùng hiện tại chính xác chưa rõ.
7. Rebase GG (IRL) – Thẻ bài may rủi dựa trên vị trí
Rebase GG thêm một chiều không gian vào Move-to-Earn thông qua các thử thách dựa trên định vị địa lý. Trò chơi thưởng cho bạn hoạt động thể chất và việc ghé thăm các địa điểm thực tế, tạo ra một lớp khám phá và phát hiện vượt ra ngoài theo dõi bước đi đơn thuần. Phương pháp lai này thu hút người dùng quan tâm đến du lịch và khám phá, chứ không chỉ là tối ưu hóa thể lực.
Tình trạng hiện tại: IRL giao dịch ở mức ~$4M vốn hóa thị trường, với hơn 20.000 người chơi hoạt động, cho thấy tiềm năng giai đoạn đầu nhưng còn hạn chế về quy mô.
Sai lầm nghiêm trọng: Khi thể dục không thể vượt qua tài chính
Thách thức cốt lõi của tất cả các dự án M2E: cung cấp token không giới hạn đã phá hủy mô hình kinh tế. Khi dự án có thể đúc phần thưởng vô hạn, giá trị token tất yếu sẽ sụp đổ. Vốn của GST của STEPN ngày nay gần như vô giá trị—trò chơi trở nên không khả thi về mặt kinh tế vì người chơi mới không thể kiếm đủ để bù đắp chi phí tham gia.
Ngành M2E cũng gặp khó khăn với cái gọi là “kinh tế khai thác”. Những người dùng đầu tiên mua NFT giá rẻ đã khai thác giá trị khổng lồ. Người chơi mới vào muộn, phải trả chi phí cao, kiếm phần thưởng tối thiểu, rồi bỏ cuộc. Mô hình này lặp lại ở hầu hết các dự án lớn của Move-to-Earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Hiểu rõ sự khác biệt
Move-to-Earn (M2E) thưởng hoạt động thể chất theo dõi qua ứng dụng di động và thiết bị đeo. Chạy trên máy chạy bộ của bạn trở thành SWEAT tokens.
Play-to-Earn (P2E) thưởng thành tích chơi game trong thế giới ảo. Chiến thắng trong trận đấu Axie Infinity trở thành token AXS.
Các dự án M2E như STEPN và Sweatcoin hướng tới người dùng tập trung vào thể dục và kiếm tiền casual. Họ cung cấp phần thưởng ổn định, dựa trên thời gian và cường độ hoạt động, mặc dù thu nhập thường thấp hơn tiềm năng của P2E.
Các dự án P2E như Axie Infinity và The Sandbox hướng tới game thủ muốn kiếm tiền từ chơi game. Họ có khả năng kiếm cao hơn nhưng đòi hỏi chiến lược, đầu tư thời gian và kiến thức thị trường. Tokenomics của P2E thường phức tạp hơn—nhiều token, NFT có các tiện ích khác nhau, giá biến động mạnh.
Điểm khác biệt chính: M2E phổ cập hóa việc kiếm tiền qua hoạt động hàng ngày; P2E đòi hỏi kỹ năng chơi game và kiến thức. M2E có sức hấp dẫn rộng hơn nhưng giới hạn về khả năng kiếm; P2E thu hút game thủ tận tâm sẵn sàng dành thời gian tối ưu hóa phần thưởng.
Những thách thức khốc liệt đang kìm hãm M2E
Cung cấp token không giới hạn: Hầu hết các dự án M2E cho phép đúc token vô hạn dựa trên hoạt động. Khi hàng triệu người dùng kiếm token hàng ngày, lạm phát tăng nhanh hơn cầu. Kết quả: giá trị token tiến gần về 0, khiến việc chơi tiếp tục trở nên phi lý về mặt kinh tế.
Chi phí tham gia cao: STEPN yêu cầu mua NFT giày ($50-$500+ tùy theo stats). Step App và Genopets theo mô hình tương tự. Điều này giới hạn quyền truy cập cho những người có thu nhập dư dả, phá vỡ lời hứa về tính dân chủ.
Bị tắc nghẽn mở rộng: Khi số lượng người dùng tăng, mạng lưới blockchain gặp khó khăn trong xử lý khối lượng giao dịch. Phí gas tăng cao. Trải nghiệm người dùng giảm sút. Hiệu ứng mạng vốn nên nâng cao giá trị lại gây tổn hại nó.
Kinh tế kim tự tháp: Hệ thống dựa vào việc người mới tham gia, mua NFT, và tạo ra phần thưởng token. Khi tăng trưởng chậm lại, người dùng cũ rút tiền, người mới không kiếm được gì, và mạng lưới sụp đổ. Đây là mô hình kinh tế giống như kim tự tháp—việc bồi thường dựa vào tuyển dụng, chứ không phải giá trị hoạt động thực.
Đỉnh điểm của sự tham gia: Nếu không liên tục đổi mới, người dùng sẽ bỏ cuộc. Tính mới của thể dục phai nhạt. Tiềm năng kiếm tiền giảm sút. Cơ chế chơi game bị trì trệ. Sự sụt giảm người dùng từ 700.000 xuống 35.000 MAU của STEPN cho thấy các dự án M2E có thể mất người nhanh như thế nào.
Điều gì thực sự sắp tới cho Move-to-Earn
Một số xu hướng có thể làm sống lại ngành:
Tích hợp AR/VR: Thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến những buổi đi bộ thường ngày thành trải nghiệm nhập vai, tăng cường sự tham gia đáng kể. Hãy tưởng tượng thi đấu trong các cuộc đua ảo được phủ lớp trên tuyến đường chạy thực tế của bạn.
Tokenomics tinh vi hơn: Các dự án mới đang thử nghiệm các mô hình giảm phát—đốt token dựa trên hoạt động, giới hạn cung, hoặc cơ chế mua và đốt. Những điều này giải quyết vấn đề lạm phát đã giết chết các dự án trước đó.
Mở rộng đa chuỗi: Các dự án triển khai trên Solana, Avalanche, Polygon và các nền tảng khác giúp giảm tắc nghẽn mạng và phí thấp hơn, cải thiện trải nghiệm người dùng và khả năng mở rộng.
Tích hợp sức khỏe tinh vi: Các dự án M2E thế hệ mới có thể cung cấp phân tích sức khỏe chi tiết—vùng nhịp tim, ước tính đốt calo, theo dõi sinh trắc học—làm cho các phần thưởng thể dục trở nên ý nghĩa và cá nhân hơn.
Lớp xã hội/cạnh tranh: Dotmoovs và Walken đã chứng minh rằng cạnh tranh là yếu tố quan trọng. Tương lai của M2E sẽ nhấn mạnh các giải đấu, cuộc thi và các tính năng xã hội hơn là chỉ chạy đơn lẻ.
Kết luận
Move-to-Earn chưa chết—nó đang trong quá trình tái cấu trúc. Các dự án tồn tại sẽ là những dự án giải quyết được ba vấn đề then chốt:
STEPN vẫn là dự án lớn nhất về vốn hóa thị trường nhưng đối mặt với các câu hỏi về khả năng giữ chân người dùng. Sweat Economy với mô hình không rào cản đã chứng minh khả năng mở rộng đến 150 triệu người dùng nhưng gặp khó khăn trong việc kiếm tiền. Các dự án mới nổi như dotmoovs (với đánh giá AI) và Walken (với gameplay sâu hơn) đại diện cho sự tiến bộ hướng tới các mô hình phức tạp, bền vững hơn.
Đối với nhà đầu tư và người dùng: ngành M2E mang lại cơ hội, nhưng cần phải thận trọng. Kiểm tra tokenomics, hiểu rõ chi phí tham gia, và đánh giá trung thực xem bạn có thực sự sẽ sử dụng nền tảng hay không. Lời hứa về thể dục kết hợp tiền mã hóa vẫn còn rất mạnh mẽ—chỉ khi mô hình kinh tế thực sự khả thi.